原神2.5零命神子主c怎么玩,
原神:主C时代4.0来临!八重神子上线,0命能玩,机制未来可期
前言:2月16日,玩家们期盼许久的原神2.5版本正式更新,这是稻妻主线剧情的收尾关键节点,以雷电将军-心海-狐斋宫为重心的前期挖坑将得到更圆满的完结,旅行者也将暂别稻妻、踏上前往层岩巨渊和须弥的路;同样重要的是,2.5版本将迎来一位在剧情中蛰伏了太久的现象级人气角色——八重神子。此前,各路玩家在测试阶段对八重的评价是“强度不合格”,但在其正式上线后,一切问题都有了答案。
大人,时代变了!八重神子开启主C时代4.0
首先浅浅回顾一下以往的3代主C。第一代主C以刻晴、卢姥爷、可莉为主,以站场平滑输出、少量爆发(如刻晴EQE、可莉EE)为特点;第二代主C以魈、胡桃、甘雨为主,特色是“亏模”,即伤害相比1.0有巨大提升,但存在负面效果;第三代主C以雷电将军、神里为主,其特色是速切,即用更短时间打出同样输出,核心在于循环。
至此,八重神子并不属于上述3种主C的任何一种;她具有脱手能力,但不像神里绫华一样2秒内打完EQ就能速切;她也需要一定时间站场,但E技能放完3株樱花后就能退场。同时,神子是首位输出几乎全部来源于E技能的主C,大招的90能量往往需要打1轮半才能有第二个大,其兼备的对单/对群能力也不像魈/优菈/宵宫那样会被深渊轻松针对。因此我们有足够的理由相信——八重神子是一位跨时代的主C,她的登场宣告了主C4.0时代的开始。
0命能玩但不能C,雷草反应利好八重,玩家:未来可期
同时,在深刻理解八重神子伤害表现、技能机制后,神子强度有了相对准确的结论——0命能玩,1命合格,命座提升很大。由于雷属性的暂时拉胯,八重神子在元素反应方面宣告失败,其拥有的优秀倍率能让玩家轻松应对大世界和深渊的单怪环境;部分玩家抽八重也并不是为了强度,毕竟“优秀人设=玩得高兴”是成立的。
而之所以说八重神子1命合格,是因为大招的90能量实在太高。本以为荒泷一斗的充能已经天下无敌了,没想到八重神子才是最离谱的,E技能14秒持续时间只能产出5个球(即45点能量),想打出循环要么靠1命、要么靠双雷共鸣打反应产球,八重是不能带充能的。
值得一提的是,在八重神子强度并不突出的2.5版本,我们完全不能简简单单地认定其“只能保证1-2个版本的游戏体验”。在进入须弥后,雷草反应将实装,此前就有过“雷草反应加元素精通/草系可以让召唤物上场”的爆料,结合八重神子每点元素精通提供其0.15%伤害加成的天赋,玩家们的评价是——未来可期!
个人分析总结
综上所述,主C角色数值膨胀不假,但八重神子并不离谱的倍率和较为明显的充能短板无疑证实了策划的思路——削弱脱手循环队,尽可能在战斗系统中提高元素反应的权重。尤其草系迟迟未实装,能让雷系集体翻身的机会除雷草反应外绝不再有,同时还要兼顾“不要让火系成为更大的受益者”,原神的战斗和强度才算是迈出了平衡的一大步。最后,大家觉得八重神子强度如何?以后的主C都会以八重为基准吗?
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