原神谜境悬兵符术效果 新版本所有符术效果一览,《原神》谜境悬兵符术效果大全
原神·活动攻略|谜境悬兵全解:玩法概论(问答)
旅行者们好呀,这里是xiaoba
2.2版本的主题大活动“谜境悬兵”已经开放啦(确认过眼神,是全新玩法哟233)
xiaoba特地将攻略调整为(问答版),以方便旅行者们查看查询哟!(同时开头会放目录和关键句哒!)
本篇主要讲述谜境悬兵概述(之后的每一关都会分开讲解哒!),接下来就快快跟随xiaoba的步伐,一起探索“谜境悬兵”吧!
目录:
问题1:有关试炼挑战的地点? (关键词:地点)
问题2:有关试炼我需要做什么呢?(流程)开局有什么buff加成什么的么?我该怎么选择? (关键词:buff,式札,符法)
问题3:试炼的基本布局(关卡类型)和机关陷阱都有哪些呢?我如何在试炼中判别方向和房间? (关键词:机关,陷阱,关卡类型)
问题4:【虚损之拓本】,【朽裂之庚牌】和【残悴之式札】分别是什么?怎么获得及单次获得数量计算?怎么用? (关键词:强化,奖励)
问题5:抽取【符术】有什么用?都有哪些【符术】呢? (关键词:符术兵机,所有符术归纳)
问题6:什么是【咒印】?怎么会触发咒印? (关键词:咒印,触发方式)
问题7:试炼最后的奖励是怎么结算的?试炼中/后都可以获取什么奖励呢? (关键词:奖励,宝箱,武题)
问题8:每一个挑战试炼的魔物都有什么规律么?会有什么强化效果么?挑战和高危挑战是什么?有区别么? (关键词:挑战,高危挑战,魔物)
问题9:这个会发光的小球是什么?有什么作用? (关键词:庇佑之灵,出现规律)
问题1:有关试炼挑战的地点?
(关键词:地点)
有关试炼的地点有在地图上直接标注哟!(可以直接传送的!)
地图上标注位置如下:
实景图如下:
问题2:有关试炼我需要做什么呢?(流程)开局有什么buff加成什么的么?我该怎么选择?
(关键词:buff,式札,符法)
有关试炼的基本流程为:
选择需要挑战的关卡,选择完毕后,进入配置界面:试炼前,需要将队伍变成两支队伍,分别为出阵与后援队伍。后援队伍后续可以在“疗愈兵机”处进行更换
配置完队伍后,可以从9种【式札】中选择三种。(根据具体情况具体选择哟!介个后续会单独分关卡讲解最优选择)
之后就可以开始试炼啦!
有关开局前置buff,有两方面:
首先是式札(没有强弱之分哟其实233,根据自身队伍配置合理选择即可!!)
一共有9种,分别为:
01:式札.猛焰之印:主要作用为结界内提升伤害,但是副作用为自身收到的伤害也会增加,如果能够保证自己抗住伤害,介个式札是很推荐选择的
02:式札.焦雷之印:主要作用为缩短技能释放时间。如果队伍里有一些比较频繁释放元素技能出招的角色(元素充能效率高的)可以选择,不过显现的作用不是很明显
03:式札.终风之印:提升跳跃能力和速度(这不就是为万叶和魈特地准备的嘛23333),主输出为魈的可以选择它哟!
小总结01:这三个式札以提升能力为主,提升自身能力以提高实战能力
04:式札.泷泷沓浪召咒:增添水附着,持续产生水范围伤害,并被摧毁后会释放水泡困住敌人(只能困住小型敌人哟!)
