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影响国产游戏发展史的八起重要事件,你听说过多少?
国产游戏起步较晚,真正发展起来也不过是最近三十年的事情,然而这在短短的时间里,却发生了许多足以改变国产游戏发展进程的事件。
本期小编尝试从多个层面出发,选取了八起影响国产游戏发展史的重要事件,看看你听说过多少。以下排名按时间顺序排列,不分高低。
No1—大陆第一款游戏《神鹰突击队》问世
90年代初,对岸的大宇、鈊象电子、智冠等知名游戏厂商很早就开始在内地布局,而此时内地市场主要以小霸王等盗版游戏产业为主,自研游戏一款也没有。
这种情况直到上个世纪90年代中叶才发生改变。1994年金盘公司的杨南征先生研发了一款兵棋策略类游戏《神鹰突击队》。
这是游戏界公认的中国大陆第一款自研游戏,不过由于本身沙盘兵推的风格太浓,知道它的人并不太多。
作为大陆研发的第一款游戏,它有着非凡的意义,从此大陆游戏拉开了新的一页。
No2—光荣四君子事件
1996年5月,日本光荣公司开发的二战军事战略游戏《提督之决断3》,出现了二战日本军旗在中国城市上空飘扬等众多令人感到不适的场景。
当时天津光荣的四名员工见此情景与上层交涉,最终在无果的情况下包括梁广明、郭海京等四人在内,共有11名员工先后愤而辞职。
这件事情被当时包括央视在内的众多媒体报道,引起了众怒,最终以光荣公司被罚47万,并且写下认罪书而告终,后世也将此次事件称之为“光荣四君子事件”。
对于此次事件,后世玩家看法不一,有的认为游戏是在辱华,有的则认为只是一款二战游戏,没必要上纲上线。不过有一点可以肯定,文化阵地你不去占领,自然会有别人去抢占。
受到此次事件影响,内地诸如《抗日地雷战》《决战朝鲜》等大批优秀游戏如雨后春笋般出现,与此同时对国外游戏的审核力度也变得更加严厉。
No3—游戏机禁令颁布
接上回,光荣四君子事件不仅开启了国产游戏新篇章,同时也造成了一个意想不到的后果,那便是间接催生了著名“游戏机禁令”的诞生。
2000年6月,文化部、公安部、海关总署三部门共同发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为了防止青少年沉迷游戏,停止一切游戏机的生产、销售、经营活动。
这使得索尼、任天堂等厂商游戏机产品无法在国内公开销售,也直接影响了与之相关的主机游戏的销量,导致水货市场泛滥。
目前主机游戏在整个国产游戏份额占比只有2%,在很大程度上和这次禁令有关。2014年游戏机禁令正式解除,此时已过了整整14年。
No4—蓝极速网吧纵火事件
2002年6月16日清晨,北京蓝极速网吧发生了一起纵火案件,共导致25人死亡,12人受伤,而四名纵火者居然清一色的都是未成年人。
他们纵火的原因更是令人瞠目结舌,仅仅只是因为网吧老板不让未成年进入,由此怀恨在心。
此次事件影响极为恶劣,在当时引起了轩然大波。全国范围内开始对网吧开始进行整顿,大批消防设施不健全、纵容未成年人进入的网吧被取缔。
同时未成年人的的心理健康和教育问题也引起了外界的重视,越来越多的家长开始视网络游戏为洪水猛兽,这又直接引发了关于游戏“善恶”的讨论。
No5—《魔兽世界》进入中国
这是一场对国产游戏影响深远的事件,2005年4月26日WOW正式在中国进行公测,那一年几乎所有网吧为了迎接它的到来,而纷纷升级了电脑配置。
它开启了新的一种游戏文化,使得当时的网络游戏被分为两类,一类是《魔兽世界》,一类是其它网络游戏。
从那以后诸多国产游戏开始模仿它的游戏机制,譬如副本、公会、竞技场等,已经成为了现如今的网游标配。
WOW在《燃烧的远征》资料片达到巅峰,开启了当时游戏界新的生态,对后世影响甚远。
No6—杨永信事件
杨永信的大名相信大家都听说过,什么“雷电法王”、“磁暴步兵”都和他有关。
当年沉迷网络游戏的青少年有很多,家长实在管不过来,就把他们送到“网瘾戒治中心”。为了戒掉网瘾,杨教授使用了很多让人感到不适的方法,因此他的纪录片《战网魔》出来后,顿时遭致了网友的一致唾弃。
不过这一切问题的源头归根结底还是教育方面,家长不知道该如何帮助孩子戒掉网瘾,只能病急乱投医,这场家长与孩子之间的网瘾战争一直持续到现在,仍未结束。
No7—STEAM国服问世
随着游戏审核力度越来越严厉,版号数量收缩,国产单机自千禧之年后便呈现出日渐萎靡的势头,从2000年的上百款游戏到2007年不足10款,这几乎是断崖式的下降。
不过2014年STEAM平台问世后这种情况发生了改变,越来越多的独立游戏厂商开始绕过审核,选择在STEAM平台首发游戏。
与此同时随着大逃杀游戏的火热,大量国内玩家开始涌入STEAM平台,从而造就了一个庞大游戏群体。截至2021年STEAM的中国活跃玩家数量已经超过3000万,占总数26%,远超其它国家。
可以这么说国内玩家的游戏审美正在逐步发生改变,未来或许会有越来越多玩家开始倾向于高质量的游戏,不知这是否能够对腾讯、网易这样的传统游戏大厂造成冲击。
No8—《黑神话:悟空》发布实机演示
2020年8月20日,游戏科学发布了《黑神话:悟空》长达13分钟的实机演示,该演示视频一经问世,便轰动了整个游戏界,并且形成了强大的出圈的效应。
超一流的动画渲染、人物建模和故事氛围,使其具备了浓厚的3A特质,达到了国产游戏前所未有的高度,也改变了很多人对于国产游戏粗制滥造的第一印象。
对于《黑神话:悟空》,大部分玩家抱有期待,但也有部分玩家对此持谨慎态度,担心类似《幻》的闹剧再度上演。
过高的期望也为制作组带来了不小的压力,甚至有媒体言道如果游戏科学这回失败的话,对国产游戏的冲击可能比当年的《血狮》还要惨烈数百倍。
个人的看法是,还是觉得需要以平常心对待,一款游戏无需拔升到太高的高度,大家静静等待就是。不管结果如何,《黑神话悟空》注定要在国产游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。
结语
国产游戏的发展不是三言两语能说得完的,以上列举的只是冰山一角而已,在你的心目中,有哪些足以影响国产游戏发展历程的事件呢?
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