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「走近玄学」杀鸡败人品?万物起源7:1?
半夜三更独自走在炼狱小镇狭窄的下水道,匪口居然传来阵阵鸡鸣,比起鸡鸣更阴森的,是有人切刀静步跟在你身后……他提刀砍你一刀毙命,你警喷贴脸命中他2次98,他说你的人品已经败光,这一切都要从你打死的那只小鸡开始说起……这是巧合吗?还是玄学呢?欢迎收看本期的《走近玄学》(狗头)。
杀鸡败人品?
正如段子“地球上最好的射鸡游戏回归!Counter-Strike Global Chicken! -世界上最好的小鸡模拟器! 满地的小鸡会让你欲罢不能!”所描述的那样,不少CSer都对小鸡情有独钟。小鸡作为CS:GO的吉祥物,为硬核的游戏模式带来了不少可爱元素。小鸡会散步,会吃土,会咕咕乱叫,还会转着圈咕咕乱叫。V社对小鸡的喜爱之情也是溢于言表,时不时逢年过节便会把自家小鸡好好打扮一番,比如会下彩蛋的复活节“小兔子鸡”:
又或者圣诞节的“驯鹿鸡”,
还有不同年份的新年小鸡……
你可以在游戏中看到小鸡runboost,
你也可以在游戏中双架小鸡,
小鸡有时会成为帮凶,让ropz无处可逃。
当然,小鸡也可能会被玩家残忍的化为鸿毛,
有时你的小鸡也会化身战神……
鸡哥有话好好说,别转了
甚至在前不久的“史诗级大更新”中,鸡的模型直接扩充为5种。虎纹鸡、白羽鸡、芦花鸡、黑鸡……追着炼狱小镇里花花绿绿的小鸡们满地图跑时,一瞬间竟分不清自己是反恐精英、屠夫、还是饲养员hhhh。
小鸡已经成为CS:GO中极具特色的元素,有的人研究怎么利用小鸡的行为来获取更多信息,从而帮助自己取胜;有的人把小鸡当作bot,抓住每一次的练枪机会;还有的人喜欢“一刀一个小朋友”的利落感,磨刀霍霍向小鸡。在游戏中,动态的元素总会吸引CS:GO玩家们的注意力和准星,所以当玩家在架点或是搜点时,如果看到小鸡摇摇摆摆地走来,总是倾向于瞄准它们,很少有人会完全无视它们。
你想写本书
此时爱鸡人士便看不下去了,他们主张着“杀鸡败人品”的玄学言论,呼吁大家“放过小鸡就是放过自己的人品”、“保护小鸡从我做起”,毕竟小鸡是吉祥物,杀掉吉祥物降低游戏内吉祥指数——乍一听好像是有那么点儿道理呢。同时,他们还鼓励大家在力所能及的情况下积极饲养小鸡,毕竟屁颠屁颠跟在自己身后的小鸡,就成了自家兄弟,没准儿可以用鸡族自己的方式协助我们战斗,比如拉枪线、做掩体等,从而使我们获得额外战力。
其实在实际的竞技中,杀鸡败人品的说法是没有理论依据的。只是你在输了某局后会刻意联想到此前杀了一只小鸡,特地去证明。但其实你昨天也输了比赛,但一只小鸡也没杀。又或者你明天赢了比赛,并且小镇的小鸡你一只都没放过。
小鸡可能会分散你的注意力,但杀鸡与败人品没有联系,除非你在敌人眼前为了杀鸡而被对方打死,那是你自己NO 作 NO die,与小鸡无关。你可以把小鸡换成喷漆,按F,原地蛙跳什么都行……然后被打死了就是XX败人品咯?
