侠隐阁第三年关键时间点属性数值要求一览,
《侠隐阁》基本功如何加点?为了堆攻击力,狂加力量并不好
《侠隐阁》中角色有4项基本功供玩家修炼。分别是:力量、体魄、灵巧、意志。
4项基本功会影响角色各种属性,接下来逐一分析其中优劣。
首先,我把人物属性分为基础属性和高级属性。
基础属性:攻击、防御、气血(血量)、真气(蓝量)。
4项基本功都可不同程度提高基础属性,不考虑特殊流派,按照正常的思维优劣排序,应该是:
攻击>防御>气血>真气
攻击最重要这个很简单吧,战斗游戏,攻击肯定是第一位。
那么除攻击外,为什么防御>气血=真气呢?
防御和气血都能提升角色生存能力。
首先在目前大部分主流游戏中,防御一般都是以百分比来减伤,而气血则是提升固定值血量,可以看做是固定值减伤,正常来说,百分比减伤效果更佳。《侠隐阁》应该也不例外。
其次,气血和真气可以通过药物来恢复。
第三点,通常游戏的设定中,防御和攻击没有上限,而血量和蓝量会有上限。河洛老游戏《侠客风云传》就是如此。《侠隐阁》很有可能也是这样的设定。
第四点,游戏中应该能够得到很多能够提升气血真气最大值的道具,这些是提升气血真气的另一个途径。
综上,4种基础属性,首推攻击,次选防御。
除了4种基础属性,还有4种高级属性,即暴击、闪避、招架、反击,分别对应4项基本功。这四种属性可在战斗是起到特殊效果。
那么这4种属性的优劣程度是:
暴击>闪避>招架>反击。
首先暴击很好理解,加强攻击力度排第一位。并且暴击还有个隐藏属性,无视敌人闪避,百分百命中率,这样也就可以提高整体攻击命中率。
而为何闪避>招架呢?
闪避一旦触发,可以百分百避免受到伤害。而招架不同,招架类似于主动防御,可抵挡大部分伤害,但还是会受伤。因此闪避的作用比招架更强。
至于反击,反击触发的前提必须是受到敌人攻击,这就有利有弊,必须提高自身的肉度,才能发挥反击的威力,所以,除非是玩肉盾反击流,不推荐着重提升反击。
另外还有2种特殊属性,移动格数和五行生克攻击,分别受到灵巧和意志的影响。这两个属性的重要程度不言而喻,在强调站位的战棋游戏中,移动格数非常重要,而五行生克攻击属性则是大幅提升伤害的一种途径。所以,灵巧和意志因此就加分很多了。
4项基本功对角色属性的影响如下图所示
灵巧对攻击、闪避都有不错的提升效果,还可提高特殊属性移动格数,因此灵巧的优势非常大。
意志对所有基础属性都有提升,再加上重要的暴击和五行生克攻击,因此意志也很有用。
力量对攻击提升最高,但其他效果均非常差,对比综合性高的前两者,力量就不是很好了。
体魄,提升防御、气血和反击,很明显,这是为反击流量身定制的,如果不玩此流派,不推荐。
综上,这4项基本功,在不考虑特殊流派和武学修行的情况下,灵巧>意志>力量>体魄。
注:《侠隐阁》发售不久,还处于测试阶段,文中有少量结论是推测出来的,并非一定准确,仅供参考。
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