另一个伊甸AS火锤buff手应该怎么选择,
崩坏3:核弹主动,综合加伤——理之律者专属武器测评
技能简介:被动技能「万象蓝图」直接提升冰伤,主动技能「理性造物」能够直接造成大量冰冻元素伤害,并再次增伤。真·理之律者的专属武器,能够大幅提升理之律者的综合输出能力。
如果想拿理之律者输出,真理之钥为必须品(指必须抽)。一方面是其主动技强,另一方面是其下位替代少,不像空之律者还有一把幽色咏叹调可以使用。
目录
一、武器技能解析
二、强度分析
三、理之律者武器的其他选择
四、武器技能和大招先后顺序
一、武器技能解析
被动技能:「万象蓝图」
真理之钥的被动技能为非常直接的30%冰冻元素伤害提高。由于重炮武器缺乏对比,只能对比下其他类型:【日炎大剑】30%火焰元素,【断光之努亚达】40%雷电元素,【妖刀·赤染樱】40%火焰元素。该增伤看起来属于常规的被动加成,但是对于理之律者而言,尤其在圣痕毕业(瓦尔特一套)的情况下,30%的元素伤害提升非常有限。
“非骑乘模式”下的一发蓄力(第三发)的冰冻元素加成高达:
「被动-模式转换」54% + 3层「蓄力-流式传输」45% + 「队长技-源数协议」24% + 【瓦尔特】上50% + 【瓦尔特】中20% + 【瓦尔特】3件套40% = 233%
故武器被动虽然能将233%的加成提高到263%,但整体实际提升仅约9%。
这还没有计算其他辅助角色带来的元素加成(如炽翎、银狼),所以该被动技的实际提升是比较一般的。
主动技能:「理性造物」
不讲道理的来了,1565%总倍率,1.2秒内打完,可叠加【瓦尔特】中的易伤效果3次。在按下主动技的瞬间(按键刚刚变灰),立即提高角色35%全伤,并对(500%该段伤害)命中的敌人施加解析状态(后续的伤害无法附加解析状态)。
使用必杀技时,立即(其实是在必杀技砸地动画结束后)回复5点SP,以保证大招过后必定有能量使用武器主动。
二、强度分析
前文中,我们已经得知了:被动技「万象蓝图」的实际提升其实是比较一般的。那么主动技「理性造物」的效果如何呢?
1、速度快
1.2秒内打完,其伤害可以轻松吃到队友【泳装】中、【牛顿】下等BUFF的加成,竞速(尤其是记忆战场)情况下非常给力。
2、倍率高
倍率相当之高,对比【恒霜之斯卡蒂】(同样是一把强力武器),都是瞬间爆发的冰伤武器主动技,其倍率仅有840%。
而且,因为理之律者的伤害加成非常高,高倍率伤害技的提升会十分给力,事实也是如此,如下图:
这么高的伤害占比,足以说明武器主动对总输出能力的提升之大。
3、高加成并附带解析状态
一方面,武器附加的解析状态可以提高解析覆盖率。另一方面,该主动技提供了一个主动、快速、稳定附加解析状态的机会。就现在的大环境(通过切换队友打爆发输出)而言,是非常重要的(换出理之律者后,可以立即开主动技上解析打爆发)。
除了附加解析状态外,主动技还能额外增加长达7秒的35%的全伤害加成。实战测试中,7秒足以加成:
1、武器主动接大招(此时满构造能量),接大招之后的第一个蓄力(第二个失去加成)。
2、大招接武器主动(此时满构造能量),接大招之后的3次蓄力。
3、武器主动后,接4连“非骑乘模式”下的蓄力(4蓄炮)。
并且为无限制加成,均能作用于角色所有技能,及武器主动技自身。
4、能量消耗低
仅需5点SP。主动技25秒的冷却时间尚可接受,基本两轮爆发中(指“非骑乘模式”蓄力爆发),是有一轮可以使用武器主动的。
5、超远距离
