原神:6命夜兰单通远超绫人 玩家表示1命有些骗氪但真香,
原神:舅舅党谈角色机制及新角色设计,发挥稳定机制好用才是王道
各位小伙伴大家好,这里是玩咖游戏宝典。原神中关于角色更迭和机制问题一直是许多玩家讨论的焦点,毕竟策划设计新角色也得按照基本法,最近就有一位舅舅党在NGA上就角色机制和官方未来的新角色设计发言了,一起来看看吧。
【一、四星中的六星真神】
众所周知,游戏中的四星角色中,也有些被称之为“六星真神”一般的存在,包括了“璃月水神”行秋,“蒙德火神”班尼特、还有香菱。之所以这么称呼,并非是说一定远超五星角色,只不过机制好用,适用于很多队伍,并且唯一。
比如,夜兰之前,行秋是说唯一(划重点)稳定挂水副C+外加减伤抗打断,就算目前的夜兰已经推出,但是二命之下,挂水给火C还是不如行秋。班尼特是唯一(划重点)火系奶妈+最强的加攻击能力角色辅助。香菱,是唯一(划重点)脱手火副c,指的是大范围长时间的,适合并且只有她适合,给水C,绫人、达达利亚,冰C甘雨这种打蒸发、融化的辅助。
这也是为什么每一期深渊,她们的使用率都很高。包括到竞速,满配的万达国际、融甘等等依然离不开班尼特、香菱,胡行夜钟,依然离不开,或者说行秋也是很好的选择。
其中就包括了2.7的深渊12层竞速,就用到了这三个四星,因为是团队型辅助副C,也就意味着她们主C,站场,单通等能力不如五星,但是,在玩家手中,这些角色是否会有迭代呢?
【二、机制迭代】
说道迭代,就不得不说角色的短板。或者说,一些纸面数据之外的细节。
砂糖为什么会被万叶淘汰,真的是纸面增伤不行吗?其实并非如此,如果砂糖带讨龙书,即使是纯色队伍,比如永冻队,理论增伤上限依然可比0命万叶高,但她很大问题在于首先聚怪范围小,敌人韧性要求必须是低韧性,此外,大招染色也和温迪的风眼类似,染色以及正确染色的难度高于万叶。有些时候,扔偏了就可能不触发。
从这一期深渊,包括之前的一众深渊使用率都能看见,万叶使用率普遍前几,7-80%,砂糖则是26%多,略超过风神温迪,就说明虽然增伤不错,但是,机制上包括了聚怪能力,增伤实际覆盖率,手感等,不如万叶。当然也有其他原因。
【三、其他角色】
行秋也可以类比,当然行秋机制实在是比较多,减伤抗打断就是很重要且独特的能力,再加上挂水能力0命夜兰也并非其上位,所以使用率依旧很高。那么,其他强力四星角色,可不可能出现上位?或者说0命五星的平替?也是有可能的。
就比如班尼特,基本上是除了胡桃之外的火C队伍必带,其他C也很可能带,但是缺点是圈子范围有限,一些角色一旦出圈,加攻击buff就吃不到了(不锁面板角色),比如雷电将军,又或者是手比较短的迪卢克,如果能取消圈子限制,的确舒适度好了,增伤上限不必要超过他。
当然这也是假设,从夜兰和行秋的变化上得来,毕竟官方应该也发现这些“开服四星”太强势,之后的四星,比较难有如此强的副C角色,不知大家期待出什么样机制的角色?
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