部落冲突英雄额外生命值怎么计算 英雄额外生命值计算方法,
塔姆和扎克的结合体?“蒙多重做,免疫控制回血+灰色生命值”
前言:S11赛季的比赛仍在如火如荼地进行中,最近一段时间进入到了休赛期,Lpl赛区的转会期也已经正式关闭了,估计用不了多久,各大战队就会正式的官宣夏赛季的阵容,就在最近。拳头官方也是公布了有关于蒙多的重做细节,能够感觉到技能的重做和之前的差距并不是很大,w技能和e技能进行了更改,整体的皮肤画面效果也比之前更为出色,整体的英雄更像是塔姆和扎克的结合体,当然,很多的玩家也是提到了一个非常关键的点,作为一个纯肉的英雄,蒙多没有控制技能,是难在比赛中有着一席之地的。这一次的重做官方对蒙多的被动进行了大更改,16级之后无CD免疫控制了,免疫控制回血+灰色生命值。
蒙多技能重做后依旧没有开团
相信绝大多数的英雄联盟玩家对于蒙多这个英雄并不陌生,他应该算得上是后期最肉的英雄,同时伤害也非常的可观,技能百分比的伤害,面对一些半肉半输出的英雄,在单挑上有着很大的优势。前一段时间官方就透露过有关于蒙多的重做,不断地征求玩家的意见,大家给出最多的想法。应该就是帮蒙多增加一个控制技能,这样一来,他在团战中的作用就会无限地放大,不仅仅能扛,还可以帮助队友进行开团。蒙多重做的技能终于是公布了,但是和大家想的有些差距,几个技能效果基本上没有太多的改变。
首先是被动技能,大家都知道蒙多的被动是被评为最鸡肋的技能,少得可怜的百分比回血在游戏中没有任何的作用,这一次官方给它增加了一个全新的机制,免疫下一次的定身效果,损失7%的生命值,同时丢出一个生物化学冠,如果蒙多捡到的话,会恢复8%的生命值,同时减少这个机制的15秒CD。16级的时候,这个被动只有15秒。也就是说捡到之后,蒙多是可以几乎全场免疫控制的,这一点还是非常可观的,算得上是对于蒙多最大的一个加强。
Q技能和之前没有任何的变化,消耗50生命值扔斧子,命中英雄直接恢复50点生命值。满级之后最大可以消耗30%的生命值,还是很厉害的,尤其是对于一些上路的肉坦英雄,估计没人能够单挑打得过蒙多。W技能在这一次中进行了重做,一共可以释放两次,第一次蒙多对自己进行电击,对周围的敌人造成魔法伤害,同时,在此期间受到的伤害将一定百分比的生命值变为灰色。再次释放蒙多将会对敌人再次进行伤害,如果命中英雄的话,灰色百分比的生命值将会直接恢复。这一点还是很厉害的,但是技能的CD有点长,而且前期的恢复量很低。
E技能也进行了一定的重做,每升一级会额外获得攻击力,同时,生命值损失之后,还会根据百分比再次获得攻击力。主动释放和q技能差不多,都是向前扔出一个物体,会为下一次的普攻提升50点距离,而且扔出的物体一旦击杀了,目标会对前方造成一个冲击,对沿途的敌人再次造成伤害。R技能的回血量进行了削弱,最大程度每秒只能获得7%的回血,但是却提升了伤害,当你的额外生命值有1000的时候,满级大招直接会增加70点攻击力。
再见认为
这一次蒙多改动最大的应该就是被动技能,之前大家都表示他的被动是所有英雄中最鸡肋的,而这一次,官方直接给他增加了一个免疫控制。而且16级的时候还可以几乎不间断的免疫,这对于一个纯肉的英雄来说,无疑是快乐的天下,开启大招之后,还有这25%的移动速度加成,伤害的增加就更为恐怖了,感觉重做之后的蒙多到了后期之后就是后排的噩梦,无论是法师还是AD,都没有任何一个英雄能够和他单挑,感觉除了薇恩能够和他对抗一下以外,其他的英雄都可能会被它直接碾死。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?
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