自动追踪目标,瞬间触发伤害,可以超远距离释放。最远可达多少暂时不明(估计与重型火炮相当)。该设定主要用于提升武器的命中性。
▲超远距离释放武器主动攻击目标
当然,这么强的主动技,也是存在一些缺点的。
1、范围小
主动技范围不大,AOE能力会稍打折扣(但是不影响打单)。
【瓦尔特】3件套的聚怪效果并不立竿见影(3秒内缓慢聚怪),而武器主动的爆发速度又是极快的(1.2秒内伤害打完)。如果想通过大招蓄力,把怪聚到一起后再使用武器技(不过这样会使主要输出缺失伤害加成),亦或是大招蓄力后立刻使用武器技(聚不到多少怪),都是不太划算的。
所以该武器主动一般都在角色输出前使用:按下武器主动后开大,或是大招完立刻按武器主动。
▲伤害范围仅在球状动画内,即圈内
2、释放过程存在僵直
武器主动释放存在一定僵直(同【空无之钥】,虽然时间很短),这方面就不如【恒霜之斯卡蒂】(无释放动作)了。除了“骑乘模式”下的蓄力攻击,其它的攻击动作(动画)期间都是无法释放武器主动的,必须等待当前动作做完才行(如必杀技砸完)。
理之律者的必杀技动画约为4.2秒(【牛顿】下 持续5秒)。实战中,如果先武器主动再大招的话,即便拉远使用【鲜血之舞】来稍加延迟上牛,必杀技砸地的伤害也是吃不到牛的。(如果手不快的话,甚至不放武器主动,直接开大都吃不到)
所以一般来说,推荐下深渊携带【叶采章】一套而非【叶采章】上、中 +【牛顿】下。
▲按不出来啊!(注意看武器键)
三、理之律者武器的其他选择
打开游戏内的武器馆(这里就不截图了,还请自行翻阅),不难发现,大多数重炮都为物理向加成。
少有的一部分能够在特定情况(攻击麻痹、点燃、虚弱等状态下的敌人)下,提供少量全伤害加成,但这些加成并不重要,同【真理之钥】的被动技,即便能够稳定加成,也会被理之律者的高额全伤加伤稀释。(意思就是蔡)
附:“非骑乘模式”下的一发蓄力的全伤害加成高达:
「队长技-源数协议」24% + 「被动技-解析全伤」40% +【瓦尔特】上20% + 【瓦尔特】下15% + 【瓦尔特】2件套60% = 159%
而这些武器的全伤害加成仅为20%(某些还不足20%),故武器被动虽然能将259%的加成提高到279%,但整体实际提升仅约7.7%。
所以就下位替代而言,真的没有什么很好的武器推荐。这里只能给没有抽到真理之钥的小伙伴3点建议:
1、在打群怪的时候,选择“蓄力炮”(AOE能力会强),最好还是那种不要结晶的,说的就是你【伊甸之星】。
2、尽量挑面板高的,且不用再额外再消耗结晶的,比如已经升到50级的【提尔的断腕】
3、如果有【苍玄之书】的话,那就先用起来。
四、武器技和大招,哪个先开?
就“非骑乘模式”下的爆发而言,先武器技再接蓄力炮可以最大化角色输出,因为BUFF的持续时间足够。但是,需要进行必杀技爆发时,问题就比较复杂了:
先武器技的话砸地伤害加成多(非QTE出场情况下还能上解析),但必杀技后续吃的加成少(因为必杀技动画时间太长),且砸地伤害基本吃不到队友的【牛顿】下;后武器技的话砸地伤害加成少,但是必杀技的倍率比蓄力更高(3050%)。
因为计算过程复杂,这里只说结论:总体差距其实不大(小于5%)。
不过就操作方面而言,武器接大招,需要快速切人后连按武器和大招,对手速要求较高。所以综合来看更推荐:先大招,后武器。
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