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《哥谭骑士》的陨落
在玩《哥谭骑士》(Gotham Knight)之前,我对它是有所期待的。你知道,不管是电影还是游戏,蝙蝠侠总是那么特殊,你没法把他只看成一个超级英雄符号。我们经历过“阿卡姆”三部曲,知道好的超级英雄游戏——至少好的蝙蝠侠游戏,应该是什么样的。
有些可惜,这次不太一样。
我们直截了当一点吧。首先,《哥谭骑士》是个没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”——当然,发行商Warner Bros. Interactive Entertainment并没有像《潜龙谍影2》那样玩些小把戏,让我们对主角是谁产生错觉,我们在游戏发售前的数次宣传中都能看到蝙蝠侠死了,游戏主角是他曾经的伙伴。
虽然故事还发生在哥谭市里,游戏也经常让你回忆起蝙蝠侠还在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠电影,所以来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个优先选择。
在这儿,你可以选择操控的角色有4名,“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克,还有“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登。换句话说,就是一代罗宾、二代罗宾、三代罗宾和蝙蝠女孩。如果你看到这儿依然没太明白的话……“罗宾”是蝙蝠侠的助手,在漫画和动画中出现比较频繁,但并不太常出现在电影里。
主角团的登场
这几个角色,看美漫的朋友可能更熟悉一点。坦白说,我并没看过太多“蝙蝠侠”系列的漫画,大部分知识还是来自于电影跟动画。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,知道,但没那么熟悉。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点摸不着头脑。游戏开场,蝙蝠侠跟“忍者大师”雷霄古在蝙蝠洞里同归于尽,夜翼等人发现了他的尸体,哥谭失去了蝙蝠侠——但接着呢?4个主角在大街上出现了,玩家需要唐突地选择其中一个人开始游戏里的冒险,这时候你很可能不认识当中的任何人。
这至少该是个好的故事底子,它有关于失去了蝙蝠侠的哥谭,也有关于他的伙伴们如何从一场巨大的悲剧中走出来。这4个人跟蝙蝠侠的关系各不相同,因此也有不同的行为模式。夜翼是初代罗宾,一直想肩负更大的职责;红头罩对蝙蝠侠的一部分理念并不认同,他跟整个团队有所疏离;游戏世界观里的现任罗宾,也就是蒂姆·德雷克,想要证明自己;蝙蝠女孩作为戈登警长的女儿,对父亲和整个哥谭怀有特殊的情感——这很好,只是在游戏中没怎么反映出来,你可以选择任意一名角色进行游戏,在大本营钟楼里也能随时更换角色,但除了极少的几句台词和角色招式不同外,游戏流程几乎没有区别。
选谁都差不多
另一件令人郁闷的事是,虽然这4名角色之间有着各种关系,他们跟蝙蝠侠之间也有不同的情感,但在单机模式中,这种情感联结被极大削弱了,只有在做任务的间隙回到钟楼大本营时,角色之间才有些许对话。你很难真正看出什么来——尤其是在玩家不熟悉这4个人的情况下。因此,多人游玩可能是个更好的选择,但目前游戏还只支持两个人一起游玩,4人合作模式将在11月29日推出。
无心探索
让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个开放世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。
《哥谭骑士》提供了一座完全开放的哥谭市,即使在游戏初期,你也能去地图上的任何一个地方,从钟楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政大厅。只不过,跟史凯利杰(《巫师3》)、夜之城(《赛博朋克2077》)或狭间地(《艾尔登法环》)相比,哥谭显然没那么有意思,你在这儿找不到商店或旅馆,城市里的一切看起来非常相似,哪儿都冒着烟,灯光从烟雾后面透过来,照得人眼晕。汽车行驶在街头,但对你来说只是一块块方正的移动墙砖。
空洞的哥谭市
哥谭市最不缺的就是罪犯,在游戏里也是一样。犯罪作为地图事件出现,你能在街头频繁看到犯罪现场,这儿几乎没几个和平的地方,人们在一个地方被殴打,第二天在同样的地方又被打一遍,第三天还是一样。犯罪的种类不多,炸弹袭击、抢劫运钞车、打人……翻来覆去就这么几样。这也许会让你回想起玩早期“刺客信条”的时光,但《哥谭骑士》更单调,这些地图事件甚至要跟主线任务和人物能力获取挂钩,让你不得不重复体验。
考虑到哥谭市的义警们都在夜里活动,游戏没有采用传统的昼夜交替系统,而是让玩家外出的时固定在黑夜,回归钟楼大本营时固定为白天——也能理解,只是时间长了之后难免疲倦,尤其是当你持续不断地面对着相似的夜晚,解救每天受困的人质。白天对我来说像是一种渴求,就像代表暗夜的蝙蝠侠也需要以布鲁斯·韦恩的身份生活一样。
