原神四岩属性加成一览,原神双岩效果属性
时间:2023-10-07 05:19:50
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原神角色塑造体系分析
比如你崩三打个冰伤机械怪,只有猫猫骇兔爱律一个选项,别的都出不了分,而且这个配置中每个角色每个装备都是专用的,少一件都不行,每个角色至少都是四金的造价(如果初始S就是5金的造价)。
三个角色全部加起来就是13金。一个boss需要13金才能打,3个boss需要抽39金的队伍。这种队伍的搭配可能有20种,实际上你需要20个C加上8个辅助=132金。
那么问题来了,原神现在有39金的玩家才几个?有132金的玩家又有几个?
为什么崩三会是这个样子呢?因为崩三元素只在体系内反应,很少有跨体系起作用。冰系标配就是三冰队,火系标配就是三火队,雷系标配必须三雷队,物理系必须三物理队。光这四个配下来就得毕业十二个角色。其中哪怕是辅助角色的装备武器都必须是专属,少一件都差一截分数。
而原神一个冰角色可以破水盾,可以跟水系打永冻,可以跟火系打融化,可以跟冰系凑共鸣,可以跟风系打扩散,天生的适用性就远远强过崩三。
原神单系角色适配多个不同体系(除了孤儿岩以外),这就使得它相对比较难变成崩三的样子。现在崩三五个属性四个输出类型一共有20种队伍,互相基本都没法混用。原神如果都用这种专业队,那养成压力会高出天际。
但原神也有一些不好的苗头,比如四岩队四冰队那种,很明显就属于非常容易沦落到崩三老路子上去的配置,大家如果明智点就要强烈抵制策划设计出这样的纯色队阵容。因为这个阵容最终肯定会走到崩三的老路子上去。
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