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游漫谈:抄袭和借鉴仅一线之隔?聊聊《荒野乱斗》与国产山寨手游
自从《荒野乱斗》国服上线,国内手游领域就迎来新的moba热潮。凭借着Supercell的口碑与实力,《荒野乱斗》与各路主流手游同台竞技,非但没有落于下风,还令许多知名游戏主播转战其中,间接带动了更多萌新玩家的加入。以目前表现来看,该游戏隐隐有了“现象级游戏”趋势,只要Supercell公司能够做好后续维护与优化工作,国内手游领域应该会有《荒野乱斗》的一席之地。
对于许多常年手游圈儿的老玩家们来说,《荒野乱斗》并不是一夜成名,他们早在两三年前就已经听说过这款游戏,甚至一些玩家压根就是国际版《荒野乱斗》的用户。Supercell公司于2017年正式对外宣传该游戏的国际版,进行为期一年多的测试阶段。等到正式发行后《荒野乱斗》与SE公司推出的其他游戏一样,立刻受到各国玩家的极力追捧。依靠每局对战仅仅三五分钟的轻量级moba游戏体验,它几乎霸占了各国APP Store排行榜榜首的位置。
然而彼时《荒野乱斗》尚未引进国内,作为拥有全世界数一数二的“山寨游戏环境”的中国,许多游戏公司早已经盯住了这块“肥肉”。就像任天堂未将宝可梦IP带入国内,导致国内市场中充斥着数以百十计的山寨宝可梦手游一样,捷足先登、不走正道的厂商同样根据《荒野乱斗》的理念设计,开始疯狂“模仿”并推出类似、甚至美术资源都高度相似的手游作品。秉承着“先入为主”的概念,不少先接受了山寨手游的玩家,在见到《荒野乱斗》国服后不禁陷入迷惑:难道Supercell也搞抄袭这一套?
现实就是如此,在市场占有率可以忽略不计的前提下,谁先抢占到多数市场份额,谁就有话语权。尤其是在游戏领域,由于“玩法规则不受版权法保护”,使得大量作坊级别的公司(甚至是国内某些巨头游戏公司)钻起了法律空子。这种游戏抄袭的现象频频发生,除了山寨公司能获利之外,原厂商与玩家都是受害者。但是话说回来,抄袭与借鉴不过一墙之隔,又该如何鉴定一款游戏是抄袭,还是借鉴呢?
从法律层面上来讲,判定抄袭需满足“使用他人未发表的作品;有获取经济收益的使用目的;不指明作者姓名和作品名称;侵犯了著作权人享有的其他合法权益”中的任意一条。游戏玩法这种属于“规则”层面上的概念只能算作借鉴,但是如果利用了资源素材就要另算了。说到这里我们来看这款BBQ工作室推出的《野蛮人大作战》。
《野蛮人大作战》同样是一款moba类游戏,采用3V3V3的游戏模式,玩家可以选择自己喜欢的英雄参战。有趣的是该游戏的美术设计,UI设计等一系列游戏设计,几乎是对《荒野乱斗》的照搬全抄。下图中连首屏加载图都如出一辙。这种高度相似的“模仿”自然不用多说,抄袭《荒野乱斗》实锤是没跑了。
反过来再讲到《荒野乱斗》本身的借鉴情况。Supercell官方承认游戏有借鉴《英雄联盟》的行为,毕竟在moba类游戏方面,《英雄联盟》有绝对的话语权。而《荒野乱斗》吸取了它在moba游戏上的玩法优势,将对局浓缩在3至5分钟内,同时还重新设计了游戏画风、新的生存、乱斗、足球等模式,这就是借鉴后的提升。即使如今《荒野乱斗》国服已经上线了,也没有听到过哪名玩家强行说其抄袭了《英雄联盟》。可见Supercell拿捏好了抄袭与借鉴的界限,从而给玩家展现了新的游戏。
最后,不仅是国内游戏环境,整个游戏界向来都是弱肉强食,明争暗斗的世界。而玩家在其中所扮演的角色,除了是消费者和体验者之外,更是这个世界风气的监察者。抵制抄袭、山寨游戏是一种责任,愿游戏界在各方的努力下,能够还原它最初纯粹的样子。
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