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不止新职业,《暗黑:不朽》未来计划曝光,《暗黑4》玩家都馋了
在刚刚过去的炙热的周末,《暗黑破坏神:不朽(下文简称:暗黑不朽)》在网易总部召开了一次盛大的一周年玩家线下见面会,邀请来一众核心玩家,一起见证《暗黑不朽》一周年这个重要时刻。
在过去一年里,《暗黑不朽》的全球玩家注册数量已经突破了4500万,在包括中国、美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家和地区登顶了iOS免费榜,并取得其中60+个国家地区的畅销榜TOP20。App Store近16.3万玩家给出了4.6分好评,而在Google Play的102万玩家评论中,《暗黑不朽》获得了4.5分高分好评。
除了公布里程碑式的成绩外,《暗黑不朽》一周年玩家见面会上还透露了新职业“狂骑士”的诸多消息和游戏未来规划。17173此番有幸受邀前往现场,带回了诸多重要情报,接下来就跟大家一起分享一下。
暗黑从未有过的变身体验
作为暗黑宇宙十年来的首个新职业,狂骑士自打亮相以来就受到全球玩家的关注,特别是《暗黑4》玩家眼馋得不行。
“我一个新端游都没有新职业可以玩,现在开始羡慕手游了”——这大概是很多《暗黑4》玩家的心声。
狂骑士是与死灵法师和恶魔猎手相区别的超自然职业,设定方面与吸血鬼很类似,夜视,渴血,长生不老,速度和力量出众等等,在外表上也表现出红眼、苍白皮肤和脸上的深色血管等等特质,再加上中世纪的贵族服饰,狂骑士复古又疯狂的形象深入人心。
那么狂骑士的这些特质究竟是如何构思出来的呢?开发团队最初的想法是做个吸血鬼骑士,像是漫威超级英雄“刀锋战士”,一身盔甲能帮助吸血鬼获得能量。开发团队虽然觉得这个设定很cool,但显然这不是很符合暗黑的世界观。
后来,他们决定回到吸血鬼的故乡,从中世纪欧洲贵族那汲取灵感,初步定下了华服、肩甲、贵族披风等核心概念。
开发团队希望狂骑士的武器有更多的变化,因此曾尝试过双手武器、长剑、手套铠甲等诸多方案,最终敲定了“长枪”这一武器概念,是因为目前《暗黑不朽》中的所有近战武器都非常短,还没有出过中距离的武器,长枪无疑是个不错的尝试。
结合背景故事,狂骑士是在被吸血鬼袭击转变成吸血鬼奴隶的过程中,举行仪式成功阻止了诅咒蔓延才活下来的,无意间还继承了吸血鬼的一些力量。因此他们的血液中存在着亦正亦邪的两面,既憎恶抹杀所有黑暗的存在,又时刻身处黑暗之中以鲜血和敌人的生命为食。
因此,除了长枪之外,狂骑士还有一个副手武器,能帮助他源源不断地吸取血液进行变化,变成吸血鬼骑士,最终变为“狂魔”。
开发团队设计“狂魔”时最印象深刻的一环就是,人变成吸血鬼时必定存在精神心理上的挣扎,他必须用无限的英雄事迹,来平衡内心的邪恶。
在战场上,狂骑士可以用影之魔法加强自己,再用血之魔法吸取对方生命值,最后用长枪进行收割。变身之后,不仅伤害大增、体型暴涨,还会拥有独特的技能。
这等暗黑系列有史以来第一次的变身体验,让在座核心玩家蠢蠢欲动,待到“用狂骑士来一场紧张刺激的圣迹战歌”的环节,台上16个位置很快就被自告奋勇的玩家给坐满了。
从一开始的完全从零开始,到配置BD熟悉技能,从手忙脚乱地释放技能,再到推车与收割人头陷入胶着战局,16名玩家实打实地为现场观众贡献了一场精彩的角逐。
最后阶段,仅剩一丝血的防守方远古之心水晶,与仅剩零星两三个人头的进攻方,成功将战局推上了高潮。最终进攻方略胜一筹摧毁了水晶,无论参赛者还是看客都有几分意犹未尽。
近战远程混合攻击、变身虹吸、突进跳斩……狂骑士集合了无数爽快的战斗机制和体验,想必会带给玩家不少新鲜体验。
不止狂骑士,全新未知职业已经在探索
没想到,狂骑士才刚刚曝光,开发团队就已经在构思后面的新角色了。一个关于新“刺客”的雏形已经新建文件夹。
暗黑是个具备文化多样性的多元宇宙IP,因此在构思这个全新刺客时,美术总监试图把海洋、巨兽、海盗等诸多元素融合进去。比如,可以用怪兽牙齿当匕首武器?可以将海兽魔法跟刺客结合起来?或者匕首变长矛,近战武器能变长?又或许,披风背后能掏出个号角?反正怎么有趣怎么来。
而在动作风格方面,这个刺客又能带给玩家怎样与众不同的体验呢,毕竟刺客在暗黑系列中也不算全新的概念?是像野蛮人一样狂野,还是融入击剑运动艺术,打造一个优雅至极的海洋之女?
