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时间:2023-10-06 08:22:53 来源: 浏览:

《只狼》两小时全新体验 痛并刺激的好玩

作为一个半路入坑的抖 M 玩家,虽说没体验过《恶魔之魂》最“纯粹”的恶意,但我也曾在洛斯里克城、亚楠等知名旅游景点中畅游一番,与当地居民亲切交流,感受生死一线的快感。不过一路从《黑暗之魂》初代玩到《血源诅咒》,难免有一点审美疲劳。

正因为这个原因,宫崎英高参与开发的 From Software 动作游戏《只狼 影逝二度》与上述的前辈比起来更与众不同,其核心的战斗系统 - 招架,就凸显出了独特之处。

应 PlayStation 香港的邀请,2月18日我试玩了《只狼 影逝二度》前一个半小时、以及中前期的半小时流程,充分体验了这款全新 IP 的优秀之处。

下面是我们对本次试玩内容的演示与解说,包含了游戏前期的战斗、敌人以及基本系统的内容。

视频地址

本文包含游戏早期剧情的介绍和基础系统的解析,浏览时请注意。

系统:主打战斗技能的RPG

《只狼》很难,非常难!

难到什么程度?在玩之前我还自诩“《只狼》真实云玩家”,而第一个精英敌人,即屏幕左上角会显示独特名字或是有多个血槽的高级杂兵,让我 Game Over 了五次。

从基础内容上来看,它又似乎是一款非常“善良”的游戏,游戏的教学指引非常完善、前期剧情交代的很清晰、功能性质系统的也不那么恶意。

本质上来讲,《只狼》是一款动作 RPG 游戏,主角“狼”在击杀敌人后可以获得经验值和金钱。金钱用来购买道具,经验值累积到一定程度可以升级,屏幕右上角会显示角色的等级。本作的升级并不意味着“狼”的基础能力值会随之增长,当然就不会存在魂系列中的给属性值固定加点的系统。等级只代表着此时“狼”身上有多少可以使用的技能点,使用技能点之后右上角的数字就会清零。也就是说,《只狼》的经验值和点数主要用于提升“狼”的战斗技能,基础能力的提升则是靠捡拾特定道具提升。

比如,杀死特定的精英敌人可以获得提升 HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四个道具;想要提高回血葫芦的持有量,就需要在捡到种子之后让特定 NPC 为其升级。

游戏中的技能树包含忍者技能和义手技能,部分技能可以随着流程推进直接解锁,有的则需要“狼”完成特殊任务、击败特定敌人才能获得对应技能书,再去佛像处学习。主动技能需要在装备界面安装才能使用,并且一次只能装备一种主动技能,试玩中我学习了“L1 + R1”的旋风斩技能。

佛像在功能上和《黑暗之魂》系列中的篝火差不多,都是属于让玩家保存进度,死后可以从此处开始游玩的检查点。“狼”可以通过佛像进行传送到其他佛像所在的位置;可以在佛像处购买道具、消耗技能点学习技能、提高 HP 上限等等。

剧情:原地复活并不是一件好事

《只狼》初期的剧情有一条很清晰的主线,救少主。

如果你看过去年 E3 官方公布的第一个预告就会有印象,“狼”在带着少主逃命的时候,是被一名武士斩下左臂。少主被武士掳走,“狼”则被无名的老者所救,老者为其制作了义手。

这段剧情来自游戏开场,老者自称佛雕师,他在破败的寺庙里雕刻佛像已有多年,这个寺庙成为了类似传火祭祀场的 NPC 据点。除了佛雕师之外,“这里有可以为回血葫芦提高携带数量上限的女医、贩卖情报和道具的忍者以及可以进行战斗训练的不死武士。“狼”手中的“佛像”道具能无限使用,可以选择回到最近的佛像,或是直接回到这座寺院处。

