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时间:2023-10-07 09:47:35 来源: 浏览:

炉石数据分析 古墓惊魂冒险值得去买吗

古墓惊魂很快就要上线啦,今天我们来回顾下炉石传说的冒险模式历程,并谈谈冒险模式现在面临的一系列难题和挑战。最关键的是:新的单人冒险模式『古墓惊魂』是否值得买?

首先是炉石最早一个版本的冒险模式,包括:纳克萨玛斯的诅咒,冒险者协会,卡拉赞之夜,黑石山的火焰。

这个版本中,玩家可以用20刀/128RMB购买完整的4区冒险,不想用现金则可以在游戏内使用2800金解锁全部区域。

通关可以获得30张牌,其中包括6张橙卡。

不仅如此,冒险模式还包括职业挑战和英雄模式。

这个时代的冒险模式,可以说非常划算,但问题是,不做冒险模式就会缺很多牌,这一点曾被很多玩家诟病。

然后是2017年,我们迎来PVE冒险模式的第1次大改。

回头看,第1个版本的冒险模式,由于有专属卡牌,虽然奖励实在,但也有种强迫玩家消费的感觉。加上此前并没有现在2年6套资料片的标准模式,玩家想爬天梯,必须从第1份资料片买到最新1份,让炉石的准入门槛大幅度提高。

进入猛犸年后,炉石设计师放弃了价格不便宜但量很足的冒险模式,每年固定3次资料片的模式固定下来,每套资料片的新牌数量也基本固定。

冒险模式不再奖励卡牌,成为了纯娱乐的附加玩法『地下城冒险』,免费开放,风格也有点类rogue,重复可玩性很高。

第2个版本的冒险模式使得玩家爬梯成本主要集中在了买卡包上,因此,这个版本下玩家单个资料片的消费成本提高了。

同时,一分钱一分货,无论是因为冒险模式不挣钱所以让开发者失去了制作游戏的激情,还是说动视暴雪上层基于利润而压缩了这部分内容的开发成本。玩家普遍感觉到,冒险模式不好玩。

快进到今年,随着暗影崛起资料片的上线,冒险模式再度大改。

5区2800金或20刀/128RMB的付费模式重新上线,同时,PVE内容增加,保留『地下城冒险』的类rogue风格,而且玩家可选卡组更多,能够投入在冒险模式里的游戏时间也大幅度增加。

但是,依然不送新牌,改为随着游戏进度而获得卡包。

虽然有5个区,但每个区的区别不大,实际游戏体验就是刷了5次相同的副本。

然后则是马上就要上线的古墓惊魂。

从已公布的资料来看,古墓惊魂的游戏模式和达拉然大劫案基本一致。

4个区,每个区的BOSS血量极高,但血量不会因为玩家失败而恢复。

而玩家的可选英雄则都是双职业,而且有冒险模式专属专用的特别卡牌。

特别卡牌则会随着你的游戏进度逐一解锁。

这次,冒险模式的奖励是:

1区(免费):3卡包

2-5区:128元/2800金,12包+1金卡包,预购可以获得额外1张橙卡和1张卡背。

那么,很多玩家都存好了2800金等着开冒险模式,从卡包奖励上来看,值吗?

有人会说,2800金=28包,奖励才15包+1金包,显然不值啊!

不过,也有人可以反驳,才多1200金,开放了这么多PVE内容,不值吗?

让我们静下心,仔细分析下这2800金带来的收益。

根据以往的调查,大部分活跃玩家会通过各种方式(预购+金币),购买70包新卡包。

根据各稀有度卡牌的出货率,如果你购买了70包,那么这2800金,相当于给了你850尘(普通包)+300尘(金卡包)=1150尘

外加可用的2张白卡,2张蓝卡,1张紫卡和0.6张橙卡。

此前你开包越多,这2800金带来的收益也就越低。相反,如果你几乎没开包,那么这2800金的收益也就越高。

如果你2800金职业买卡包,那么将获得

1750尘

外加可用的:4张白卡,6张蓝卡,3张紫卡和1.4张橙卡。

对比第1个版本的冒险模式『必须买』,以及如今第3个版本冒险模式的『可以买』

实际上,玩家并没有多少选择权,如果你理性消费,注重天梯,那么,这个版本的冒险模式则是『不买』

省金币给下个资料片在第1时间开一波包的收益最高。

或者说,暴雪这次的策略,给玩家留下了一个大难题:天梯还是冒险。

那么,玩家都是怎么想的呢?

根据我们的调查,88%的玩家更注重天梯;12%玩家觉得冒险模式更值。

不过只有30%的玩家确定不买冒险模式。

换句话说

30%玩家硬核天梯

48%的玩家面临二选一

12%的玩家纯休闲or大人模式买买买

那么,炉石的设计师是否变小气了呢?

答案是否定的。

因为即便你完全不买,也能获得至少3包的免费卡包。

1个免费区和2个免费英雄,其实该体验的也都体验到了。

这里,我们不禁要拿炉石和市面上的同款游戏做个对比。

昆特牌前几天也发布了单人冒险模式。

在昆特牌的冒险模式中,你扮演着女王的角色,四处征战,并通过选择不同的战术来解锁不同的卡牌,解决政治问题。其间可以在地图上拾取各种战利品。

估计游戏时间可达30小时,并且是剧情时间。

当然,炉石的冒险模式打30小时也毫无问题。

只是~~~~

昆特牌售价7刀,完整游戏无删节;炉石仅冒险模式,每年就要20刀*3

不过,应该牢记的是,昆特牌受众比较少,对于一个需要玩家对战的竞技游戏,至少在小编看来,是远不及炉石的。因此,低定价实际上也是市场策略的一环。

而且,根据玩家对达拉然大劫案的体验调查:

好喜欢丫:49%

不错不错,给80分怕暴雪骄傲:28%

关我喵事,我在怀旧服:7%

蕨类不爱,打不过啊:10%

好亏啊!!:6%

显然,玩家们对冒险模式的爱依然浓浓。

对于设计师,目前的问题是:

1.市场上没有能与炉石竞争的同类游戏。

2.玩家对冒险模式的总体要求不高。

3.玩家对现在的冒险模式挺满意

4. 既然能轻松地套模板,为何要下大力气,冒风险去做新游戏呢?

好像说远了~

根据调查,只要90%的玩家愿意每次花30刀/172元来购买冒险模式,那么暴雪的决策层就有足够的理由来进一步推进冒险模式。看官姥爷们,你们愿意吗?

最后是不是总结的总结:古墓惊魂值得买吗?

从收益上看,古墓惊魂冒险模式的性价比非常低。但是,今年的冒险模式,至少有2/3的玩家都很喜欢。

所以

如果你只重视天梯冲分,那么不必买,打完免费的1区即可;如果你炉石是为了乐趣,那么就买吧。

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