这一切还只是研发团队的头脑风暴,还没有实际落地或者展开,我们只要知道开发团队目前已经开启另一个(或者不止一个)新职业的初期构想即可,最终会制作出一个怎样的新职业,我们不妨期待一下。
这种跨题材、将不同文化艺术主题融入游戏的做法,也会在时装设计上加以应用。或许,未来我们会看到扮演屠夫的角色在战场上收割,亦或是一身侠客风范的侠士,在暗黑地牢中飘逸穿梭,就看《暗黑不朽》的项目组如何设计了。
全新玩法和革新,未来半年计划曝光!
此次线下发布会,还公布了一系列《暗黑不朽》未来半年的更新计划。包括全新玩法、现有内容革新以及优化计划三方面。
其中,《暗黑不朽》将迎来六大全新玩法的登场。
有4v4v4v4的中世纪魔法冷兵器策略团队合作吃鸡玩法;
有主打弱联网、竖屏单手体验的爽快肉鸽玩法;
有轻松愉快开黑的狼人杀玩法;
有强调BD策略等众多横向玩法,极致减负、速率提升的主题赛季大服,会大幅降低对战斗等级的依赖性;
还有基于暗黑职业体系的延伸,《暗黑不朽》即将推出具备众多便利性功能辅助的魔法造物“战斗伙伴”,能够帮助玩家捡装备精华、切换BD、不必特地回城分解装备,兼具陪伴价值的同时,也将促进玩家间的交易和流动,因为在项目组看来“目前的交易系统还不够健康”。
在未来,公会战也会喜提上新,《暗黑不朽》将会推出小队作战形式的公会战模式,以此提高玩家的参与度。
现在内容的革新,则主要聚焦在地图、剧情、副本和魔神挑战上。
全新地图“斯塔布雷克”将揭秘庇护之地失落的十年,泰瑞尔、巴尔去哪里了?迪亚波罗又为什么会复活?《暗黑2》故事之后的十年,将在《暗黑不朽》中继续续写。
全新副本“崔斯特姆大教堂”将会带着玩家回到一切的原点。
而魔神挑战则会在机制上进行优化。毕竟现在的魔神挑战,经常存在“大带小,小号进去躺尸”的情况,挑战乐趣多有不足。未来将基于暗黑职业比较全能的特点,推动每个职业参与共斗,提升玩家间彼此的配合,都能为魔神的挑战贡献自己的力量,同时收益奖励也会调整,立志将这个玩法变得更好玩更具吸引力。
作为把“体验改革”当做每个赛季重点工作、一直在聆听玩家声音的一款游戏,《暗黑不朽》在这次线下见面会更是掏出了“一个制作人+六大策划”的阵容,来向玩家“汇报”痛点改善计划以及现场回答玩家的核心问题。
痛点改善部分,主要围绕“提振不朽者荣誉”、“传奇宝石养成体验优化”以及其他诸多优化项展开。
目前不朽者阵营的PVP体验突出一个“坐牢”,都得被动等待暗影者来攻击,未来会通过轮转初期参与流放之战、专属皮肤BUFF全服可见等措施,来提高不朽者们的体验。
传奇宝石培养方面则计划通过试用宝石、宝石分解降级等方式,来解决更换宝石重头培养、宝石太多不好选择、宝石培养过程太长等等问题。
此外还将针对性别转换时装备外观自动切换、装备幻化、圣迹战歌匹配优化、每赛季平衡性调整等等方面采取优化措施。
降低强制社交门槛也是未来的重点优化项之一,未来《暗黑不朽》将会把古堡玩法彻底从战团中挪出来,将一些定时定点的玩法最大限度地释放时间限制,避免上班体验,让社交在《暗黑不朽》中更进一步成为锦上添花的存在,而不是非社交不可。
总结:
本次见面会释出的信息量不可谓不惊人,也让我惊叹《暗黑不朽》这款游戏在未来的内容储备,以及在整个暗黑体系中的重要性。
近期最为重磅的新职业狂骑士即将在7月13日登场,届时无论是否曾经体验过《暗黑不朽》的玩家,只要对这职业好奇,都能免费且随时随地进游戏里耍一把,曾经在游戏中拥有职业的玩家,也能免费转职体验一番。这也是《暗黑不朽》最强优势之一,感兴趣的玩家不要错过。
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