05:式札:烈烈迭雪召咒:增添冰附着,持续造成伤害,并降低敌人抗性
06:式札.丸丸枭风召咒:牵引并持续攻击敌人,并被摧毁后释放冲击波击飞敌人
小总结02:这三个式札相对性价比较高,在提供元素附着(前两个式札)的同时还会削弱和攻击魔物,给魔物增添“麻烦”,比较推荐!同时元素附着的效果很适合打元素反应流的旅行者们,为主流式札
07:式札.呪水:恢复生命值(打怪容易挂的旅行者可以选择一下233)
08:式札.雷玉:造成雷元素伤害,并且命中敌人额外产生元素微粒(为元素充能向)
09:式札.贞石:提高抗打断能力,并降低自身受到的伤害
小总结03:这一组式札各有特色,其中第一个和第三个以“苟命”为主,容易挂掉的旅行者可以选上,第二个可以在提供雷附着的同时提供元素微粒,在需要雷元素环境,但是缺少雷系角色的时候可以考虑选上
其次是【符法】(一共有11个,需要使用拓本进行强化,概论部分仅仅分析和展示初始解锁的符法哟!):
01:符法.巧发奇中:提高抽取【符术】时获取高等级符术的概率
没啥好说的,单纯的提高高等级符文获取概率
02:符法.尺兵寸铁:提高每一层阁的可击碎物
可击碎物的提升可以搭配专属符术提高伤害(所有符术会在后面单独汇总讲解)
专属符术如下(举两个例子):术语为:每破坏一个可击碎物,提高**********
03:符法.烈火烹油:提高每一层阁的炸药桶数量
炸药桶可谓是试炼里的“yyds”!!利用好炸药桶可以让整个试炼更加轻松!
(几乎各处都会有出现炸药桶哟!不过在没选择专属签时炸药桶容易误伤自己反而成为“暴毙神器”)
炸药桶通常搭配两个专属符术进行使用
专属符术如下:一个是提高伤害,一个是不会炸伤自己(两个符术在一起,yyds!!)
04:符法.芒寒色正:降低抽取【符术】时遭遇【咒印】的概率
降低并非“清除”,不过咒印是真的烦人,“非酋”(老遇到咒印的)就优先强化吧233
05:符法.气决泉达:本次试炼中至多存在5个咒阵
限制咒阵的个数(地上那个黑黑的,踩了有可能会中咒印的机关哟~)
大总结:符法不存在选择性强化之说,因为最后总的拓本是完全够的,只是问题出在前期强化的优先级选择上,建议根据自己薄弱的进行优先强化即可(所有符法都是可以起到很多的作用的哟!)
问题3:试炼的基本布局(关卡类型)和机关陷阱都有哪些呢?我如何在试炼中判别方向和房间?
(关键词:机关,陷阱,关卡类型)
首先是有关基本布局,主要通过关卡类型来分类进行讲解吧!
总的来看类型主要分为阵战兵机,鏖战兵机,疗愈兵机,符术兵机,宝箱和决战兵机六种(门扉机关除外)
首先是阵战兵机,普普通通,没啥可说
第二个是鏖战兵机,有两个难度可以选择,一个为【真剑】难度,一个为【极意】难度
不同的挑战奖励数量不同
疗愈兵机可以有两个操作,为队伍配置和治疗角色,其中配置角色不算使用了疗愈兵机,当使用完“治疗角色”后兵机由绿色变为蓝色
符术兵机可以进行抽取符术操作,当然没有自己喜欢的也可以用小式札刷新,不过在符术兵机这里抽取的符术和挑战后抽取的符术不一样哟!有可能抽完后会遭遇【咒印】!抽取完后兵机变为灰色不能再次使用
宝箱房间,每一个宝箱房间里都会出现一个一次性宝箱,拿完后以后再来这个宝箱房间就不会再出现宝箱了哟!(宝箱里一般为不定数量的庚牌)
决战兵机,没啥可说的,就是一boss挑战间
注:每一次试炼有两层间阁
其次要说的是机关陷阱。主要有:暗箭,咒阵,雷板,暗板(炸药桶不算哟!不过路途中的炸药桶会阴险地藏在屏风后面,随时准备给旅行者一个surprise!用不好或许也会引起小小的危机?)
暗箭和雷板:很好判断,过于明显,可以刻意躲避的(不过这两陷阱到处都是也蛮烦...)
