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漫谈2020年国产单机:不可避免的阵痛期 前路依然漫长
文/飞云
转眼之间,2020年也即将要过去了,今年中国游戏产业依然出现了各种的重大变化,依然交织着欢笑、忧愁、焦虑、喜悦。
而国产单机游戏领域更是这样的情况,今年的国产单机游戏不可谓不热闹,涌现出来的作品不在少数,但是缺乏真正的口碑和销量双双丰收的真正爆款之作,而《轩辕剑7》作为难得的一款国产单机游戏大作则在口碑上经历了一个从高到低的跌落过程,此外《黑神话:悟空》的横空出世也不可不提。而放在更宏观的整体来看,今年国产单机游戏虽然谈不上多么辉煌,但是再过几年回头来看,今年一些游戏出现的争议和褒贬不一是有价值的。
为何今年没有爆款?
今年好几款国产单机游戏其实在发售之前都是倍受期待的情况,例如《紫塞秋风》和《妄想破绽》、《侠隐阁》等。
但是这些游戏发售后没有一款的销量可以突破百万,由于这些游戏大多并没有公布最新的销量,个人估计可能销量过50万的都屈指可数。
那么为什么会出现这种情况?毕竟过去几年像《太吾绘卷》的销量突破百万,口碑也一直相当不错,《艾希》这款游戏也是突破了百万销量,口碑整体来说也还不错,《了不起的修仙模拟器》最近公布的销量是突破了70万套,但是该作是在2019年的1月11日发售的,并不是今年发售的游戏。
造成今年缺乏爆款游戏的原因是复杂的,但是从其中一些游戏的表现来看,可以说目前想象力和执行力的失衡是困扰当下国产单机游戏领域的一个巨大问题。
不知道各位是否还记得《紫塞秋风》和《斩妖行》在发售之前推出的预告片,尤其是《紫塞秋风》,好几年前公布的第一个预告片虽然看起来比较粗糙,但是在那个国产单机游戏尚未复苏的时候,这个预告片展现的即时化战斗和开放世界玩法颇令人感到眼前一亮。
但是实际上游戏发售后并不尽如人意,虽然战斗的连招系统比较新颖,但是玩起来也存在一些问题,而开放世界的玩法也改成了线性流程。
《斩妖行》则试图在此前黑魂等游戏常见的防反系统上面做出进一步的变化尝试,这个想法其实不错,但是实际上玩家们玩到后褒贬不一,不少玩家对这个新系统大为不满,认为设计得不够成熟。
这种情况在今年很多国产单机游戏身上都出现了,可以说这些游戏的制作人是有情怀有理想的,毕竟这些游戏普遍可并不是那么赚钱。
但是在执行的过程中,这些游戏总出现一些不够成熟的设计元素,尤其是战斗系统似乎还缺少更进一步的深入打磨。
这实际上还是因为整个环境导致的断层问题,由于过去长达十几年的时间里面国产单机游戏市场实际上是一个极度衰落的状态,一度只能靠三剑撑着,这些年才随着整体环境转变而变好,而《紫塞秋风》和《斩妖行》的制作人要么就是初次制作这种比较大规模的游戏,要么就是从手游网游别的领域转变过来,技术上的问题可能比较好克服,但是理念上的差距很难克服。
纵观欧美和日本的单机主机领域,多年来有一大批优秀作品的涌现,然后就欧美来说交流一直是很开放性的状态,所以制作出优秀作品的那些人才不断在各个公司之间工作,这就使得在制作理念方面欧美一直处于一个比较尖端的地位,所以我们才能看到欧美这些年各种百花齐放的优秀独立游戏,这些游戏大多都完成度比较高,制作思路经常令人眼前一亮。
当然现在国内其实也有不少这种单机游戏领域的交流和沙龙活动,但是一切都只是重新起步不久的状态,所以要在理念方面通过不断交流最后出现一个大的整体变革这还需要时间。
还是说回《紫塞秋风》和《斩妖行》,这两款游戏出来后遭遇了大量的批评,而两款游戏通过不断更新后修正了很多地方,这说明制作人是愿意听取玩家们的意见,也意识到了自己的不足,因此这种改进是值得赞许的。
从这个角度来说,是否能出现一个爆款其实对复苏没有多久的国产单机游戏来说意义不大,一两个爆款无法改变整体的局面,毕竟不是每家公司都能那么快就做出《太吾绘卷》。
所以更为重要的还是制作人不断去进行试错,知道什么才是对的,不断去积累经验,最后才能去改变一些什么。
《轩辕剑7》的困境
最近发售的《轩辕剑7》引发了一些热议,在游戏发售之初该作口碑还可以,在STEAM上是好评的口碑,但是随着发售后玩家们的进一步深入体验,游戏的口碑也变成了褒贬不一,而在一些论坛讨论和B站视频来看,玩家们对于本作的不满主要是集中在流程过短和战斗系统等方面,但是这些问题中最突出最重要的问题还是剧情。
本文之所以要把《轩辕剑7》单独拿出来分析是因为,这是国产单机游戏中很罕见的经历了二三十年之久的一个老IP,他是有历史传承和积累的,所以这款游戏和《紫塞秋风》、《斩妖行》这种原创作品的情况有很大不同。
换句话来说,《轩辕剑7》要站稳脚跟,就必须考虑如何让过去那些系列的老玩家买账,维持这个基本盘,其次可能才是考虑开拓新玩家的问题。
毕竟很多玩家过去都在《云和山的彼端》和《天之痕》中获取了无数的感动,所以都期望在系列的续作中也能获得感动。
