艾尔登法环联机机制介绍,艾尔登法环联机机制
《艾尔登法环》多人模式玩法前瞻
这次多人游玩方式和黑魂略为不同,在开启选单后左下方有个多人连线游玩;
点开后使用唤勾指药后,才能看见召唤印,这很类似血源的召唤钟,摇了才能招人,同时招人之后就会有被入侵的风险,需留意唤勾指药是消耗品不能无限使用。
最下方的多人连线游玩暗号,是使用相同暗号的玩家可直接看到召唤印,在旧作时若无设定暗号,召唤通常会以玩家等级差距为条件限制,群组暗号则是可看到同暗号玩家们,留下的讯息、血迹、残影等等。
而唤勾指药的取得不难,不用太担心,除了击杀血指(闇灵)之外,也可以采集地图上常见的落叶花来制作;
指药使用后数量-1,取消会自动归还数量,但如果使用途中不慎死亡,就会直接消耗掉。
其他的连线道具就和旧作没什么不同,同样有主动入侵玩家的血指(黑魂的红眼球),以及画印在地上被动等玩家召唤的两种勾指,还有面临入侵时,系统会自动招唤的戒指;
值得一提的是嘲弄者舌头(旧作的干缩手指),目的是增加被敌对灵体入侵的机率和数量,(连线最多4人,同时最多2位合作或敌对灵),以往使用后除非传送过图或重登,无法主动取消,不过这次可以。
战灰的部分,测试版有普通、锋利、优质、魔力、雷,装上后不只会改变战技的攻击方式,也会直接改变武器的能力补正,以魂3来说就是更改战技同时可以选择质变。
不过战技也不完全共通,除部分特殊武器的战技固定不能更换之外,象是这个下面这个战灰:风暴刃,就无法装备在长枪类或是槌类。
至于强韧度,由于可能是测试版的关系,在界面上是毫无信息的,就连武器防具的损坏度也没有,不过强韧度依然存在,尤其是穿了重装,或使用大剑或巨骑枪等有霸体的武器,也都会有明显感受。
二刀流的部分,则是两手持同类型的武器会自动套用。
而PVP的系统,相较于魂3,改掉了二击离脱的特性,更像之前的魂2甚至魂1,只要挨了一下攻击就可以翻滚;
虽然少了些思考如何连击的乐趣,但因为战灰(战技)的多变性,短时间内还是可以享受PVP的乐趣。
另外是背刺发生判定普遍变得延后,造成在旧作时会成功背刺的场合,这代多半可以成功逃离。
因测试版没有特大剑或大锤等重型武器,所以PVP近战到底好不好还是未知数,只能说目前法术伤害相当强势,加上武器模块的强弱差距颇大,平衡性确实是差强人意。
不过即使如此,综观整个游戏体验,笔者仍然是相当喜爱~
(有这样被系统召去直接丢怪堆里的吗⋯)
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