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「探游报告」极具潜力2D横版动作型《黑月》评测报告-测试服版
◆隐约记得之前曾跟“2D横版游戏”的同好们聊起过《黑月》,由于当时DNF手游属于热门话题就没再深入探讨过,后来随着时间推移就慢慢淡忘了,近期在搜索新手游时无意中看到了这个名字,于是参与了一下测试,整体感觉如果用一句话来形容“创意很好、仍需完善、潜力很大”;
◆以这样的形容来定位此款游戏,想必诸位会一脸茫然,毕竟每个人对事物的观点和喜好不一样,接下来从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】这些内容中逐一展示并附上浅显评测与观点,因目前游戏处于测试服阶段,还有很多地方需要改进,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
※【画面质量】※
◆先附上几张实际游戏截图,诸位借此先行浏览一下,再做探讨:
◆这是开场动画和部分剧情动画,采用的是动漫演出方式来叙述故事,部分战斗中的场景采用了即时演算来展现故事内容,打斗场面做的还算不错,不过由于技能效果太亮,有的招数太过刺眼,就整体感觉而言,还行,不算糟糕;
◆这是游戏中的主城界面,场景布置和NPC形象,科幻味道挺足,部分标语也是中文显示,但由于视角固定,很多场景无法详细浏览,不过就目前所体验的场景,做得还是相当不错的,但是UI功能区占用的面积过大,有些占用视角,导致很多场景无法看全;
◆这是剧情对话界面,游戏中的故事开展和任务接取均以这样的形式开展,好在部分NPC对话内容和形象很好看,当成漫画看也能接受;
◆这是游戏中的战斗界面,动作型手游最大弊病也是最无奈的地方,就是技能图标的安置问题,太大了遮挡视线,太小了玩家容易操作失误,确实难以平衡,不过好在中央界面还算大,实际游玩过程中只要不是闭着眼去莽,正常情况下还是够看的;
◆这是技能施放效果和大招施放效果,目前版本开放了3大职业6种转职,后续会不会开放新职业目前不好说,就当前版本所开放的职业来看,技能的展示效果和素材还是可以的,没糟糕到不能接受的程度;
◆【画面质量:★★★】
◆从初入游戏到游玩至今,无论是主城界面还是NPC对话,包括实际战斗中所呈现的画面,只能说二次元游戏画面所展示的效果也就这样了,即使改用再大一点的分辨率,依然是二次元构图,整体来看画面的表现程度还是可以接受的,对于喜欢二次元风格的玩家,画面表现上应该是没什么问题;
※【操作模式】※
◆前文中也展示了一部分实际战斗画面,因游戏采用的是二次元风格,在打斗效果上只能说“一般”,倒不是因为2D横版,是因为游戏中的“打斗感”有点延迟,也就是俗称的“受击反馈延迟”,比如游戏中玩家平A了一下怪物,以肉眼的形式能看出招数已经打到了怪物身上,但怪物的反馈缺带有部分延迟:
◆平A反馈略带延迟,但技能打击效果却没有这样的情况出现,不知道是哪里设计出了问题!
◆再来是技能施放时有一部分严重卡顿的现象出现,尤其是转职成“雷光神使”后,其BUFF加成为附带闪电攻击,职业本身有很多群攻技能,一面是闪电一面是群攻,瞬间出现的技能展现和运算效果,会让部分手机出现卡顿或闪退情况:
◆不过这样的极端情况仅限于群攻技能较多的职业,其他职业没有出现这样的情况,不过……,怪多了一样会卡,属于游戏本身的优化问题,不过好在目前是测试服,后续应该会改进;
◆至于技能的设定和战斗方式,跟以往动作游戏差不多,随着等级提升,后续会有更多技能,也有那种双技能施放设定:
◆当角色转职后,技能会增加一波,目前所体验到的内容,大约有12个技能,如何把这些技能全部展示和使用,双技能甚至三技能设定是唯一办法,好在游戏中设计了“手搓”,喜欢手动搓招的可以根据喜好来设定,这点倒是非常不错;
◆要说这款游戏有没有哪些设定会让人抓狂,准确的说“有”,甚至严重到让人“摔手机”脱坑的设定,而这个糟糕的设定就是动作游戏中不可或缺的“逃脱闪避”
◆从演示动图中可以看到,角色被击倒地后事没有任何可以迅速逃脱的方式,包括平时用的瞬移在这也没有任何效果,对付AI怪物没有也就算了,大不了跑跑路躲着打,但在玩家竞技中就是另外一番景象了,倒地后很难翻身,只能等着被连招;
◆【操作模式:★★】