咒阵:较为难躲,不过地面上会有很浅显的灰色小暗示(不太明显),踩了甚至还会遭受咒印233
暗板:是几个当中最难预料的2333(稍不留神头顶落下木板砸你一头)
最后是判别房间类型,有关每一关实时的房间类型,可以点击下图处查看:
问题4:【虚损之拓本】,【朽裂之庚牌】和【残悴之式札】分别是什么?怎么获得及单次获得数量计算?怎么用?
(关键词:强化,奖励)
首先是【虚损之拓本】,主要用来强化符法,累积型
其次是【朽裂之庚牌】,用于兑换奖励,累积型
再然后是【残悴之式札】,主要用于【符术兵机】处抽符术,不累积(单次挑战有效型)
有关它们获得的方式,目前有四种,为:完成挑战,高危挑战(两种)和头领挑战(下图以第一关卡获得的数量为例)
不难发现,其中【朽裂之庚牌】数量获得比较固定,【完成一次挑战】获得的【庚牌】为40,则【完成一次高危挑战】获得的【庚牌】分别为80,120,【完成一次头领挑战】获得的【庚牌】为300;
【虚损之拓本】也是固定的,【完成一次挑战】获得的【拓本】为60,【完成一次高危挑战】获得的【拓本】分别为120,180,【完成一次头领挑战】获得的【拓本】为450;
【残悴之式札】获得数量随机,【完成一次挑战】获得的【式札】为60-80,【完成一次高危挑战】获得的【式札】分别为80-100,100-120,【完成一次头领挑战】获得的【式札】为180-270(获得多少就看运气咯233)
问题5:抽取【符术】有什么用?都有哪些【符术】呢?
(关键词:符术兵机,所有符术归纳)
抽取符术可以提供在试炼中的buff,使得自己更好地应对来势汹汹的魔物们哟!
符术有两种抽取方式:一种为挑战完毕后抽取符术;另一种为符术兵机抽取符术(有可能会有【咒印】降临哟233)
(图为抽取符术示例界面)
Xiaoba为旅行者们归纳了极大部分【符术】(并附上了一定的分析)。因为为一个一个抽卡总结的符术,可能有遗漏。如有遗漏,欢迎旅行者补充!
(按照主级:【符术】的品质(蓝,紫,橙),次级:起到的作用(角色强化,探索强化))
蓝色品质【符术】
角色强化:
01:箓通.系列集合:发生超载/超导/融化/蒸发/感电反应时,产生冲击波,10s至多触发一次
根据队伍中可以进行的元素反应合理选择即可
探索强化:
01:暗藏.净躯:随机解除当前一层/两层【咒印】效果
02:暗藏.净境:解除当前所有【咒印】效果
01和02有咒印才选,没有请勿选!
03:暗藏.一瞬闪明:展现本层阁的所有房间类型
很重要!是辨明房间类型的一个重要符术!
04:暗藏.安步当车:抵挡两次陷阱的负面效果
05:暗藏.通达之所:清除当前层阁的所有陷阱
04和05为陷阱减少型,如果不是很担心陷阱的也可以不选
式札强化:
01:暗藏.谨行俭用:使用【式札】时有33%概率不消耗【式札】
02:暗藏.补伏:所有【式札】+1
为式札减少消耗/增加次数型,比较依赖式札的可以选择
紫色品质【符术】
角色强化:
01:箓通.系列集合1:获得10%水/冰/火/岩/雷/风元素伤害/物理伤害加成
根据自己队伍配置合理选择,别出现“没有**系角色,选择了强化**元素伤害”的情况啦
02:箓通.系列集合2:所有角色进行下落攻击造成的伤害+12%/释放元素战技造成的伤害提升8%/普通攻击造成的伤害提升8%/重击造成的伤害提升8%/防御力+15%
除了下落攻击要根据队伍情况合理选择,其余看到就可以选了(防御力除外)
03:箓通.系列集合3:场上角色生命值高于70%时,元素爆发造成的伤害+10%/普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害+10%/元素战技造成的伤害+10%
