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时间:2023-10-07 00:11:11 来源: 浏览:

云顶之弈12.8版本28号上线!设计师又瞎搞,日炎和鬼书要火?

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的“OV说游戏”。随着12.8版本的临近,关于新版本的改动也被内测服大佬们整理出来。总的来说这次云顶之弈的设计师明显又是“瞎搞”一通,虽然削弱了一下版本强势的极客体系,但是反手一个加强海克斯羁绊的护盾,所以到了12.8版本估计大家还是得“继续卷轮子”了!

在具体介绍12.8版本的各种改动之前,我这里先给大家简单总结一下:

  • 一是,目前大热的“极客体系”,12.8版本肯定要降低一档了;
  • 二是,白魔和炼金体系会崛起,尤其是毒斗罗目测要在12.8重回T0;
  • 三是,得益于白魔和炼金的加强,“减治疗装备”日炎和鬼书肯定要在12.8版本火一波,毕竟这两个羁绊的回血能力太NB了,没有减治疗基本就别想玩了;
  • 四是:轮子内卷的现状不会有太大改变,每局平均2家轮子在12.8仍会是日常;

还要强调一点,最近几个版本的调整有一个“共同的规律”,那就是设计师倾向于“把游戏节奏变慢,让玩家尽量往后期打”,所以12.8的各种能上“九五”的玩法仍然是比较强的。

12.8版本羁绊调整:

改动的羁绊不算多,调整幅度也不算很大。主要围绕“生命、护甲、魔抗、护盾”这四项属性进行调整。

  • 变异战士“削弱”:降低了原计划和旺盛胃口的效果,最近变异确实有点猛,这波削弱之后又让变异重回“胡牌才能玩”的情况了;
  • 极客“削弱”:降低了4极客和6极客的护盾,这对极客体系来说实在有点伤,预计各种极客为核心的玩法未来要从T0降到T1了;
  • 海克斯“加强”:提高了4、6、8海克斯羁绊的护盾,虽说加强幅度不大,但对轮子来说这波加强已经很大了;
  • 炼金“加强”:提高了生命回复量,这对于炼金体系来说是一个“大加强”,尤其对炼金前期的连胜和后期的容错率有着很大提高;
  • 白魔“加强”:提高了护盾和护盾的效果,这波加强之后12.8版本白魔很多玩法的强度很可能直接提升一档;
  • 辛迪加“加强”:提高了护甲魔抗加成和7迪加效果,迪加体系又回来了!

12.8英雄改动:

目前已知调整的英雄并不算多,只有8个,而且主要还是针对英雄的“输出能力”进行削弱或加强。

  • 基兰“加强”:提高了技能降低的攻速效果,算是个小加强,遇到那些以攻速为核心的阵容来说,未来可以更多拿基兰作为应对;
  • 船长“削弱”:降低了1星船长的技能伤害,是个小削弱,降低了前期利用船长带装备打工+打钱的效果;
  • 艾克“削弱”:降低了他的技能降低的攻速效果,不过整体来说影响不大,照样还是冰心艾克找后排;
  • 螳螂“削弱”:1星2星的技能攻击加成降低,3星的技能攻击加成提高。总体是削弱的,毕竟4费3星哪有那么好胡的?
  • 布隆“加强”:提高了3星的技能伤害,算是个聊胜于无的小加强吧;
  • 烈娜塔“加强”:降低攻速效果和技能伤害都有加强,“毒斗罗”肯定是要在12.8再次崛起了;
  • 蔚“加强”:3星蔚的技能伤害和护盾加强,加成幅度不算大,主要是对于毒斗罗体系来说很重要,毕竟3星蔚是毒斗罗的核心;
  • 金克斯“削弱”:火箭炮的攻击力加成削弱,主要是现在夜刃金克斯骑脸输出太imba了,1星都能打出很强的效果,削弱一下确实有必要;

苟到最后才是赢家!

前面就有提到设计师倾向于“把游戏节奏变慢,让玩家尽量往后期打”,看过上面的一系列12.8版本的调整,我相信大家应该更确信这点。因为策划一方面让很多羁绊变得“更抗揍”,另一方面又在削弱英雄的输出能力,偶有的加强也都几种在英雄3星。

这样的调整造成的结果就会是:

  • 前中期“血入”变得更难,毕竟英雄难杀了,想在自己不阵亡或者少阵亡的情况下击败对手变得更难了,自然血入这事发生的频率也就降低了;
  • 游戏会更多在5阶段之后淘汰和决战,前中期的掉血少了,自然会有更多人“苟到后期”,所以大后期阵容成型后的决战将会成为12.8版本的常态,想要前中期提节奏尽快结束战斗的打法会变得越来越难;
  • 95玩法会进一步成为“热门”,在如今的12.7版本九五玩法已经很强了,设计师又一次降低游戏节奏后,95玩法在12.8版本登场率会更上一层楼。毕竟动辄打到5阶段6阶段的战斗,肯定是上9更容易赢;

尤其是这次12.8版本对于白魔的加强,很有可能会把游戏节奏拖慢到一个大家都意想不到的程度。毕竟3白魔4白魔加成下的阵容,想干掉一个英雄实在是太难了!而且白魔和辛迪加还有一定重叠,目测12.8版本“白魔保镖狙”八成会成为T0。

有一说一啊,我是挺讨厌白魔的,毕竟在没有减治疗的情况下,对面的护盾和加血太烦了,幸好这个版本没有风女了,要不然再来一个大范围加血,12.8版本直接就能变成白魔内卷!

闲扯两句!

总的来说这次12.8版本的调整还算过得去吧,虽然还是没能改善“轮子内卷”的情况,但是把极客的强度限制一下,又拉了几个体系加入T0,让目前云顶的整体平衡稍微好了一丢丢吧!

只不过12.8版本“轮子内卷”和“毒斗罗内卷”是避免不了了,喜欢玩这两套阵容的朋友个人建议不是熟练度极高,或者发牌员照顾的话,还是玩点别的吧!毕竟内卷局运气差的一方游戏体验实在糟糕啊!

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