◆经常游玩动作游戏,或喜欢PK的玩家,都知道“逃脱闪避”的重要性,尤其在被击或倒地的情况下,一是可以回避怪物伤害,二是能保命,三是玩家之间PK时能扭转战局,而就是这样的关键设定却没有,不知道后续会不会加上这样的“逃脱闪避”功能,如果没有话游戏品质会打不少折扣;
※【特色亮点】※
◆虽说此款游戏中有很多不尽人意的地方,不过好在还有改进完善的空间,但公平的说一句,此款游戏在玩法设计上跟时下绝大数手游基本一样,依然是推主线、做支线、每日每周每月的任务,扫荡做材料提升能力,再配上宠物体系和装备体系等等,如果不是游戏中设计了“武装图鉴”,这个单元都可以跳过:
◆“武装图鉴”简单的说就是把武器与卡牌加成合并在了一起,既可以把这些武器拿出来使用,也可以当成卡牌一样升星、突破增加属性,并且每把武器都有自己的套装属性,简单的说相当于把以往手游中的“抽卡”“魂器”“装备”等设定,融合进了武器系统中,通过游戏中不断获取武器来一步步提升属性,相比其他游戏中的卡片设定,要有趣的多:
◆示例图右侧的红框处有一栏这样的内容“连携技能”,这个设定跟左侧装配的武器有关,装配的武器中如果有同类型的,可以激活这样的“连携技能”增加一部分攻击伤害,也能间接性的提升战力;这样的设计非常不错,首先在武器选择上,完全可以根据不同怪物特色进行调整,只要保持这样的“连携技能”被激活,想用什么样的都可以;
◆每把武器都有自己的专属技能,前文曾说过有12个技能装配,其中2个技能是武器技能,根据武器不同效果也不同(部分场合中有奇效),这需要玩家们在游戏中多多体验才能熟悉并掌握;
◆最后是每把武器都有自己的升星,升星到一定程度会有突破,然后一步步升到顶级品质“UR”,进而激活武器的UR技能,可以更进一步增加技能伤害,到游戏后期,这样的UR技能就是大佬的直接标志;
◆【特色亮点:★★】
◆整体而言游戏的特色亮点除上文中展示的武装图鉴外,其他的特色和玩法跟其他游戏没有太大区别,日常活动也是如此,并不是说没有特色的游戏,或者特色少的游戏就没有可玩性,只要自己感觉对味,喜欢玩就行了,何况后续还有更新补充;
※【氪金指数】※
◆直接切入主题吧,此款游戏氪金指数“挺高”,部分氪金项目存在“卡战力”的情况,也就是前文所述的特色系统“武装图鉴”加成,因为这个加成所带来的效果非常明显:
◆这张示例图是目前测试服中所达成的图鉴加成,从中可以看出,生命力、攻击力、防御力加成非常高,而这些还是武器不全的情况下,假设武器齐全升星足够的话,即使像法师这样的脆皮职业,也可以站撸一切,PK场中也可以横扫一切;
◆虽说这种直接提升有点太过,但往往就是这样的“太过”,才更能引起玩家们的氪金欲,首先诸位可以设想一下,在游玩一段时间后,其他人已经战力好几十万了,而自己才刚刚十几万出头,虽然攀比之心不可有,但怎么着也会感觉别扭,何况这些武装图鉴只是其中的一处,算上装备、宠物、技能等等,氪金指数只高不低,不过还是看玩家自身对游戏的定位,假设以休闲模式来游玩的话,氪金指数也就★:
◆这个★指的是“培训身份”,跟其他游戏中的高级身份是一个意思,固定消费98元,全部做完任务可以获取一套时装,外加一系列的加成物品,限量补给卡可能获取很多有用的东西,如果运气可以会直接出SSR武器自选,另外是10000个黯晶,10抽武装需要2500个黯晶,算上活动奖励的补给卡70抽是绰绰有余;
◆【氪金指数:★★★】
◆虽说氪金指数是★,但如果玩家想要长久玩下去的玩,可以考虑“零氪金”玩法,最多买一个6元首充,其他的全靠游戏中获取,因为这款游戏在主线剧情中存在很大伤害溢出,即使抛开测试服几率,就实际体验而言,人物转职后战力和伤害提升了巨大,并且随着等级增加,开放宠物系统后,战力和伤害提升会进一步增加,所以,除非是主线被卡等级和伤害,休闲型玩法完全可以做到零氪金;不过,想要良性循环并常玩下去的话,培训身份还是比较划算的,其他的不建议;
※【结语总结】※
◆虽说现在很多玩家已经不再看好2D横版游戏,但此类型的游戏还没有迎来末日,仍然具有可玩性,只不过在手游界很难被看好,可在PC/PS却有很多经典作品,之前曾沸沸扬扬的竞速事件就是一大例证,两位大佬级人物彼此发文竞速,期间频繁晒出破记录战绩,引起了不小的轰动,而这个事件主角《死亡细胞》不就是2D横版动作型游戏吗!所以说,此类型的游戏还是有一定市场前景的,同样也期待《黑月》通过不断完善改进,成为下一个引人竞速的游戏;
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