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《终末女武神》设定是不是太狗血,人类个个会神技,神却只会肉搏
说起六月的热门番剧,一定离不开这部名为《终末的女武神》的动漫。自开播之日起,因其新奇独特的设定——以“仙境传说”为开端,挑选人类历史或传说中最出色的十三位人,和神展开一对一战斗,先取得七场胜利者获得最终胜利……受到人们的广泛关注。
一对一的对战方式从感官体验上首先会给人带来非常强烈的刺激感和紧张感。而除了设定精彩之外,《终末的女武神》在动漫中还融合了神话角色以及人类历史角色,两种不同文化的碰撞也为这部动漫赢得了关注度。
毕竟谁不想看看秦始皇大战西方神明?人类之父对决天神之主?
可以说,从动漫本身的构思上这部作品就已经是爆款预定。
到目前,该部动漫出了十二集,人和神之间已经进行了三场战斗。
从这三场战斗来说,整体而言,神和人之间进行大战的这种框架设定的确很精彩,不过在看过这三场大战后,从战斗细节方面来讲,还有很多不如人意的地方,具有代表性的就是关于技能方面。神的技能设定和人的技能设定,是不是太过狗血了些?
首先说说第一场,吕布对决雷神的战斗。关于吕布是不是三国最厉害的人物,这个问题咱们暂且先不讨论。就单说说战斗方式,雷神索尔被称作北欧神话最强的战神,然而整场下来,这位战神就没怎么用过技能,全程基本都在和吕布肉搏。
作为一位成名已久的神,而且还是雷神,照理来说怎么也得有个雷电相关的大招吧,然而从开头打到结尾一个雷电技能都没看到过,这着实让人有些惊讶。可能有人想说,是因为吕布擅长肉搏,雷神只是单纯想体验用别人的优势来碾压别人的快感。那好,咱们再来说说第二场。
第二场是宙斯和亚当的对战,这两位角色相信大家都非常熟悉吧,一位是众神之主,一位是人类始祖,都是我们平时生活中耳熟能详的角色。
作为人类始祖的亚当,在上场战斗时的确展现出了作为第一位人类的特殊和强大,一招神虚视,可以完美复制神的各种技能,再凭借本身超高的反应速度,两者结合在一起,强到简直比神还要“神”的地步。
再来说说宙斯,宙斯作为希腊神话的主神,众神之王,他的地位从动漫中我们也是有目共睹的。不过就是这样一位至高无上的神明,在战斗时的表现却让人大跌眼镜。不管是被称作比时间流逝还要快的时停拳,还是一击必杀的斧头腿,宙斯施展出来的大大小小的技能全都是靠肉搏实现的。
看完这些不禁让人疑惑,作为众神之主,宙斯难道就只会肉搏技能?
并不是说肉搏不好,但这样的刻画是不是稍微太过简单些?宙斯的实力难道就只是挥拳踢脚?
拜托,人家好歹也是一代神王,隔壁亚当都虚视吐血了,宙斯一个特效技能都没有,这真的太说不过去了吧。
有时候甚至不得不让人怀疑,作者是不是特别喜欢这种暴力美学,必须拳拳到肉那种才算打架?
第三场的佐佐木对战波塞冬就更不用多说了,佐佐木连神预测都开发出来了,波塞冬还在那里傻傻地拿个叉子肉搏打架。从开头到结尾,真不知道作者给战斗场地设置的那片海到底是干什么用的,波塞冬压根儿一个带水的技能都没放过,这片海难道就只是为了登场好看设置的?还是在形容波塞冬放的水有多深,深到把自己放死那种?
动漫在技能设定这里个人感觉是非常不合理的,人类的技能个个媲美神技,而且靠一个技能就足以应付神的大多数攻击,像亚当的神虚视,佐佐木的神预测,根本就是开挂行为。
而反观神明这边,出场的三个神哪个用过这种等级的神技?
宙斯号称一击必杀的拳头,打了亚当多少下都没打死,这一击必杀怕是闹着玩的。
神和人之间差异太大这点可以理解,但不能总是一味的去削弱神。作为一方神明,统治各自地盘那么多年,你却告诉我他只会肉搏?这样的设定未免太过无脑幼稚一些。
作者想要弥补战力差距,其实完全可以在战斗时的地形、气候等环境利用,人物本身克制等方面下功夫,或者用田忌赛马那种在排兵布阵时下功夫也行,总之,不要总是让一位神明肉搏了。
大家觉得呢?
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