宝石盗墓者什么时候出 公测上线时间预告,
“摔死”并不是玩家专属操作,黑魂里的怪物可以摔得很可爱
一起摇摆!
对于黑魂系列的爱好者来说,这款游戏就像一个取之不竭的宝库,即使在原作发售9年之后,还是有人能从初代《黑魂》中挖掘出不少以前从未发现的新料。
一位名叫DarkSoulsJunk的网友最近通过挖掘游戏安装包里的动画文件,找到了大量游戏中怪物的高空坠落动画。
全都要归功于宫崎英高的“阴谋”,在黑魂的世界里,失足坠落的本来都是玩家。但是如果游戏里的怪物们也会从高空坠落的话,原本看起来面目可憎的敌人,竟然变得可爱了起来:
由于游戏机制的缘故,这些原本在流程中非常熟悉的怪物,大部分人都很难在紧张的战斗过程中有精力留意到他们跌落瞬间的神态,还有的怪几乎不会出现在有明显高低落差的地方,想要看到他们从高处掉落更是难上加难。
因此,虽然这次的发现算不上什么重大解密,但是起码让我们得以看到这些怪物不为人知的另一面。
更令人好奇的是,在所有这些被发现的动画之中,还有一些怪物在设定里,根本不会“从高空掉落”,比如一些会飞的怪,或者是Boss之类的。比如魂1灰烬湖里的古龙,在游戏中根本不可能从高处掉落,但是仍然被发现了类似的掉落动画。
初步猜测,这些动画在设计之初,很可能是作为测试而存在的,或者某只怪根本在设计之初就并非如我们现在见到的一样,而是另有他用。至于这些设计为什么被废弃了就不得而知了。
幸运的是,这些废弃案并未彻底从游戏文件中删除,而只是被程序员隐藏了起来,像这样的情况也并非孤例。比如一群立志当“盗墓者”的玩家在《血源诅咒》里找到了从未在主线流程中现身的新怪。还有玩家在《马里奥赛车Wii》里找到了隐藏了9年的隐藏关卡。
除了游戏背后隐藏的那些彩蛋之外,还有很多在设计过程中已经废弃的内容会因为开发时间紧张,或者是技术原因没有被彻底删除,只是简单地隐藏或者废掉入口。发现这些内容的过程,就好像是一场玩家和程序员之间的斗智斗勇的“战争”一样。如果没有这些有探索精神的玩家,这些内容很可能就会随着时间的流逝而彻底长眠于水面之下了。
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