艾尔登法环龙息废墟位置攻略,艾尔登法环龙息废墟位置
失去魂味 跌下神坛?《艾尔登法环》狂卖1200万份后的争议
哈喽大家好,我是X博士。要说上个月最火的游戏,肯定是老头环了。上线才17天就卖了1200万套,相当于《黑暗之魂3》整整4年的销量!老X我自己也入坑沉迷了140个小时,通关两次做完了Steam全成就,没事就看看相关帖子和视频。
然后我发现了一个矛盾的现象:刚开始老头环被各路媒体吹爆,Steam好评率达到了88%,神坛似乎再一次跌向了宫崎英高。
但是过了一个月,当一些核心玩家吃透这游戏的时候,又有不少人表达起了不满,觉得老头环失去了魂味。为什么会有这种矛盾?艾尔登法环卖爆背后,到底藏着什么秘诀?对这些问题深入思考后,我得出了一个结论:通过艾尔登法环,其实宫崎英高想走出他的“神坛”。
“不再受苦”的老头环
首先,我想问大家一个问题,宫崎英高的神坛是什么?答案很明显,那就是游戏难到变态的同时,又确实非常牛逼。这并不是一个魂系玩家自high的梗,而是早就出了圈。像有些人,连宫崎英高长啥样都不知道,却知道有个姓宫崎的人做游戏特别难,喜欢让玩家受苦。
可以说,这正是宫崎英高,外号老贼的男人,与其他制作人最主要的不同。但这种神坛也带来了个副作用,那就是魂系游戏非常出圈的同时,也催生出了几千万喊着老贼牛逼,却敬而远之的云玩家。
艾尔登法环刚上线的时候,也是给我这种感觉,好像就是个地图更大的黑魂3。开局就有个强到离谱的大树守卫,各种主播在这反复去世,DOTA2的龙神更是整整挨了6小时的毒打,死了375次。
然而过了一两天,当我还想看看知名主播受苦惨状的时候,却刷到了一大堆无脑变强、拒绝受苦的骚套路。像什么10秒1万经验刷半小时升级回去暴打大树守卫的,无脑踩地板怪就自动死的,发个波BOSS没到你面前人就蒸发的。
我寻思这不是我上我也行吗,老贼的游戏啥时候这么仁慈了?抱着试一试的想法,我抄了个腐败龙息的信感套路,结果真就有手就能玩,一下沉迷了140个小时。
从Steam在线人数也可以看到,25号首发时游戏在线只有50万,10天后却直接翻了个倍。说明除了直播热度高以外,真的有很多拒绝受苦的玩家,在第二波入坑了。
那么,是因为如今玩家的套路越来越骚,艾尔登法环才变得平易近人吗?恰恰相反,我发现,一切都是宫崎老贼安排好的。如果你已经通关了艾尔登法环,那你肯定能感觉到,这游戏是有潜在的难度划分的。
表面上,游戏依然有个满足魂like玩家的硬核路线,开局鏖战大树守卫,随便升几级就去打BOSS,和恶兆、葛瑞克练习弹反,严厉的宫崎英高看着你不停地die。像我一个同事就是个原教旨魂系玩家,玩的近战,不用魔法和祷告,不用骨灰(召唤物),打BOSS纯粹靠背板,就这样硬生生莽到了女武神,然后卡住了。
上个月我们聊游戏的时候,他总是轻描淡写地说很简单就过了。然而那凌乱的头发、厚重的黑眼圈、缓慢的攻略进度,都充分证明了他受苦到了凌晨。
但是,如果你是个逃课型玩家,即便不看攻略,其实游戏都为你贴心地铺好了一个隐藏的简单路线。我愿称之为宫崎英高的怜悯。
像我一个手残党哥们,开局被大树守卫一刀劈死后就立马跳过,然后探索没一会儿,就拿到了大老婆送的马。这时他就发现,骑马跑得非常快,大部分怪根本追不上,完全可以去怪物堆里抢了东西就跑。此时打BOSS受苦,打怪收益低,普通人会怎么选择?当然是开始跑图捡破烂儿、找宝藏了。
然后探索探索着,他就中了个伪装成宝箱的传送陷阱,被传送到了新地图。再逛着逛着,就捡到了陨石杖和神级法术岩石球。这两样东西有多屌玩过的应该都知道,智力S加成,自瞄带追踪,也没什么使用门槛。拿到后就可以回去吊打恶兆了,从开局能一直用到通关。
这还是没看攻略的,如果看了攻略,你就会发现新手村边上的盖利德这张地图真的很神奇,简直就是宫崎英高送给你的免受苦小课堂。在这里,你可以找到褪色者真正的家——蒙格温王朝。里面有专门为你设计好的刷怪点,前期射大鸟10秒一万经验,后期一只怪2000一扫一大片。
你说这是漏洞吗?还真不是,最新的一次更新里,老贼甚至还加强了你的刷怪效率。他真的太温柔了,我哭死。
除了这,在盖利德你还能遇到白给你9万经验的老龙,获得可以百分比扣血的腐败龙息、喷两下就让BOSS跪下的红狮子火焰,以及翻滚Plus的猎犬步伐。瞬发自带超长无敌帧,让你0成本戏耍boss;
