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时间:2023-10-07 05:10:59 来源: 浏览:

传承与创新——关于塞尔达传说荒野之息的几件小事

任天堂在E3直面会的最后,给了我莫大的惊喜,是真正意义上的惊喜。整个E3前面的作品,有不尽如人意的,也有令人满怀期待的,但是或多或少都有些心理预期,看完多是一种原来如此的感觉,但是当这个有些眼熟,但又难以置信的画风出现在眼前的时候,我感受到了一种许久没有感受过的兴奋,当视频中塞尔达和林克出现的时候,情不自禁的就是喊出了声。

我想我当时的反应不会比一些主播的反应好多少,诚然一些主播会为了节目效果做出一些夸张的动作,但是如果是在看到荒野之息续作的时候,那么再夸张的动作我都会觉得理所应当。因为这就是一件值得为之疯狂的事情,当然这一切的一切都建立在《塞尔达传说 荒野之息》取得空前成就的基础上。

《塞尔达传说荒野之息》的成就有目共睹,发售的前一年就拿下了TGA最令人期待奖,发售当年毫无悬念地拿下了年度游戏,被誉为"十年来最具影响力的游戏"等等等等。不过今天我们不讲这些,其实在荒野之息续作预告公布前,关于塞尔达的话题热度已经被重新炒起来一些,原因不是因为荒野之息续作消息泄露,而是两个画风与荒野之息接近的游戏,一个是著名手游《崩坏学园》的制作公司"米忽悠"的新作《原神》,另一个则是土豆公司刚刚公布的由刺客信条奥德赛团队打造的新游戏《渡神纪》。没错今天要聊的就是,没错就是《塞尔达传说荒野之息》的美术风格,跟这两个被盛传"与荒野之息很像"的游戏并没有什么关系。

不配字你也知道我要说什么

继承与创新

《塞尔达荒野之息》的设计师曾在一次采访中表示,荒野之息的研发主旨之一就是重新审视塞尔达传说系列中的种种约定俗成之处,简单来说就是继承与创新。这一点同样在整个作品的美术风格中得到体现,最直观的一点就是本作中的林克服装的配色改了,武器装备也不是一成不变的大师剑和海利亚盾,甚至连标志性的帽子都没有戴。绿色的服装和尖帽子本就是林克标志性的特征,但是在本作中这种设定被全盘放弃,本作中林克可以自由换装,甚至可以过一回女装大佬的瘾,武器种类和数量也令人目不暇接,以致于我们在官方插画中可以看到多种不同的武器装备。当然在游戏中其实仍然有着林克的标志装备,在各个aimibo中还有着历代林克的经典造型服饰,其中当然也包括了最为经典的绿帽子造型。

塞尔达传说系列从自1986年初代作品面世以来,已经有三十多年的历史,期间不乏佳作、神作,这个金字招牌系列也有着多种多样的美术风格,从2d到3d,从卡通迷你到模拟真实,从早期的像素风到荒野之息中的精细卡通渲染,美术风格的变革也贯穿了整个塞尔达系列。在荒野之息中使用的卡通渲染更是从2014宣传画面开始就惊艳了世人,哪怕是五年后的今天,仍然是大家争相学习的对象,之所以前面提到的两个作品引起了巨大争议,一部分原因也是这种画面风格太深入人心,以致于足以打上一个标签。

你看那副插画,很精致是吧,再仔细看,他竟然在动!——2014年E3宣传影像

这是《塞尔达传说 荒野之息》的主概念画,仅仅从这幅主概念画中我们就可以得到很多关于本作的信息

林克和他的冒险舞台

首先单从美术角度出发,这幅概念图的背景采用的风格更接近油画,在这之上在画上攀爬悬崖的林克,使得他的身形更加得到凸显。而这种表现手法与游戏中的渲染方式如出一辙,本作中人物的渲染和背景的渲染是分开进行的,就与这幅主概念画一样。

攀爬的林克正好位于落日的余晖中,人物的脸更是处于逆光处,这与以往很多概念画中人物脸庞被刻画的很清晰有着巨大差别,这种表现一定程度上弱化了林克在画面中所占的比重,但是另一方面由于光线产生的空间效果又使得林克的身影更加跃然纸上。

而画面中元素的分布恰好也起到了类似光效所取得的效果,林克只是占据了整个画面的一个角落,整个大背景正是游戏中的场景。这跟本作的另一个设计理念相辉映,本作更加倾向与把主角设置为"林克冒险的舞台",也就是说林克固然是那个约定俗成的主角,但是同样也不再是唯一的主角,他所冒险的舞台也同样十分重要。

处处可攀登!

前面说到概念画中突出了冒险舞台的重要性,而在《塞尔达传说 荒野之息》中这种重要性更是得到了无以复加的体现,其中最大的功劳就要归于本作近乎变态的互动系统。主概念画中这个巨大的场景全都是游戏中实际存在的,当然真正夸张的不是场景是实际存在的,而是除了天上这几朵云其他的所有你所见之物都可以在游戏中"摸到"。

无论是汹涌的瀑布,平静的湖面,险峻的火山还是高耸的尖塔,只要你的精力条和耐心足够,那么你都能去到视线所及之处。你可以爬果树摘苹果,也可以爬树掏鸟窝,爬上高山一跃而下与龙共舞,爬到火山口挖点稀有矿石等等,如果向上爬腻了还可以一头跃进水里"摸鱼"……

正是这些无处不在的与场景的互动,把冒险舞台这一"角色"的重要性推到了一个前所未有的高度。而"攀登"这一动作正是本作中最有代表意义的一种互动,也正是在主概念画中所体现出来的。

小结

最后,分享一个小彩蛋,主概念图在初期设计阶段参考了很多《塞尔达传说初代》中的一副插画,甚至原先林克的动作都是按照初代的插画设计的,尽管最终这幅概念画定格于此,但是其中还是有着初代的影子,因为初代那副插画的背景也正是游戏中的场景。这是一种致敬也是一种传承,或许也是这一系列可以熠熠生辉的根基所在。

《塞尔达传说 荒野之息》是一款具有里程碑意义的游戏,我想哪怕是再之后的几十年里人们说起电子游戏,都绕不开这样一个游戏,它所在的高度在现下会有一种"会当凌绝顶,一览众山小"的气势。而本人毕竟阅历能力都有限,只能浅谈一些皮毛,哪怕仅仅是作品中极为微小的几个方面,仍然感觉到自己的力所不逮,所以如有不当之处还望各位指正。

说了这么多,怎么还能不期待荒野之息的续作呢!

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