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艾尔登法环武士需要学魔法吗 魔法对武士有什么效果,

时间:2023-10-06 13:12:37 来源: 浏览:

《艾尔登法环》初见体验与技巧分享

序:

大家好,《艾尔登法环》已于2022年2月25日解锁,手快的小伙伴都已经打到第一个BOSS,被教做人了。

下面我们来看看游戏表现到底如何吧。


一、剧情简介(剧透提示)


故事讲述了上古时代之后的故事。起初艾尔登法环破碎,女王销声匿迹,其他王者也纷纷被黑刀杀害。艾尔登法环碎片被女王的后代获得,但因驾驭不了它的力量而陷入疯狂,引发“碎片战争”,世界一片混乱。

多年之后,失去的赐福再次降临,玩家“褪色者”苏醒,踏上寻找艾尔登法环碎片的宿命之旅。


片头采用定格CG的形式,上古之神们的形象偏欧式风格,高大华丽,加上光影效果的渲染,颇为震撼。旁白深沉悠远,充满了史(zhuang)诗(bi)感觉。

宫崎英高的故事设定一向神龙见首不见尾,玩家搜集大量的资料也难窥全豹,因此也出现了很多解读和争议。也正是这些不同方向的解读让游戏的故事更具魅力,就像看《哈姆雷特》一样,一万个人心目中有一万个不同的形象。

本次和RR马丁的合作,应该让游戏的世界观更加厚实,克苏鲁风格应该会减弱,会加入更多的魔幻要素。



二、魂味依旧

宫崎英高的游戏一向是以锻炼玩家的耐心和意志力为主,如果你扛过去了,就能跃升到新境界。扛不过去......估计就掰盘了。

本作仍然是魂类的标准风格,碎片化叙事,压抑氛围,但不乏人性在闪光。主角可以随意捏脸,男性女性都可以,老玩家乐此不疲。


场景变为开放世界,笔者一度担心会失去魂类地图的精妙。从体验来看,老贼的设计依然出色。开发世界的意味主要是可以自由发展剧情,但宫崎英高巧妙地利用了地图的高低差异,设计出更多具有纵向立体风格的迷宫,融入开放场景,并不违和。倒是开放式的路线起初让人有些找不到重点,有时满地图乱跑才能触发情节,浪费了不少时间。


角色仍然具有体力、耐力和魔法三种基本设置,战斗方式分为轻、重攻击、弓箭、魔法攻击等。闪避和冲刺仍然会消耗耐力,需要时刻保持充足,一旦耗尽行动就会迟钝,遭到怪物的暴击,这也是新手特别需要注意的地方。二人转和修脚战术仍然有效,回合制名不虚传,从敌人背后出手可以造成比较大的伤害,掌握怪物的节奏和背版是不二法门。


从《只狼》开始,不死人们终于可以跳跃了,本作更因地图太广阔而加入了骑马设计,进一步丰富了探索性。实际上跳跃也是在原本的二维行动 中加入了纵向这一种方向,相当于增加了三分之一的操作,让战斗手段更丰富。


著名的“宫崎英高的恶意”,仍然存在。从懵懂的“接肢贵族后裔”初见杀到一击必杀的小怪,以及嗅觉出乎意料地灵敏的动物、还有突然把你传送走的宝箱,都让玩家深深意识到,老贼还是那个老贼。


三、进化如何?

由于这是个魔幻背景的游戏,画面加入了大量的烟雾、光芒、粒子等效果,烘托的还算比较到位,尤其是远景的云雾和建筑等比较出色,很容易把玩家带入其中。


中景和近景细节比较干净,由于艺术风格的原因,并非那种风景怡人的感觉。通常用来比较的草皮错落有致,也会随风起伏,火焰过后会出现焦痕,建模还是挺丰富的。人物感觉比《只狼》更细致了些,动作和衣服细节都表现的不错,战斗时候武士翻滚时候甚至可以听到铠甲叶子的碎响(幻觉)。


PC需要GTX1060/RX588的最低配置,说明这次的画面进步不大。别说比不上索尼的《地平线2》,就连《恶魔之魂重制版》也比不上,称次世代画面有些勉强。最让人不能理解的是,游戏掉帧非常明显,尤其在下雨等复杂场景,在PS5上也会频繁出现,PC版和XSX版更加严重。对一个动作游戏来说,掉帧会严重影响手感,打乱游戏节奏,根据玩家的反馈,就算3080ti显卡照样会掉,看来是游戏本身的设计问题了,希望尽快推出补丁解决。君不见2077就是死于这些小瑕疵堆积起来的大毛病。


四、技巧福利

首先给大家普及一下魂类的常识:

毛多弱火,体大弱门。肉怪剑砍,有壳上锤。人弱打击龙弱雷,站点小怪拉弓锤。血厚上毒箭,甲厚榔头挥。如果实在打不过,招好哥哥帮一回。谨记进门回头看,小怪逃跑不要追。物品捡时要谨慎,宝箱事先来一锤。

然后公开开荒神器“巨剑”的入手地点,位置大概在“奇列姆废墟”上方路线的弧顶处。这把武器虽然巨大,却是单手剑,攻击力高达164,需要31点力气,前期就可开无双。


另一把则是法师的“陨石杖”,攻击力39,需要智力18,也是一把前期的利器。具体地点在被宝箱传送之后的贤者镇的废墟上方。

最后提醒一下大家,这个游戏难度还是很高的,死亡是家常便饭。但正是一次次的死亡让玩家积累经验,变得更强,这也是宫崎英高游戏的魅力。

我是游戏原创作者绝影刀,感谢您的关注。

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