只能在晚上出门
玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
比方说,滑翔并不是一个人人都会的技能了,你只能在操作蝙蝠女孩的时候这样做,夜翼则是通过滑翔机,而红头罩的移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移。这些技能都需要通过完成重复无趣的刷怪任务解锁,在游戏开始的5到10个小时里,钩索几乎是你唯一的朋友。
钩索是最常用的移动工具
战斗,持续后退
战斗部分同样有“阿卡姆”系列的影子,换句话说,像是简易版的“阿卡姆”。连打攻击键,角色就会自动战斗,甚至能在敌人之间自由切换。面对稍强的敌人时可以靠组合键,用技能击败敌人。
当然,更多的时间你只需要按近战攻击这一个键,因为游戏里的敌人种类实在太少,近战小兵、枪兵、火炮兵,这种是最常见的,用近战就能解决;还有几个大壮型的,需要长按攻击破防后连打。常规类型的敌人也就这些了,他们散落在地图各处,也在主线和支线任务里……他们无处不在。
在猫头鹰法庭的任务线里,有一种特殊敌人“利爪”,会无限闪避你的近战攻击。解决方法是先长按远程攻击键用远程重击击倒他,再跑上去控制住,按攻击键处决。
听起来没什么大不了的,唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定,当使用手柄时,你得用摇杆精准操控角色朝向,否则就不怎么打得到。游戏的整体操作精度很低,角色移动、转向都不一定能随着玩家的心意来,这对要求精准的战斗有些影响。
利爪算是种难缠的小兵
不管在任务线里,还是街头遇敌,这些简单的小兵战充满了游戏,两三下击倒一个,你几乎不需要担心自己的血量。但Boss战又是另一码事,Boss的血量通常很高——操作精度低,耗时长,代表你会频繁地挨打,这时候,血量可能就会出现问题。
我们拿急冻人举例子吧,经历了漫长的任务线后,我跟急冻人在某个楼顶相遇了。他的动作模式有点像是MMORPG里的Boss,招式大概是近战三连击、发射飞弹、用急冻枪射击,以及用场地中心的机器发射激光。
近战和飞弹落地前会有红圈提示,急冻枪有长时间蓄力,转圈激光只要跟着跑就行,整场Boss战就是“躲红圈,蹭输出”,只要你反应还行,就没什么技术含量,过程却很漫长。急冻人总共有3个阶段,但每个阶段没什么实质性变化,整场战斗像是在学习马力欧大战库巴,却没学到战斗设计的精髓。
躲开红框就行了
此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭出现的电子游戏,这个神秘的反派组织在漫画读者中人气颇高,他们隐匿在哥谭市更深一层的阴影中,哪怕是小声谈论猫头鹰法庭都会招来危险……但《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭任务线就像去“宝可梦”里打败火箭队一样,单枪匹马闯进邪恶组织的据点,大闹一番然后拍拍屁股走人,没有后果,没有代价,甚至没有什么压迫感。这让我难以接受。
哥谭需要蝙蝠侠,不管在哪儿
玩《哥谭骑士》和写下这些感受的过程有些痛苦,在花大篇幅批评过它之后,我似乎变成了一个不停抱怨游戏、发泄不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈兴趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值。
游戏中的部分细节可能会让蝙蝠侠粉丝小小地开心一下,比如某个演奏钢琴开启的密室、某个记载着蝙蝠侠过去事迹的文件,还有3代罗宾之间的聊天内容。只是,这些意外的闪光无法拯救整体的平庸。
想念蝙蝠灯
作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始它就是为忠实受众们设计的,又或者只是Warner Bros.高估了蝙蝠家族的魅力。至少从一个电影观众的角度,我更希望自己能操控蝙蝠侠而不是红头罩,在《哥谭骑士》流程的一大半时间里我都在使用蝙蝠女孩,她至少看起来还有点蝙蝠样……
跟“阿卡姆”相比,也许《哥谭骑士》继承最多的是PC版的Bug和闪退。游玩期间,我在两台电脑上遭遇了掉帧、闪退和几处Bug,其中3060的掉帧情况比1060明显一些。文中配图大多在1060的电脑上截取。此外,《哥谭骑士》的主机版只支持30帧运行。
遇到的Bug之一,从某次任务过后,红头罩的卫衣带子就立起来了……
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。
我想这就是为什么哥谭需要布鲁斯·韦恩。
(游戏体验码由发行商Warner Bros. Interactive Entertainment提供。)
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