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游戏史上的今天:六国乱战《骑马与砍杀:战团》
骑砍的成功少不了各个加强版本的助力,本作就是其中之一。
在《骑马与砍杀》成名之前,或许很少有人听说过来自土耳其的游戏公司或者游戏作品,但这个看似简陋可内涵丰富、乐趣无穷的中世纪冷兵器对战游戏却很快征服了全世界一批又一批的玩家,哪怕在远离欧洲骑士文化、中东商团传统的东亚地区,也有不少死忠粉丝。
发售于2010年3月30日的《骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)》是该游戏的首部资料片,能够不依靠原作独立运行,所以将其看做是一款该系列的全新作品也并无不可,不过一些基本内容还是沿袭了原本的设定,并没有因为其独立性而另起炉灶。
“战团”的故事依然发生在制作组模仿中世纪欧洲和中亚地区打造的虚构世界卡拉迪亚里,新增加了一个名叫萨兰德苏丹国的势力,形成6方混战的局面。萨兰德苏丹国以能够使用钝器的重骑兵“马穆鲁克”见长,他们手中的铁杖会让玩家抓起俘虏来得心应手,独特的地理优势让他们往往能坚持到游戏后期。
玩家在游戏中能够做的事情明显增加,包括一些政治上的活动选项,让玩家可以对领主的行动造成影响,甚至迎娶贵族的女儿;全新的自立为王功能让很多喜欢稳定生活的玩家能够在培植势力之后有更大的发展,比如夺下一座城镇或城堡,整体格局比前作明显扩大。
而对于很多已经习惯游侠生活的玩家来说也不必担心自己自由自在的游戏方式会受到打扰,制作组保留了全部的个性化元素,你还是可以按照自己的想法将人物培养成战士、盗贼、商人等各种角色。
该资料片比起原作的另一大进步是加入了全新设计的网络联机模式,该模式移除了所有单机剧情中的地图和和角色扮演元素,将所有精力都集中在玩家之间的激烈对抗上,最大支持200名玩家分成两派进行混战。 从结果来看这样一大胆的设计取得了相当不俗的成果,给钟情于PVP的玩家增加了一个留在“骑马与砍杀”世界的理由。不过由于玩家的单机角色与在线角色之间没有任何的能力关联,这要求玩家至少培养两名人物,多多少少有些恶意延长游戏时间的嫌疑。
除了本体内容以外,制作组后来还推出了两个多人联机模式专用DLC“拿破仑战争”和“维京征服”,结合各种各样的自制MOD,让游戏迸发出惊人的可玩度和生命力,有力扩大了“骑马与砍杀”的受众群。
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