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《Outriders》试玩:强调动作元素的射击类刷刷刷游戏
作者:NGA-hjyx01
游戏介绍
<Outriders>是由开发了<子弹风暴>的People can fly制作,SE发行的TPS刷刷刷类游戏,简单的说,它有一点类似于<命运2>、<全境封锁>或者<无主之地>这样以刷装备和build养成为核心、辅以多样化发展线路的职业差异与特色技能的射击类游戏。
从玩法逻辑上,它介于传统的掩体射击与<灰烬遗迹重生>这样的“ACT”射击游戏之间——它没有<命运2>、<全境封锁>那么依赖掩体,但是因为敌人的火力非常猛弹道速度也很快,也不能像无主之地基本上可以放弃掩体,由于射击+施法的游戏模式,掩体和射击部分更像是使用技能间隙的“调整时间”。
整个demo版试玩下来,可以感觉到很多矛盾点:比如制作组过剩的表达欲和超低质量又过于频繁的播片、宏大的世界观设定和割裂成碎片的逼仄的场景、壮美恢弘的CG和粗糙平庸的实景。但总的来说,核心体验——射击&战斗&Loot方面的感觉算是还可以不错(大概我对于“射击反馈”的要求原本也没那么高),战斗&射击体验好的部分在于:互动感比较充足,子弹射击可以打断敌人的动作比如投掷手榴弹,而散弹枪能停下近战类敌人的攻击动作,在战斗中你也需要面对大量敌人的“异能者”,而你的技能可以打断他的异能“吟唱”,总之,这是一个鼓励“动起来”战斗的游戏,虽然远远达不到Doom那样的设计水准,但战斗的过程还是相对有趣的。
游戏价格:299元
发售日期:2021年4月2日
预售奖励:地狱游侠男性和女性套装。11把独特的地狱游侠系列武器、地狱游侠卡车模块与贴花。
配置需求:GTX 750TI-1060
中文:有字幕无配音
试玩版包含的内容
所谓完整的第一章其实很短....满打满算单职业游玩时间不到4小时,最多可以升级到7级和世界5,如果正常打流程,全支线做完大概是6级世界4通关的样子。
游戏可以进行简单的捏人,但不管怎么捏,都是一个丑字写在脸上,男角色相对好一点。女角色唯一顺眼的一个模板强制黑皮...
故事背景
在遥远的未来,地球又双毁灭了,于是残存的人类将文明和幸存者装上方舟寻找新的栖息地,在山穷水尽之时,终于找到了一颗被探测机发现的宜居星球。
而主角作为类似拓荒者的“outrider”就是去探索目标星球的先遣队,结果这颗看似平静的星球背后隐藏着黑暗而深邃的秘密,对于来到此地的人类难民而言,他们以末日和毁灭为主题的梦魇才刚刚开始。
由于是全平台发售,游戏基本上就是基于PS4的机能开发了——30系显卡可以画质全部拉满跑到100多帧,但并不会有新时代游戏的体验——更新一下关于画面的评价:可能我个人的期待值比较高,所以对野外和环境不算特别满意(4K全高条件下),但普遍的反馈是画面还不错
在主角寻找探测机的任务中,突发了“闪电风暴”,被卷入的先遣队员大多命丧于此,没死的也是奄奄一息,他们似乎是被某种神秘的异能“感染”了,指挥官想要把这些队员全部清洗掉,虽然主角拼尽全力地干掉了指挥官,但也只能被放入冷冻舱等待未来的治疗方案
职业选择
被感染后还能活下来的outrider会获得异能的超能力——现阶段似乎是有4个职业可以选择:远程的科技术士、中距离的火法师、近战的骗术师(刺客)和破坏者(坦克)
从这个职业区分上来看,似乎有一股圣歌味呼之欲出,实际上本作还是有一些属于自身的特色,就是游戏鼓励“冲入敌阵”,各个职业都有自己的回血手段,比如科技术士是所有伤害按比例回,火法击杀被标记的单位回血(由于BOSS不能快速被击杀,所以SOLO很吃亏),近战两个职业都是技能可以回血,游戏并没有一般掩体射击那么短的TTK,但是相对于无主之地这样长TTK的游戏也不尽相同——战斗的主要逻辑是利用掩体在运动中结合技能和武器击杀敌人,掩体可能不一定是可靠甚至是可以被摧毁的,敌人在狙击手加入之后的火力压制凶猛,还有冲阵大汉和压迫出掩体的手榴弹而玩家没有,所以如果是用传统掩体TPS的思路玩这个游戏多少会有些不习惯,要养成围绕技能主动进攻的玩法。
每个职业随等级会解锁技能,技能之间能形成一些配合和思考的空间,以火法为例,技能有造成“燃烧”和“灰烬”状态的效果,也有消耗这些状态造成强大作用的效果,比如6级解锁的群体打断会对燃烧单位造成高额伤害,但是初始的群体燃烧技能射程很短,想要形成配合就需要占用两个技能位,仅剩的一个位置无论选择炸弹还是火焰吸收都会相对有一些弱势。游戏的装备词条从蓝色等级开始很多围绕着强化技能展开,而技能在强化前后也确实是有着效果天差地别的体验——在流程游戏过程中我几乎是一路勾着过关的,但在演示视频中由于几乎是一身的蓝色装备,用技能就可以碾压一切。
各个职业之间的游玩风格差异非常巨大,比如火法由于没有护盾机制和自保技能,前期还是非常需要猥琐拉开距离来战斗,而骗术师近战击杀可以回血回盾,最理想的状态是被敌人包围,然后释放减速陷阱(可以视为弱化版的DOTA虚空加冕大招)配合群体斩杀技能瞬间消灭敌人+获得海量护盾。
