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试玩《王国围攻》:即时战略与塔防相融合,会是怎样的奇妙体验?
试玩《王国围攻》:即时战略与塔防相融合,会是怎样的奇妙体验?
随着手游市场的蓬勃发展,传统的即时战略PC游戏已经逐渐被时代边缘化,那么,如果把传统的即时战略与手游中比较热门的塔防元素结合在一起,会有怎样的化学反应呢?
于是,我们就遇见了《Warlords Under Siege》,汉化名为《王国围攻》。
乍一看,这款游戏似乎只是需要玩家简单点击鼠标就能轻松建造城镇、矿井、兵工厂、塔楼、城墙并抵御外敌千军万马的侵袭,事实上,单就操作的(相对)复杂程度讲,由于卡牌效果增加的buff,整个游戏的可玩性甚至可肝度要远高于预期。
首先,游戏的基础玩法就是建造建筑、兵种来抵御汹涌到来的一队又一队哥布林大军,但由于玩家无法主动进攻,本质上就是个极为耗费心力的策略防守。
主页面的【市政厅发展】就是玩家自行选择的基础科技树,玩家可以升级主城的等级来增加攻击、防御等级,还可以通过升级技术来增加建筑采集资源的效率、兵种的综合能力等。
其次,卡牌的增益会轻松增加建筑、兵种、英雄的效果。于是,玩家就需要在开战前准备自己的卡牌组合以提升自己的效益。
卡牌分为基础卡牌与高级卡牌(姑且这么称呼吧),高级卡牌需要通过主菜单的【商店】购买卡包。
与前述的【市政厅】一样,玩家在【商店】消费需要消耗金币,说白了,这款《王国围攻》极为考验玩家(在不使用技术外挂的前提下)对资源的合理分配能力——这就是之前提及的深度可玩性。
目前的剧情(地图)仅有三个,分别是【西部山谷】、【死亡回廊】与【铁山要塞】,后续应该还会增加更多内容,我个人隐约看出主创应该是想打造一个可歌可泣的魔法史诗,来自不同国度的无数英雄与无名士兵,共同抵御邪恶的反派,维护世界的和平与安定。
当然,《王国围攻》也存在部分重要且应该抓紧修正的问题。
第一,游戏缺少必要的引导。
目前游戏开启后是直接开战,并没有游戏常见的基础引导。
官方至少应该设计一个允许玩家选择是否跳过的基础关来告诉玩家各个模块的功能、基础玩法等。
像开局会有个类似《魔兽争霸3》中英雄一样的角色,但这个模型过小,玩家可能会忽略,同时,玩家也很难第一时间明白这个角色存在的意义和使用方法。
再者,虽然地图有大量的设定图标,但玩家上手时其实很难明白建筑的区别、建造的优先级、科技树等。
更为麻烦的是,建造选项中的图标缺少辨识度。
如图所示,两个建造图标由于过小且颜色相同,很难看清区别,而文字说明距离图标过远,严重影响玩家理解游戏的设计意图。
第二,剧情的设计与世界观前置
《王国围攻》开局后是直接建造,在缺少一定世界观介绍的前提下,玩家会对哥布林、商队等的出现觉得很奇怪——这个英雄是谁?是来做啥的?哥布林为什么要攻击,商队为什么要出现,我们为什么要防御?
与前述一样,游戏需要一个基础关来帮助玩家知道这个异世界的设定,同时了解游戏的基础玩法。这真的不能以一些描述模糊的文本来“敷衍”。
综合来看,《王国围攻》算是2022年末一款比较特别的3D游戏,它保留了即时战略的刺激性,又引入了卡牌战斗的多样性,能让玩家再次回味“魔法与剑”时代的冒险风情,随着游戏后续的大小优化,我相信升级后的《王国围攻》会以更精致的画面、更丰富的玩法、更深度的策略给广大玩家带来更多的快乐!
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