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弹射世界:从光刀出发,谈谈宇宙PF(拴狗盘)的构筑思路
作者:NGA-Vmiradox
手机端为什么连草稿箱都没有,心态崩了。
因为同组的精广和sora都发了评测,所以不抢饭碗了,这期只简单说一下楼主自己对光刀的评价。
光刀首先一定是莓的上位替换,以后就是光刀+光弹的组合了。然后大家比较关心的“能否替换02”的问题,我个人认为要看情况而定。
短期战里面,02靠着无需暖机的技能组+短技能条会很吃香,虽然上限不如光刀但是胜在启动快。
长期战里面,暖完机的光刀和02比只强不弱。但是环境不够给力,现在也就去打打超蛇,在纯色光PF明显行不通的当下,光刀显得有心无力。
走技伤也是一样的,02更适合做短期战炮架子,更何况现在光技伤太强了,基本打不出长期战来,所以光刀进队长位也许需要一些时日。
废话讲完了,来说正题。虽然是“光刀在宇宙PF中的表现”,但其实这期攻略是写拴狗盘的。
先来说一些大家默认的东西:光炮sub火狼,武器带PF书(火老王),这块大家基本都是心照不宣的。
然后就是关于队长sub带不带暗gay的问题。暗gay的优点在于ub提供的100攻刃buff,自身的刮痧圈能给一些持续性的回收。而当这两点都能被别的东西期待的时候,暗gay就没有必要去队长的sub了。
对于剑PF队伍来说,最重要的有三点:贯通的来源及存续,连击的来源及存续,加成的来源及存续。
一个个来说吧,首先贯通的重要性懂的都懂,这个大家应该深有体会所以就不多废话了,贯通是优秀的连击回收手段之一,也是剑PF打满伤害的主要方式。
接下来就是大家经常忽视的东西,连击的来源与存续。
先搞清楚一点,剑PF最重要的是回收,而不是高连击源。光炮警察火狼这些往往只是爽一两下,单纯的高连击源是没有办法让盘子进入稳定的PF输出路线的。所以我们的重点是把连击来源转化为稳定的连击存续,也就是做好回收。
如何更好地回收连击?目前有两种方法:外置连击源和内置回收手段。举个例子,面包剑就属于外置连击源(外置面包人撞击造c),而风舞娘和d天就属于内置回收手段(PF送c的buff,贯通中的三连击)。孰强孰弱呢?后面就见分晓。
第三点,加成的来源与存续。这块的东西主要讲的是武器。因为角色都差不多,换的只是队长。
那么马上大家就明白了为什么光暗PF弱的原因:缺乏优秀PF武器。超火枪,PF书,铃铛,风龙剑,天机铳,超雷爪这种强得离谱的东西们让万圣爪和墨镜黯然失色。所以超蛇PF以火队为多不是没有理由的。而在宇宙PF默认PF书存在的情况下,仅剩的那个武器位就直接能催生出不同的构筑思路。
我们先来看第一个构筑示范:
这种就是非常经典的铃铛救援工具人组法,d天灯奶拉满生存能力,同时输出不至于太拉跨,有3贯通,让d天回收连击更方便。唯一的问题是缺少好的PF武器,就很容易导致被别的队友爆杀。
这种盘子是非常好的混入铃铛盘,队友不会解散但是你也不一定有机会拿车头,比较中庸的组法。
第二种思路如下图:
(2号位用40充珠子是因为小白4技没开)
新风4以一种非常强势的态度宣告了她才是带领铃铛的优选者。当然这里如果能给我一个二阶堂那是极好的,可惜使不得。铃铛确实是一个非常不错的PF武器,暖机看起来也很方便,只需要搭配高连击源即可做到。整个盘子除了1号位条长之外,看起来似乎没什么问题。
然而最大的问题就在于,铃铛不是一个特别好暖的东西。在1号位,2号位角色没有高连击源的情况下,如果不计入光炮6版和铃铛珠子,单纯想依靠光炮+火狼暖出50c来进行铃铛的暖机就意味着3号位起码要开6个打满的大招。
事实上我在超蛇已经打过很多次47c,48c了。插上铃铛珠子时候能解决一定的问题,然而这种50c免费送的冷却时间是60秒。因此在运气不好的情况下,ai连打好几个48c导致暖机失败是很常见的。
而且1号位锁死暗gay也让整个阵容显得僵硬,p1一旦被白球断贯通就会特别难受。断贯通是所有无外置贯通源的队伍所必须面对的一个重点,而能处理这个点的队伍就是超蛇的版本答案。
所以,最后的这个构筑是我认为在超蛇里面表现最好的:
我记得之前风舞娘也用过这个构筑,但是珠子我不记得了,不知道有没有插40充。
说实话,面包狼能成为AUTO PF队的绝对霸主这一点,是没有任何问题的,船长自带贯通源,配合情yyr/花魁的外置5个面包人更能轻松完成连击收集。
有意思的是,因为连击回收非常充足,加上光刀自带攻刃buff,所以暗gay可以直接下班,换成自带乘区,自带连击源也自带贯通的火龙骑。
4火角色能直接把贯通延长40%,而且启动速度也比风系组件快(小白35%自充,情yyr/满6花魁50%自充)。超蛇的多hit目标成为了面包人的天堂,连击如同白菜价,是真正意义上能做到PF2当平a的队伍。
应该说,船长最大的意义就是让剑PF摆脱了强制需要贯通角色来给贯通buff的桎梏,所以从这一点来说,面包剑体系才是最强的拴狗盘,集贯通,回收于一体,常规PF队被白球断贯通的老大难问题在面包剑身上得以解决,因为贯通根本断不完。
然而这种面包剑也有弱点,他们的弱点就是,一旦吃到无气力,那么翻倍的条长将会直接让整个队伍陷入绝望。因此这种盘子进P3其实是需要手操躲bk的,怕大家不知道跟大家说一下。
那么圆回开头的话题,光刀在这三个体系里表现都还可以,最适合的大概是第3种,也就是面包剑。因为这样的话p1可以提供大量的PF,而风魔女经常会陷入“我没c想要靠被动打PF-靠被动PF得先凑c打PF来触发被动”的启动难题中。虽然进入被动loop之后输出效率不低,但是开头错失时机还是会浪费一定的输出机会。
差不多就写到这里吧,大半夜的写了半天也不知道写的好不好,欢迎大家抓虫。
放一些战绩,注意有手操成分,均为打一半队友也不知道是掉线了还是我卡出去了还是队友自己跑路了的战绩(4分台-5分台)
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