上图:在减速陷阱里,敌人的动作接近于静止,子弹也会以非常缓慢的速度飞行。
游戏系统
第一章的游戏地图如上图所示,小地图虽然不太友好,但是寻路系统很无脑,在地图中可以插旗作为传送点,移动还是比较便利的。但跑图的体验并不好——比如加速跑的速度感不够、不能跳、地图移动很死板(边缘不能直接下去必须要走楼梯)等等。在反抗军基地里面可以买卖道具和接任务,有道具店老板、寻找地球文物、复仇和寻找中尉一共4个支线任务可以接,支线任务可以反复完成,但地图里的箱子和任务完成的蓝色装备奖励3选1是一次性的。
游戏除了人物经验还有一个“世界等级”的设定,这个世界等级并不需要通关游戏,事实上也是一个类似于经验的设定,每次世界等级经验条满格一次就可以领取一次奖励并且设置更高的世界等级——会增加敌人的等级和装备掉落。这个世界等级可以说更近似于一种“可调整”的动态等级,如果实在是卡任务,也可以尝试把世界等级降低了去做。
装备有5个防具位和3个武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各个分类区分开了,不太会有杂乱的感觉。武器换弹时间很长,进背包界面并不会暂停所以没子弹切换手枪还是有必要的,独狼推荐散弹+狙击,词缀的话有优先击杀回血和血量上限。品质应该是分为白、绿(有词缀)、蓝(有技能强化词缀)、传奇(我脸黑还没看到过)。淘汰的装备可以分解或者出售给商店,商店也会周期性地刷新装备。
另一个系统是天赋树——似乎是5级获得1点天赋,DEMO只到7级所以只能加1点,不过侧面反应出来游戏能达到的等级上限应该是很高的(可能后续也会有任务能给天赋点),天赋可以将职业适配成技能辅助武器伤害或者反过来的效果,有多个发展方向。
demo版本没涉及到的系统是制作——游戏内可以获得各种矿物,大概正式版进入第二章后会解锁一个类似于装备制造的系统,可以实现用来洗词缀之类的功效。
游戏的合作模式可以在线匹配或者邀请好友,据说是P2P联机所以大概比较考验主机的网络状况。无论单机或联机游戏,可以自由选已解锁的剧情节点,这一点还是比较方便的。
除此以外,有一个内部成就系统可以解锁各类皮肤——这主要就是用于联机模式了,不然各种涂装动作表情给谁看啊。值得注意的是这个系统是各个职业通用的,也就是说一个角色翻过的文本换了角色不用再翻一次,此外,正式版应该是有公用储物箱可以给小号过渡装,但DEMO还不可用。
优缺点概述
目前的demo内容非常短,不过有一些问题还是挺明显的:
首当其冲就是播片的问题,看得出来主创讲故事的欲望很强烈,不过才能却有限——人物台词充斥着各种用力过猛,而又没有精细的表情动捕作为陪衬,除此以外演出部分锁定30帧,伴随着各种奇怪的卡顿感,而游戏进演出的频率简直令人发指——进个门也要演出、爬个坡也要演出....当然,精致的播片和有趣的故事也只是佐料,做的质量再好换个人物再玩时也多半会跳过,只要能ESC,那么这些渣播片就不会是太大的问题。
和播片一样稀碎和割裂的是地图——地图的分割方式简直是让人哭笑不得,进个房间就要换地图...爬个坡也要读图...只能说毕竟是小厂的制作水准
然后是图像表现力,CG里面各种大场面精致场景,落到关卡实景处还是相对让人失望,而无论是人物模型、怪物模型、环境表现等等都突缺乏足够的亮点——当然也并非没有吸引人的元素,比如在动画CG和某个支线任务都惊鸿一瞥的巨型生物:一个神秘的充满未知危险的外星生态显然比传统的人行敌人对战更加能刺激探索的欲望。
动作感而言,游戏并没有像<遗迹灰烬重生>那样,实现一个比较好的“节奏感”,敌人的攻击既不存在相对明显的间隙,也没有用来从容施展闪避的相对缓慢的弹道,换言之,只要出了掩体,任你闪转腾挪也要吃到不少的伤害,不过序章内容主要是对战人行敌人,大概对战怪兽类的话动作体验会好一些。战斗的新鲜感和趣味性其实还不错——因为敌人也有异能者,涉及到敌人动作与技能的打断与躲避、自身技能的配合等,加上“以杀止战”的血量作为资源循环的打法也有着很刺激的“血量过山车”体验。
总体而言,<outrider>并没有做出让人“眼前一亮”的特别系统,只是有一些玩法节奏上的微调,无论艺术设定、枪感反馈、敌人设计、技能设计等并没有非常出众的感觉,但都算是“还不错”的水准,感觉上整体会是7分左右的TPS刷刷刷游戏——目前游戏受到了不少的关注,大概如某个帖子回复所言:天下苦土命2久矣,所以有个替代品就忍不住想试试。不过总体而言,TPS刷刷刷游戏永远是一个比较容易累计满足感的游戏——射击的快节奏带来刺激、技能的搭配使用带来操作感、刷刷刷与长线养成的获得感,都是人民群众喜闻乐见的游戏元素,还有一个月时间,希望我们迎来的正式版会是一个足够有趣的新游戏。
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