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米哈游的起家史,技术宅拯救世界
实现一个想法需要多久?米哈游用了10年。
桃园结义
2011年,三位上海交大毕业的计算机研究生搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。
这三位“年轻人”,一个是大家所熟知的“大伟哥”,另外两位(蔡浩宇、罗宇皓)负责幕后开发工作。
其实翻看米哈游的整个发展史,无非是三个志同道合的人选了一个目标,并为这个目标按部就班努力了十年。
但有多少人能坚持做一件事情十年还保持热忱?
最开始,2009年的时候,他们宿舍三个人是先做网页与社区,然后是做引擎参加比赛。
到后来他们一起推出了自己做的首款游戏《FlyMe2theMoon》,出色的能力让这个小团队获得了天使轮投资100万元。
崩坏时代
拿到了启动资金后,这个草台班子正式成立米哈游,同时不断有新成员加入。
第一部《崩坏学院》由于还没跳出IOS付费的固有思维,6元的定价让许多玩家望而却步;
在当时,人们更愿意相信GameLoft,毕竟付费模式下品牌效应是优先考虑的因素。
到了2014年,米哈游以总共7名成员的阵容开发出了《崩坏2》,一代国产二次元传说终于崭露头角。
《崩坏2》在免费模式下依靠着出色的玩法吸引了大量忠实玩家,并且为米哈游创收了1亿有余的营业额。
资金得到进一步充实后,米哈游开始着手开发《崩坏3》。
《崩坏3》相较于前两作不同,不再是一味的埋头苦干,而是吸取市面上已有优秀游戏(如:猎天使魔女)的经验,并结合《崩坏》系列故事背景加上高精度建模,逐渐形成自身一套完整的体系。
从2016年到2019年,崩坏3几乎成为了手游界的一个范本;但是由于运营没有跟上导致了后续的口碑下滑。
新篇章——《原神》
《原神》的立项周期也不长,而且比起《崩坏》系列来说,争议更大一些。
其中具体原因这里就不过多赘述了,相信大部分小伙伴多少都有了解过。
其实《崩坏3》的口碑下滑跟《原神》肯定多少有点关系,毕竟从2017年立项开始整个米哈游的重心就都放在了《原神》上,在《崩坏3》的运营方面自然不如刚开服或是以前《崩坏2》那么用心。
事实证明,米哈游全力all in《原神》压对了,这场豪赌在2020年以一种“比特币”的趋势开始回馈米哈游;
出色的运营让口碑持续回升,节奏紧凑、不断更新的各版本让高粘度玩家们直呼过瘾。
而《原神》的跨平台数据互通更是一招妙棋,让米哈游的未来不仅仅局限在手游之中,而是多元化发展。
在这一年多的时间里,米哈游开始极速扩张成为了一个2000人的大公司;旗下除了《崩坏》、原神等IP之外还拥有《人工桌面》、秘密开发中的元宇宙布局等相关产品。
希望米哈游能以更出色的姿态给我们带来更多好游戏~
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