主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力。这也是为何“狼”可以在第一次死亡后复活,“狼”左脸上的白色斑痕就是该能力的证明,寺庙据点的武士也拥有复活的能力,印证了副标题“Shadows die twice”,能死两次的不是一个 Shadow。

然而,复活能力并不是一劳永逸的,它是一把双刃剑。目前体验到的流程中我还不知道复活对“狼”自身的影响,但是对游戏中的一些 NPC,“狼”的复活绝对是致命的。

每当玩家在“狼”死亡时选择原地复活,“狼”就会散发出一种病毒,感染了病毒的 NPC(注意,是有名有姓有作用的 NPC)会患上一种名为“龙咳”的重病。多次死亡之后 NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得“血块”的道具,每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。

每次回到佛像处,屏幕上会提示 - “冥助:XX%”。当“狼”在游戏中彻底死亡并从佛像处继续游戏时,会损失一半的金钱与经验值,这就是《只狼》的死亡惩罚。若是冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处从新开始时,“狼”有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值。而“狼”持有的血块越多,“冥助”百分比就越低。

简单来说,“狼”在游戏中多次原地复活后,会逐渐提高触发死亡惩罚的概率,对于 NPC 也会有潜移默化(很有可能是更坏)的影响

现场试玩过后,我和其他几家媒体的朋友交流了一下,猜测复活次数、NPC 的病会和游戏的部分结局息息相关。说不定复活得越多,NPC 会死,影响结局。

这也太难了吧……

下一页 - 战斗:招架是精华

战斗:招架是精华

《只狼》的普通攻击键只有 R1,没有用键位区分出轻重攻击的设定,需要配合方向键、闪避或是跳跃动作来实现基本的攻击。

义手攻击则是用 R2 来操作。从“狼”自身装备出发,解锁义手之后可以为其同时装备三种武器。我们需要在地图中找到特殊道具,通过 NPC 的组装才算解锁新的义手武器。前一个半小时的流程中,我拿到了手里剑、喷火器、斧子这三种义手武器,义手武器多数都有特殊的攻击效果。

用手里剑义手攻击后迅速按 R1 会让“狼”大跨步向前挥刀,这是最快能够接近敌人的方式;演示中也曾出现过,使用喷火义手后按 R1 会给武器附火,火对红眼敌人有追加伤害效果;装备义手斧子蓄力攻击可以直接击破敌人的木盾。

隐于暗中杀死敌人,是忍者给人的第一印象。“狼”是一位忍者,游戏包含《天诛》的窃听要素,通过窃听敌人的对话可以得知新的情报。不过暗杀在《只狼》中只能算是战斗的一部分。游戏的场景比较紧凑,敌人的分布相对集中。由于“狼”并没有标记敌人的方法,不背板的话很容易被人发现强制进入战斗。

所以,《只狼》战斗的重头戏不是暗杀,是与敌人的正面冲突。

《只狼》在基础教学下了点功夫,初期战斗开始前会出现提示,告诉玩家如何按键,对付不同的招式如何进行招架。在 NPC 据点寺院,还能够和不死武士切磋武艺,训练最重要的招架(拼刀)、反击等操作。

招架是战斗的精华,“狼”战斗的方方面面都要与招架挂钩。魂系列总是被吐槽战斗是“二人转”,因为盾反属于高阶技巧,所以普通玩家更多是与敌人周旋。一场战斗就算花费很长时间也没有明显的影响,沉得住气的话大可以跟敌人“绕柱而行”,寻找攻击后出现的破绽反击。“招架”有效解决了这个节奏固定的枯燥情况,一是因为招架的操作和时机掌握并不复杂,在敌人大概的攻击时刻按 L1 即可招架,二是对付敌人时招架是非常重要的手段。

想必关注《只狼》的朋友已经很熟悉架势槽了,敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是“狼”主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若“狼”能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即 HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。