所以轩辕剑系列一直以来都有几个关键的传承要素,像轩辕剑和炼妖壶自不必多说,黑龙和黑火等要素也是经常在系列作品中出现。
而《轩辕剑7》则在最重要的剧情方面搞砸了,整个游戏的剧情显得比较支离破碎,很多地方交代不清,例如桑纹锦是此前在《枫之舞》和《轩辕剑4》中出现的重要人物,但是在本作中她的出现和死去都显得莫名其妙,黑火这个最终BOSS也是如此,对于老玩家来说,这样的剧情很难令他们感到满意和认可,对于新玩家来说,他们并不知道桑纹锦和黑火到底是何方神圣,玩起来自然是一头雾水。
当然剧情方面出现了这么大的问题,一些观察人士认为可能是经费太低导致的这种情况的出现,相比起仙剑系列此前像是《仙剑5》销量突破百万的级别来说,轩辕剑系列最近这些年的系列作品一般很难突破50万这个量级,当年用了极大推广之力的《轩辕剑6》发售后虽然很快突破了30万销量,但是此后口碑走低,销量可能只在50万左右。
所以在经费不高的情况下,《轩辕剑7》可能在上市前大量删减了剧情,毕竟多一段剧情就要多几个场景,这都要花钱来做,所以游戏中很多地方都交代不清,所以游戏后期有一个场景要玩家反复上山下山奔波数次,其实就是为了填充流程时间。
此外对于轩辕剑系列的老玩家来说,不难发现一个问题,当年2D时代的轩辕剑作品每次可以做出多个城市,甚至还有大兴这样的大城市,而进入3D时代后,或许是因为做这样的一个大城市实在太过耗钱,所以在《穹之扉》和《轩辕剑7》中,都没有出现一个可供探索的大城市,从这一点即可看出轩辕剑系列现在的研发费用着实不高。
另外就在最近,《轩辕剑7》的编剧殷瑜发微博宣布从大宇公司离职,而且他的离职也来得比较突然,事前并无征兆,这可能和本作剧情的表现不佳有一定联系,至于到底是因为剧情删减后的问题还是剧情原案本身问题就很大,这恐怕只有未来才能知晓了。
而《轩辕剑7》的根本困境实际在于,由于过往作品销量下滑导致了开发费用不高,进而新作很多地方都束手束脚,于是导致下一作销量继续低迷,从《轩辕剑6》到《汉之云》、《云之遥》再到《轩辕剑6》、《穹之扉》再到《轩辕剑7》,都没能解决这个难题。
或许,只有整体环境变得更好一些这个困境才能有一定解决之道吧。
不得不提的《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》属于今年国产单机游戏最大的一个热门话题,因为这款游戏展现了一个国产单机游戏未来可能达到的新高度,这款游戏假如可以做成功,那将是国产单机游戏的一次巨大崛起。
当然关于这款游戏本身的分析已经非常多了,最初主要都是一片赞扬之声,但是在冷静之后包括研发这款游戏的游戏科学公司自己也清楚,要将这款游戏做成一款经典没那么容易,还有太多的问题需要去解决。
例如游戏据说要三年之后才能发售,实际上最后很可能不止三年,因为同样是几年前横空出世震惊很多人的那款《失落之魂》一直到现在都还没有发售。
这些年我们也可以看到很多大作的研发时间都在延长,《赛博朋克2077》就是典型案例,作为《黑神话:悟空》这种大规模体量的游戏,还要面对千千万万国内单机玩家的期盼,这不是说只要有钱加时间以及人才到位就完事大吉了,需要解决太多开发体系遇到的意外问题了。
就像是打击感和手感这些说起来比较玄妙的东西,其实各家公司都有各自的对策和办法,而这些东西都是独门秘技,而且我们无法忽视的是,欧美游戏公司在白人文化体系里面也许会相对具有开放交流性,但是很多东西不一定愿意教给中国公司,因为这就像这些公司的护城河一样,是好不容易经过多年时间才建立起来的。
所以无论是《紫塞秋风》、《斩妖行》抑或是《九霄缳神记》还有《亦春秋》出现的问题,再到《黑神话:悟空》未来是否可以成功,本质上其实都是一个症结所在,即国产单机游戏公司既然都选择了做即时化战斗这条路,那么就只能硬着头皮啃这个硬骨头,别无他法,最后还是只能自己去探索去摸着石头过河。
结语
也许我们可以去嘲讽《紫塞秋风》和《斩妖行》的不足,可以说《轩辕剑7》是系列最差的一作,也可以对《亦春秋》和《九霄缳神记》嗤之以鼻,总之今年实在有太多国产单机游戏很不令人满意。
但是仅仅只去嘲讽无法解决任何问题,发现问题找出问题解决问题才能让国产单机游戏领域变得更好,玩家们对这些游戏的批评和建议是宝贵的财富,而创作者们则应当去思考如何更好的做好下一款游戏,只有这样国产单机游戏才有未来。
过去国产单机游戏衰微的时候,很多人都对这个领域感到十分悲观,甚至认为这个领域已经死了,现在的情况比起衰微之时不知道好了多少,只不过我们期望的足够多的优质佳作出现得还不是那么多。
但是世界是动态发展的,要解决问题就得经历各种烦恼,一个从无经验从不犯错就能做出神作的制作人,这样的人只能出现在爽文和童话故事中。
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