这些东西普遍入手门槛不高,赤裸裸地宣告着,宫崎英高想和你贴贴,速来。
就算你错过了盖利德,游戏里依然还有大量免受苦神器。像是世界上的另一个我,真正的艾尔登之王,一个血是你好几倍的分身。虽然新版本大哥患上了老年痴呆,但依然能勉强一战。
还有强化到25级的指纹石盾,配上大盾护符,怪打破不了你的防御不说,甚至你一边防御一边还能戳它。真就你打你的,我打我的。除了这些,还有亵渎圣剑、星兽半颚、名刀月隐等等等等,宫崎英高想全方位、多角度地跟你贴贴。
手残党们之前看到Boss瑟瑟发抖,现在直接翻身作威作福。打完之后,还能去主播那现身说法,下场教学,简直不要太爽。
宫崎英高走出“神坛”
这会儿可能有人要问了,把难度标准放得这么宽,手残党都能谈笑风生,难道以前的魂like玩家不会有意见吗?显然是会有的。这也是为什么游戏发售一个月后,社区里以及我身边,越来越多玩家会觉得,老头环不如黑魂3耐玩,游戏的多周目甚至显得非常无趣。
其中的原因很多,比如由于给了玩家强力的武器道具,如果不用,那么BOSS强度难免有些超纲;还有高周目数值膨胀,BOSS战演变成双方的互秒等等。
老X我不是一个硬核玩家,对比深究艾尔登法环的战斗到底还有没有魂味,我感兴趣的反而是另一个问题:在宫崎英高为了照顾更多玩家而改变后,为什么老头环的好评率还能达到88%,以前的玩家为什么没有大规模反弹?
在我看来,一方面是因为宫崎英高在兼顾大众玩家时,并没有像育碧设计师说的那样,把引导怼到玩家脸上。事实上,就算玩家找了各种免受苦神器,死亡依然是家常便饭。
更重要的是,宫崎英高把魂系列另一个最重要的特色继承下来了,那就是品味。
在老头环里,你会遇到过各种让人san值狂掉的怪物,手指怪,贵族幽魂,风车村老婆婆,下水道咒蛙,废墟蚯蚓人等等。最让我头皮发麻的巨型蚂蚁,还特地用了高清的建模,让人不禁怀疑宫崎英高当年到底经历了什么。
至于这些怪物是怎么来的,老贼在采访也调侃过,喜欢像人类学家那样观察其他游戏公司的CEO,有时甚至会以此为创作怪物的灵感来源。当然,这种品味肯定不是恶心人这么简单。在老头环里,也有很多让人心潮澎湃的BOSS。
例如在满月冰冷光耀下与岳母近身肉搏的酣战,赤色大地上碎星拉塔恩从天而降的震撼登场,无垠星空下黑暗弃子艾斯提甩出的漫天陨石,还有圣树下,那化身腐败的绝美女武神。
140个小时的游戏过程中,更有很多场景是我即使看过很多次,依然会觉得震撼的,比如在引导之始遥望史东薇尔城;打败接肢从小门出来后看到的广袤的利耶尼亚糊;从王城东边城墙出来后见到的罗德尔全景;击败巨人后,站在火焰大锅前眺望最后的黄金树。以及结局的,和菈妮老婆共同朝着那遥远的星空前进。
可以说,比起以前的线性关卡,艾尔登法环就是一道更加量大管饱的宫崎英高特色菜。老X我在游戏发售前,采访FS市场总监北尾泰大的时候,他就跟我说游戏的开放世界比他们原先设想得要大的多。但只有真正上手后,我才对这句话有了清晰的认识。
有人专门去数了下,艾尔登法环里,足足塞下了数百个地点、50多个小型关卡、18个大中型关卡。以FS 300多个人的规模,做出比肩3A大厂的体量,还是付出了很多努力与心思的。
比如艾尔登法环复用了大量的历史素材,看似连在一起的开放世界,实际上是十几个分开的地图拼起来的,而且背面都很简陋;圆桌的大赐福,其实桌子底下还藏了个小赐福;
因此,或许降低玩家的上手门槛,会让部分玩家觉得老贼的游戏变了。更有甚者,会觉得宫崎英高是被金钱腐蚀,向市场低头了。
但在我看来,被玩家捧上神坛的宫崎英高,已经并不需要下一个《黑魂3》《只狼》来证明自己了。作为一个总是朝着下一座更高的山前进的创作者,他只是想要让更多人玩到他的游戏罢了。
说个冷知识,首周直播观看时长数十亿,梗图多大火出圈的只狼,最后的实际销量只有500万套,只有黑魂3的一半。
玩老头环之前,有上亿的云玩家,会喊宫崎英高牛逼,但并不会真正理解他。而老头环,正是给了那些玩家,一个去理解他,领略他品味的方式。这对于创作者来说,大概就是最大的快乐了。
就像宫崎英高在一次采访中,双手抱着脑袋笑着说的那样,“我只是想让尽可能多的玩家,体验克服困难所带来的快乐。”
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