能保证自己队伍的生命值达标的话看到就可以选
04:箓通.系列集合4:场上角色生命值高于70%时/获取结晶反应产生的晶片时,角色攻击命中敌人时会产生冲击波,5秒至多触发一次
能保证自己队伍相关条件满足/达标的话看到就可以选,不过优先度低于03
05:箓通.电闼甲裂:发生超导反应时,使得敌人物理抗性-20%
比较适合优菈(冰系,可以发生超导,物抗减少有利于优菈输出)
06:箓通.错锋:角色造成伤害+15%,受到的伤害+10%
不怕受到的伤害提升的(或者有盾庇护的)可以选择,还是一个不错的符术哟
07:箓通.悬灯徐行:当前场上角色的元素战技命中敌人时,额外产生一个元素微粒,4秒至多触发一次
比较适合依赖频繁释放大招的角色,自己根据自身情况进行选择
08:箓通.速断:获得光环,攻速+20%,但光环内存在3个敌人时,光环效果移除
不建议选择,优先度较低
09:箓通.系列集合5:角色生命低于50%时,元素爆发造成的伤害+10%/普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害+10%/元素战技造成的伤害+10%
能保证自己队伍的生命值达标的话看到就可以选,不过优先度低于03
10:箓通.巧劲:角色重击消耗体力降低50%
经常使用重击攻击的旅行者可以进行选择
11:箓通.连摧:当前场上角色使用重击打倒敌人时,将在当前角色的位置释放冲击波,每0.5s至多触发一次
经常使用重击攻击的旅行者可以进行选择
12:箓通.迅鹜:获得一个光环,攻速提升15%。光圈内每存在一名敌人,效果降低5%,存在5名敌人时,光环效果暂时移除
优先度不是很高,和同水平符术相比性价比较低
探索强化:
01:暗藏.雷火訇轰:炸药桶对敌人造成的伤害提升2000%
01和03搭配使用为“炸药桶”玩法,很不错的哟!
02:暗藏.系列集合1:每破坏1个炸药桶以外的可击碎物,所有角色防御力/元素充能效率+2%/元素抗性和物理抗性提升1%,至多叠加10层
有击碎路途中的击碎物习惯的可以看过来(如果不常刻意击碎击碎物还是算了吧233)
03:暗藏.笃定太山:炸药桶不会击飞角色,也不会对角色造成伤害
式札强化:
01:诀造.系列集合:式札的能力从不同方面得以加强
根据自己携带的式札进行选择,不要出现“没带***,选了强化***”的情况啦!(记得提前记一下式札的名字,别到时候不认识哈哈哈哈嗝)
02:暗藏.整甲缮兵:【式札】全部补充满
如果依赖使用式札的可以进行选择,不怎么用式札的可以自动略过
橙色品质【符术】
角色强化:
01:箓通.系列集合:获得30%水/冰/火/岩/雷/风元素伤害/物理伤害加成/攻速提高20%
根据自己队伍配置合理选择,别出现“没有**系角色,选择了强化**元素伤害”的情况啦
02:箓通.震威:当场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,每4s至多触发一次
很好的一个辅助工具符术,建议选择
03:箓通.系列组合:随机4名角色命之座+1
没什么好说的,看到就选即可
04:箓通.破印:冲刺时,会留下一枚符印,1s后爆炸,该效果每10s可触发一次,最多可储存三次
相对同水平符术而言性价比较低,不过也是一个不错的辅助工具
探索强化:
01:暗藏.久战之勇:每完成一次挑战,所有角色造成的伤害+4%,至多叠加6次
看到就选!
02:暗藏.土崩:每破坏1个炸药桶以外的可击碎物,所有角色造成的伤害提升1.2%,至多叠加20层
有击碎路途中的击碎物习惯的可以看过来(如果不常刻意击碎击碎物还是算了吧233),提升效果还是很不错的!