你不看我不看,xxx明天就夺冠
常看职业比赛的xdm应该都没少听过这句话吧。拿NaVi举个栗子,当NaVi拉了一段时间胯,令NaVi的粉丝频频伤心之后,突然在赛场上大展身手,第二天在社区里一定能看到“你不看,我不看,NaVi明天就夺冠”的发言。
职业战队在某一段时期内发挥不佳,自然会引起粉丝的失望情绪。因为时差问题,大多数职业比赛都需要国内的xdm熬夜观看,特别是在需要上班上学的日子里,能坚持看比赛直播本身就是一件不容易的事情,更何况是伤心的粉丝呢?然而,看比赛的粉丝少了,职业战队的胜率反而提高了(误)!真就你不看,我不看,FaZe/NaVi/Liquid/G2/Vitality/……明天就夺冠呗!
其实NaVi赢不赢和晚上看不看也没有联系,按常理来说0:00前的比赛,国内玩家相对看的人会多一些。且此前很多玩家看到NaVi的比赛如果是2:00开始,那么就会说“看比赛时间,NaVi稳了”。我特地找来近期NaVi的比赛记录,图中的比赛都是22:00,23:00开打的,NaVi只输了1场,赢下了4场。相信很多玩家照看不误,也没耽误NaVi赢。
7:1玄学比分
许多玩家都听说过玄学7:1,看到比赛局分7:0时,玩家们也会说“不要急,马上7:1然后追分”。为什么5:1、9:1时不说,偏偏是7:1时候会说呢?而且事实上许多场比赛确实也是从7:1时开始追分,甚至追成7:8。这是为什么呢?
这里就要考虑到CS:GO的经济系统,通常情况下在输掉手枪局后,往往要ECO两局(一局强起一局纯E),这样第4局是双方长枪局,而如果输了,连输5局会叠满连败奖励,第6局就可以起全枪全弹。如果不幸在第二个长枪局输了,那么还得ECO一局,这时就是7:0了。而下一个长枪局如果劣势方把握好,比分就会成为玄学7:1。关键点来了,优势方因为连胜7局,所以只要输1局,他的经济奖励只有1400。如果此前他们的经济累计很好的话,尚可买全枪全弹,但如果此前每局赢都是掉4把枪,那么输这一把就直接ECO。劣势方可以借着这一波对方经济崩盘展开疯狂追分,和对手拿分如初一辙。所以你会在比赛里看到从1:7追到8:7的情况。
那么为什么玩家不说5:1或是9:1呢?首先5:1,说明劣势方赢得了第二个长枪局,这对势均力敌的双方来说是正常操作,没有什么玄学可说的。而9:1不说玄学的原因嘛,可能是劣势方真的比较菜,打成这个分数,玄学也救不了咯。所谓7:1玄学比分的背后,其实是暗藏科学道理和数学逻辑的~
当然,CS:GO比赛好看的一点就在于一切皆有可能。上半场3:12,下半场波兰VP 16:13翻盘North。下半场3:15相差12个赛点,独联体VP照样连追12个赛点进加时翻盘。所以所谓玄学,在实力和状态发挥面前也没什么用。
按4召唤敌人
关于“一切道具就被抓timing”这一点,咱xdm可太清楚了。有时候仿佛数字键4的作用不是利用道具增大己方的优势,而是加速自己的“去世”。每次捏着道具被敌方抓timing打死时,就很气,竟然连对枪的机会都没有就“命丧黄泉”了!真的好气啊!
我们来分析一下“按4召唤敌人”的原因:
有时候可能是因为在拿道具之前就漏了声音被敌人听到(脚步、刀划空气、换弹、喷漆等等,具体看【流言终结者】声音那期),从而拉出来打你(或是你队友暴露了信息)。
有时候也可能是因为敌人只是想打你,却没想到你当时在抓道具。比如你队友在Xbox后封了CT烟,而你在中门一点声音都没露准备夹B。你发现CT烟还有个缝掏烟准备封,这时候被中路的CT拉出来打死可一点不冤。同理还有你在香蕉道准备扔火,没想到已经跑到石板后的T直接拉出来打死你……
当然还有的时候纯属是因为你是老倒霉蛋,切道具的时候被敌人拉出来一发咯^_^
好了,这就是本期《走近玄学》的全部内容,xdm归根结底还是要崇尚科学,多多提高枪法、道具、配合和意识,关于玄学什么的图一乐就行,大家笑一笑就好!
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