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《偶像经理人》:诚不我欺的“肥秋模拟器”
《偶像经理人(Idol Manager)》是由来自俄罗斯独立游戏开发团队Glitch Pitch制作,PLAYISM发行的一款偶像养成+经营事务所模拟游戏。
玩家在游戏中扮演一名经营偶像事务所的制作人,探星培养新一代年轻女子偶像,从签约训练到发展养成,随着偶像团队成型以后,为了让她们夺得登上该舞台的机会并获得出道机会,玩家还需要与各竞争团队展开一场较量。
本作游玩模式有故事、自由、MOD三种模式,建议玩家初次上手先游玩故事模式以便熟悉游戏的具体操作和流程,难度最好不要选危险难度,不然事务所光速破产倒闭负债都是分分钟的事,芜湖起飞之后再冲MOD复刻管理自己喜爱的爱豆团队也不迟。
身为一名偶像经理,玩家的日常事务可谓忙碌而又充实,且类“P萌”时间流逝的机制设定甚至让笔者一度自己当时就身置于事务所办公室里,初始玩家就拥有投资人这座大靠山,既然想要事务所做大做强就要把钱花用在刀刃上,从海选试镜&设施建立到单曲发行&运营宣传,模拟经营的每一步决策都至关重要。同时由远及近,玩家还要兼顾每个偶像和员工的各个方面,从聘请调资到日常相处,指定规划合理分配合理效益等事务也都需要精打细算,商机、眼光、话题,还要有艺术细胞,不得不说笔者真的很佩服秋元康这位懂得拿捏的大佬。
而本作相较于市面上大多偶像培养类游戏所存在的强烈差异便是其超硬核现实主义的表现形式,比如硬核粉丝只能和男饭绑定在一起、万恶资本主义的压榨剥削、偶像娱乐圈也难逃潜规则定律、因合约期限等原因产生的团内霸凌现象都屡屡可见。这让不禁让笔者想起某乎网友曾经说的几句话:毕竟偶像只是贩卖梦想和努力,你不能凭借梦想和努力本身成为出色的偶像;在她们身后,是一片由汗水、眼泪与梦想的残骸构成的沼泽;即使成为了偶像,也还有着百分之九十九的几率是成为剧场女神。
总之本作游戏体验还是相当不错的,自由度和完整度double up,日宅设定也会稍突出一下,对偶像模拟管理类感兴趣的玩家一定要尝试一下。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Idol Manager
文:Suite
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