03:暗藏.壮气之行:每使用一次【疗愈兵机】,所有角色造成伤害+12%,至多叠加2次
这个要注意,如果不经常使用【疗愈兵机】的旅行者,最好不要选择哟
03:暗藏.久战之勇:每完成一次【阵战】火【鏖战】的挑战,所有角色伤害+4%,最多叠加6层
效果很不错,很建议选择的符术
式札强化:
01:诀造.系列集合:式札的能力从不同方面得以加强,强化力度比紫色的更大一些
根据自己携带的式札进行选择,不要出现“没带***,选了强化***”的情况啦!(记得提前记一下式札的名字,别到时候不认识哈哈哈哈嗝)
问题6:什么是【咒印】?怎么会触发咒印?
(关键词:咒印,触发方式)
【咒印】可以算得上是试炼中的一种“惩罚机制”吧,主要为阻碍或者限制旅行者前进的“道路”
触发咒印的方式目前有两种:
一种是“踩到咒阵”,走在路上,有时候走的好好的,踩上咒阵,运气“好”就会遭遇咒印哟
一种为抽符术的时候会有概率遭遇咒印
问题7:试炼最后的奖励是怎么结算的?试炼中/后都可以获取什么奖励呢?
(关键词:奖励,宝箱,武题)
试炼最后的奖励【庚牌】计算规则已经在前面的问题4有所讲述了哟
当然每一个试炼的【庚牌】获取都是有上限的哟(例如第一试炼的【庚牌】获取上限为1800)
试炼中可以额外获得的奖励有:
01:调查的奖励,会有很多亮闪闪的小点等待旅行者们调查(不过没啥好东西)
02:宝箱和“调查”的奖励。开宝箱可以获得一些“经典时尚小垃圾”,调查可以获得一堆蔬菜或者是少量拓本
宝箱为一次性,捡完就没有了哦(别质疑“宝箱房里没宝箱”的情况啦(你拿过了))
宝箱有两个地方会出现,第一种是犄角旮旯或者路途中的屏风后面(屏风可以破坏的哟)
另一种为宝箱房里,一般会有魔物看守或者为“猜猜乐”型(宝箱?啥也没有?还是大炸药桶???!)或者...什么也没有
试炼后可以获得的奖励有:
01:兑换奖励:利用【庚牌】兑换奖励,这个不必再说
02:纪行奖励:完成固定任务获得海量纪行经验,为:将【符法.巧发奇中】升到满级;不用疗愈兵机通关“噩兆幽伏之寮”和编入角色不超过6人通关“仇忌森动之寮”
03:武题奖励:之后每一关对应的武题,有难度的xiaoba都会根据对应的关卡进行分类讲解哒,其余一些简单的这里也不会再提及,每一个小武题的奖励为:30原石+20000摩拉+2大英雄经验(有两个例外,木有原石)
04:1000庚牌兑换角色辛焱
问题8:每一个挑战试炼的魔物都有什么规律么?会有什么强化效果么?挑战和高危挑战是什么?有区别么?
(关键词:挑战,高危挑战,魔物)
除了头领挑战之外,其他挑战的魔物都会是随机出现的哟!(其实吧,魔物的出现并“不随机”的:“组合”已经安排好,出现也略有规律,不是很重视的旅行者可以直接视为“随机”)
有关头领,可以在进入关卡前就可以预览到,随机出现的魔物种类也可以看到
有关强化效果,一般出现在鏖战中的【极意】难度和决战挑战,决战挑战的强化效果可以提前看到(见上图),不过【极意】挑战中为“随机出现”
普通挑战就为阵战兵机,鏖战兵机分为两种,为【真剑】和【极意】
要谈及难度,不太好说:因为魔物不一,只能说“总体难度为【极意】>【真剑】”,有时也会出现“打得过【极意】,却打不过【真剑】的情况”
Ps:发现打不过时记得及时止损,点击“中止挑战”
问题9:这个会发光的小球是什么?有什么作用?
(关键词:庇佑之灵,出现规律)
会发光的小球是【庇佑之灵】哟!(不要认错啦,到时候看武题时别不认识【庇佑之灵】是什么)
有三种,为【提升速度】,【提高攻击】和【恢复生命】,提升速度几乎到处都有,而后两个比较稀少,要珍惜哟!
它们均为短暂提高旅行者们自身的能力,不管需不需要,看到了都建议捡拾哟!(提升速度的除外)
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