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原神谁人的日志书籍一览,原神谁人的日志第3卷书籍位置

时间:2023-10-07 06:42:51 来源: 浏览:

前无古人,国产游戏在美狂赚4.06亿美元,文化输出的大门打开了?

目前我国在发展道路上的最高目标是什么呢?就是实现中华民族的伟大复兴。那么我们究竟要让这片土地恢复什么样的荣光呢?有人就说了,要恢复汉唐雄风,要让四海之内,唯慕中华。简单讲,就是要像汉唐一样,让我们的语言、文字以及价值观等等等等播撒到世界,让世界都羡慕我们。


章怀太子墓壁画《礼宾图》


美国就非常典型,2017年的全球电影票房就被美国狂揽八成,美式的个人英雄主义也随着那些票房高得吓人的大片深入了很多人的心。站着,还能把钱挣了,还能让别人认同、羡慕,甚至学习和向往,这就是文化输出的意义



2020年9月28日,我国的一款叫做原神的游戏开始发行。这一发行可不得了了。直接成为了美国在2021年最赚钱的手机游戏,吸金4.06亿美元,是第二名的3.7倍。(数据来源:Sensor Tower报告)数以百万甚至千万计的外国人在一款我国产的游戏里慷慨解囊,这可比什么喊口号、投票、榜单要有说服力得多了。所以,原神能够入选《国家文化出口重点名单》就非常合理。


原神游戏壁纸


外国人玩国产游戏,还在游戏里花了大把的钱,这跟文化输出有什么关系呢?一款游戏入选文化出口重点名单,对如今的我国究竟有多重要呢?本期,解密狗就跟观众老爷们好好聊一聊。长按点赞,咱们马上发车。


《2021-2022 年度国家文化出口重点项目公示名单》部分截图


2016年,成龙获得了第89届奥斯卡金像奖终身成就奖,有评语是这么说的,“用生命在拍电影,把中国电影带进好莱坞”。成龙在世界上的名头有多大,我想没有人会怀疑吧?他用我国的电影文化,影响了西方的电影工业。让成龙自己和中国功夫都成为了我国耀眼的名片。无数老外就是看了成龙的电影才开始向往中国功夫,并开始学中文。这当然算是我国文化输出的典范。



同样的道理,原神让数以千万计的老外不仅爱玩还掏钱玩,并且在玩的过程中,受到了游戏中带有国风文化的音乐、风景、人文价值观的影响,潜移默化地被中国文化熏陶,甚至开始学中文。玩家与玩家之间的互动和讨论,又形成了一个带有中国文化特色的游戏圈。这也算是我国文化输出的典范呀。那么问题又来了,除了挣钱,文化输出还有什么大用处吗?


原神游戏部分界面


这个问题,解密狗举一个例子你就明白了。第一部给解密狗留下深刻印象的美国电影,是1999年的《黑客帝国》。这部电影我看了许多次。先不谈故事,光是电影中的特效就给了小时候的我极大的震撼。电影中哪些令我叹为观止的画面是真实的,哪些画面是特效做出来的,这个问题一直萦绕在我的心间,每一次看到某些镜头,我都会问自己一遍。以致于我后来在看别的尤其是国产科幻大片时,都会把《黑客帝国》中的特效当做标杆。某些大片特效做得不好,细节拍得不好,我就会带着嫌弃的心情默默问一句,这都过去多少年了,怎么连特效和细节还不如1999年的《黑客帝国》呢?


《黑客帝国》海报


《黑客帝国》背后的文化输出,其实归根结底就是两个词,文明和先进

就是说,一部优秀的电影就会让一些人认为拍电影的这个国家是富有文明的,是极为先进的。要不然为什么别的国家拍不出来呢?

当然,解密狗只是根据个人经历和感受来举这个例子,并不能代表解密狗这个人崇洋媚外,免得一些观众老爷们引起不必要的误会。

电影如此,换到游戏上也是如此。原神在美国疯狂吸金4亿美元排第一,足以说明这款游戏在故事架构、人物刻画、美术色彩、动画表现、游戏可玩性、手感、服务器运营这些方方面面都是花了大力气精心打磨过的,是可以称得上优秀佳作的。能做出这么一款各方面都优秀,而且还好玩的游戏的国家是不是先进的,是不是富有文明的,我想那些外国人已经在潜移默化中有了非常肯定的答案。


外国人在推特上讨论原神的内容


那么问题又来了。现在的我国在世界上已经是“保二争一”,中华民族上下五千年的厚重文化与历史传承至今从未断绝。科技先进、文化厚重。谁人不知谁人不晓,还需要向外国人证明?


需要啊兄弟!你想想疫情刚刚肆虐的时候那些外国人是怎么污蔑我们的。得亏我们众志成城扛过了这一关,要是没扛过去,那些外国人又会带着怎样的表情和嘴脸说些什么,还用想吗?

因为西方媒体那些不切实际的造谣和抹黑,就是有很多不明就里的外国人认为现在的我们还是“愚昧无知落后贫穷”的。传统阵地我们反击的效果有限,那么类似原神这样的游戏以“润物细无声”的方式“曲线救国”,这可比喊口号可有力得多。文化输出,本质上还是背后有强大的工业实力作支撑。拳头硬了,打出去才带风嘛!我国游戏做得好,就有人相信我国的游戏产业强大,工业实力强大。比方说原神之前跟肯德基搞了个联名活动,有大批玩家就跑去肯德基排队,甚至有的玩家半夜带着帐篷就去排队了。




那些国外的玩家一看照片,哎呀?照片里人山人海,街上车水马龙,夜晚灯火通明,那你说他还会不会认为我国“愚昧无知落后贫穷”呢?



一个游戏,吸金4亿美元,还在客观上为我国的文化输出做了努力,打破了一些外国人的固有偏见。这说明我国的部分产业已经具备了向外输出我们自己文化的实力了,已经可以敲开文化输出的大门登堂入室了。游戏只是一方面,其他的比如汉服,比方说我国的传统民乐,尤其是唢呐,就有很多外国人非常喜欢,这种喜欢,不仅可以打破一些传统偏见,而且还能促进文化之间的交流、互动,这些对我们来讲都是好事儿啊。



当然,对于国内的游戏厂商来说,游戏本身附带了多少传统文化,这并不重要。关键的是得先搞出一批制作精良,玩家觉得好玩的游戏。你倒是在一款游戏中穿插了很多传统文化,但玩家就是觉得不好玩,那不也是白费吗?游戏嘛,本身还是得好玩。就跟火到外国去的网络小说一个道理,小说,你得先好看才行。不好看,那谁会愿意看呢?

文化输出是个细水长流、水到渠成的事儿,让别人能够看到我们先进且有着厚重的文明,有时候就足够了,剩下的路他们自己会走的。比方说唐代不就有很多留学生自发前往来学习吗?所以,先把蛋糕一口一口啃下来,再去谈文化输出才有意义。千万不能本末倒置,不然才真是捡了芝麻,丢了西瓜。

原神的成功,为我们开了一个好头,但接下来的路还很长,而且也会越来越难走。外国人也不是傻子,人家的文化输出产业强了十几年甚至几十年,怎么可能会拱手把蛋糕让出来呢?“不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海。”光明已在眼前,绝没有后退的理由啊!

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