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鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏
多年以来,“炒冷饭”三个字一直是卡普空永远不变的标签,本来在今年公布《生化危机2重制版》这样的大规模重制过后玩家重新认识了卡普空对于“炒冷饭”的态度,但随后公布的《鬼武者重制版》则让玩家再度意识到卡普空依然是那个卡普空。
不得不说,《鬼武者》当年的条件得天独厚,面对同时期诞生的《鬼泣》系列它有过之而无不及,但如今十多年过去,后者公布了第五代正统续作,可前者却早已陷入深渊,或将万劫不复。
从辉煌到落寞,只需要一个抉择
在21世纪初,那个年代对于很多游戏厂商,尤其是日本厂商来说是一个相当艰难的时期,很多公司在当时因为经营不善而不得不选择与其他公司合并,就像史克威尔与艾尼克斯;就像光荣与特库摩。但在那个时期,卡普空家的《生化危机》系列正如日中天,还在这一时期逐渐诞生了《鬼泣》系列,以及《鬼武者》。
《鬼武者》系列讲述了一个历史中的小人物——明智左马介以一己之力对抗“六天魔王”织田信长所率领的幻魔大军的故事,是一个涉及到史实、架空历史和神鬼之说的大杂烩题材。最关键的是,当时卡普空请到了金城武来作为明智左马介的脸模、动作捕捉以及配音,这一点又吸引了不少玩家去尝试这款游戏。
初代的《鬼武者》在玩法上像极了《生化危机》,是一款以ACT+AVG为基本玩法的综合游戏类型。在游戏中玩家不仅仅要像动作游戏一般斩妖除魔,同时解谜和角色培养也是游戏中的关键要素,这种玩法在当时来说相当吸引玩家,而刀反技能“一闪”也成为了明智左马介和《鬼武者》系列的代表性招式。
到了2代中,卡普空并没有继续沿用明智左马介为主角,而是替换为了战国时期日本第一剑客柳生三严的爷爷——柳生宗严。《鬼武者2》的整体系统相较于前作更是成熟了不少,一闪系统也在前作基础上更为深入,凭借着出色的游戏品质,《鬼武者2》虽然有着不太讨喜的人物设计,却依然成为了玩家心目中的系列巅峰作。
《鬼武者3》是许多玩家初次接触该系列的一作,同时也是带着系列走向低谷期的一作。《鬼武者3》不仅请回了金城武继续扮演明智左马介,甚至在游戏中加入了现代故事线,引入了一名新角色——由让雷诺扮演的杰克。不过游戏中简化过多的系统引起了老玩家的不满,尤其是弹一闪奇怪的手感令老玩家非常不习惯。
其实在《鬼武者3》开发阶段,制作人之一的冈本吉起就离开了卡普空并成立新公司“游戏共和国”,导致《鬼武者3》的开发水准完全没有达到前两作的高度,虽然穿插于古代与现代的剧情就当时来说非常吸引人,但明显的经费不足也着实让玩家大失所望。
随后2006年,续作《新鬼武者》面世,更加简化的系统,大幅革新的游戏玩法,却让该作看起来根本没有继承到一丝《鬼武者》系列的精髓,也顺手给了这一系列最致命的一击。在这之后我们唯一能看到的便是一款名叫《鬼武者魂》的“挂名手游”,毋庸置疑《鬼武者》系列在那时候便已走向尽头。
成为一代人的回忆
《鬼武者》从辉煌到落寞所经历的不过短短六年时间,但是在这六年里三部曲却给玩家留下了深刻的印象,哪怕是毁誉参半的《鬼武者3》依然有无法忽视的亮点所在。逐渐走向落寞之后,玩家无疑是最希望能够看到这一系列再度带来那种别具一格的游戏体验的。后来的《鬼武者魂》恰恰就是利用了玩家内心这样的想法,只是当年喜爱《鬼武者》的玩家在十年间愈发趋向于核心玩家群体,完全不吃这一套。这样一款挂名手游自然难逃暴死的命运……
从《鬼武者》诞生之时,它就是一款独特的游戏,结合史实、架空历史、战国题材、神鬼之说的硬核动作游戏,即使放到现在也十分罕见。去年《仁王》推出以后,不少玩家怀揣着对《鬼武者》的思念,很干脆地将它戏称为“鬼武者精神续作”,毕竟两款游戏有着罄竹难书的共同点,一样的1600年,一样的硬核动作,一样的战国题材,一样的织田信长。比起《新鬼武者》或是《鬼武者魂》,最后继承玩家哀思的却是卡普空之外的另一家厂商。
随着时间的推移,《鬼武者》离开玩家的视野已经有十二年的时光了,距离经典的三部曲时间则更长一些。这一系列长时间被卡普空雪藏也让近几年来这款经典的硬核动作游戏逐渐淡出玩家视野,对于新玩家来说这几乎是一个未知的系列,但对于老玩家来说却是抹之不去的回忆。
卡普空的花样“炒冷饭”
在《鬼武者重制版》公布后,所得到的反响只称得上不温不火,但实际上《鬼武者》如今虽然粉丝数量已经近乎冰点,而曾经它所拥有的成就是绝不亚于《生化危机》系列和《鬼泣》系列的。
无论玩家怎样去调笑卡普空“炒冷饭”这一行为,但是回顾过去《生化危机》在炒了一阵冷饭之后便公布了《生化危机2重制版》,《鬼泣》也在将前4作全部重新发售一遍之后公布了《鬼泣5》。
或许对于卡普空来说,“炒冷饭”就是一种试水的行为,《鬼武者》被雪藏十二年后再度被拿出来,不仅仅是让这样一个系列再度回到玩家的视野中,更是有可能将这个古老而经典的IP重新打造新的游戏,毕竟这就是卡普空一直以来的作风。
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