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Digital Foundry分享Intel XeSS首份独立测试报告 媲美英伟达DLSS 2.3
Digital Foundry 刚刚发布了针对英特尔 XeSS 技术的首份独立评测报告,并与英伟达 DLSS 和 AMD FSR 展开了一番对比。可知 Digital Foundry 分析了 XeSS 在各种模式下的实际应用,并总结其可与英伟达的 DLSS 2.3 版本相媲美(而不是 AMD 的 FSR 2.0)。
(via WCCFTech)
视频中,Alexander Battaglia 先用推出至今已有 4 个年头的《古墓丽影:暗影》做演示。
作为首批接纳 NVIDIA 深度学习超级采样(DLSS)技术的游戏,它也陆续迎来了对 AMDFSR 和 Intel XeSS 的支持。
视频封面(来自:Digital Foundry)
英特尔曾表示,XeSS 将在发布时提供各种预设,以提供不同的质量水平 / 输入分辨率。其中包括:
● 超高质量(Ultra Quality)-- 可提供最佳画质
● 质量(Quality)-- 兼顾较高的画质与性能
● 平衡(Balanced)-- 提供相对体面的画质与性能水平
● 性能(Performance)-- 性能优先
Intel XeSS ML Upscaling vs DLSS / Native - The Digital Foundry Tech Review(via)
测试过程中,Digital Foundry 发现 Intel XeSS 的性能表现与 NVIDIA DLSS 相当,且未展现出与 AMD FSR 的显著质量差异。
在较低分辨率和偏性能模式下,画面闪烁的情况会变得更加突出。游戏的某些部分,会出现表面与纹理上的波纹图案。
但总体而言,画质并没有受到太大的影响。且鉴于结果优于原生 TAA 渲染模式,Intel XeSS 的技术胜利也是毋庸置疑的。
三套技术方案的图像缩放模式对比
尽管在 4K/ 1440P 和 3DMark《Port Royal》基准测试中遇到了一些性能故障 —— 但在 4K 模式下,XeSS 还是最高较原生分辨率提升了 177% 的性能;且在超高质量预设下最高提升 57% 。
在光追等特效使用更加密集的游戏中,性能比例更有所提升。比如在《古墓丽影》的性能 / 超高品质预设下,XeSS 可较原生分辨率提升 88% 的性能。
相信随着 XeSS 的正式发布,Intel 会修复测试期间遇到的各种问题,并带来持续的性能改进(现阶段已较几年前的 NVIDIA DLSS 1.0 版本状态要好得多)。
最后,在 Arc A700 系列 GPU 提供了对《使命召唤:现代战争 II》游戏的 XeSS 支持后,我们还将很快看到超过 20 款 3A 大作添加对这项技术的支持。
以下是将在发布时支持 XeSS、或于未来几个月内添加 XeSS 支持补丁的已知游戏列表:
《使命召唤:现代战争 II》
《Arcadegeddon》
《幽灵线:东京》
《吸血鬼:避世血族 - 血猎》
《捉鬼敢死队:灵魂释放》
《永劫无间 Bladepoint》
《超级人类》
《蝙蝠侠:哥谭骑士》
《神领编年史》
《杜蒙》(Dolmen)
《骑士精神 2》
《红视 2》
《工人物语》(The Settlers)
《死亡搁浅:导剪版》
《银河破裂者》
《杀手 3》
《CHORUS》
《古墓丽影:暗影》
《ANVIL Vault Breakers》
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