这不是说玩家要无脑冲向敌人不断攻击,因为在面对精英敌人的时候很容易被抓住硬直反击。应对敌人是有更多的策略,打比方说,普通招架和完美招架对于战斗的影响完全不同,普通招架后要脱离被攻击的形式再进行反击,完美招架后可以直接反击打崩敌人的架势进而刺杀。

按照游戏中教学的提示,敌人的攻击基本分为三个类型:劈砍攻击、突刺攻击和下扫攻击。三种招式的应对方式也不同,劈砍攻击通常要用招架来进行周旋,突刺和下扫攻击虽然有时也能用招架化解,但如果敌人攻击时脑袋上出现“危”的字样,就无法直接招架,通常情况下是后撤闪避或跳跃来躲过攻击。

如果你是动作游戏达人,“危”的攻击可以用反击化解,敌人突刺的瞬间可以闪避+朝敌人方向推摇杆使用“看破”,踩着对手的剑进行反击,大幅增长对手的架势槽,从被动转为主动。

当然,上面这些内容只能算纸上谈兵,稍微给各位提供了点战斗系统的概括。当各位拿到游戏进入《只狼》的世界时,你会发现这些介绍只能让各位的生存几率提升一点点。因为就仅仅这试玩到的两个小时流程中,我就遇到了近十种游戏演示、预告中没出现的敌人,常常打得我措手不及。

手持双头砍刀的草帽男,我一直还没有摸索出如何招架他的飞天斩;金刚寺的武僧,空手就能完美招架“狼”的攻击;武士精英敌人可以聚气瞬间减少架势槽;黑色的斗鸡飞起来一脚就能把“狼”踹死;在墙上爬行的“拳皇蔡宝健”可以用四肢的利刃凌厉攻击,稍微一招架就会被打崩架势,被围攻就是死路一条。

这只是我遇到的一小部分敌人,还有很多看起来就很可怕的杂兵,因为时间原因(其实是怂)我选择绕路而行。

最让我觉得奇怪的敌人,是一个在悬崖边眺望着远方的男子,他身穿欧洲中世纪盔甲,手持巨剑,嘴里喊着“罗伯特”,这个男子名为“罗伯特之父”,看起来像一个精英敌人。由于他的盔甲过于厚重,所以攻速很慢,伤害很高,并且“狼”的攻击不会造成任何硬直和伤害。

好在只要攻击“罗伯特之父”,他的架势槽就会直接上涨。当提升3/4的架势槽之后,“罗伯特之父”会进入类似狂暴的状态,此时他的动作特别像《黑暗之魂》中的阿尔特留斯。打崩他的架势就可以进行直接刺杀,这里是最令我惊讶的地方:

我和“罗伯特之父”一路打到悬崖旁边,刺杀是一个特殊动作,将忍刀插入“罗伯特之父”的脖子,“狼”发现没有溅血,于是一脚把他踹下了悬崖,结束战斗。

坐在我旁边的 UCG 三日月没有击败“罗伯特之父”,刺杀的时候“狼”和“罗伯特之父”并没有在悬崖旁边,在发现因为盔甲过厚无法刺进去之后,敌人一把将“狼”甩了出去。

可惜准备重新尝试的时候试玩时间到了,我们没能再去研究将“罗伯特之父”踹下悬崖的忍杀是否为特殊击杀,但可以肯定的是,游戏中一些敌人并不能只靠单纯的刺杀就能干掉,地形杀是存在的。

另一个很让我们在意的地方就是这个“罗伯特之父”所说的话、所穿的盔甲和他作为敌人的原因都还是迷,或许与剧情有不小的关系。

说了这么多,我也只是浅显地介绍了《只狼》的基础系统、初期剧情以及最基本的战斗,但这些内容已经在短短两个小时的游玩中为我带来了非常刺激的体验,刀光剑影中的以死拼搏是《只狼》最精彩爽快的要素,也是它区别于魂系列的特点。或许,《只狼》会成为平成年最后、最强的动作游戏。

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