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超休闲SLG成就黑马?合成+策略口袋奇兵排名出海收入第26位
近日,出海霸主级SLG手游《万国觉醒》的强势回归引起了一阵热议,首发仅半个月就在国内收获了近3亿的收入。另一方面,游戏也依旧在海外保持着不菲的月流水。
一直以来,以《万国觉醒》、《王国纪元》、《State of Survival》为首的SLG产品都是国产手游出海的主力军,并牢牢占据着这一品类76%的全球市场份额。与此同时,作为赛道领头羊的中国企业也在积极探索着SLG的更多形态。
近日,在9月中国厂商应用出海榜中,由江娱互动Topwar Studio研发的合成玩法休闲策略游戏《口袋奇兵》,出现在了第28名。而若是除去其中《BIGO LIVE》、《TikTok》两款非游戏应用,《口袋奇兵》则是位列出海手游梯队的第26位。
其实,在此前GameLook盘点过的,2020年上半年美国市场内最具突破潜力的新品中,就已提到过这款产品《Top War: Battle Game》,但当时游戏的中文版还叫作《世界争霸》。
如今,游戏在9月23日正式更名为了《口袋奇兵》,同时也在美国市场成功突围,目前跻身畅销榜95名。同时,游戏在海外其他市场内也取得了不错的成绩。据Sensor Tower发布的9月中国手游发行商收入排行榜显示,江娱互动仅凭《口袋奇兵》单款产品就已入围TOP100。
那么,这款打着“超休闲SLG”旗号的究竟与传统SLG有何不同,为何能在海外市场取得亮眼的成绩?
降低传统SLG门槛,合成玩法上手更轻松
游戏中,玩家将以荒岛作为自己的基地,扩建防御、训练士兵,继而挑战盘踞在群岛上的邪恶联盟,并逐步探索整个大地图、与其他玩家较量。而相较于上手难、门槛高的策略游戏来说,《口袋奇兵》舍弃了传统SLG中那些复杂的养成套路。玩家不需要进行繁琐的资源积累、升级,通过合成玩法与策略玩法的结合,便能实现更轻松地上手。
值得注意的是,《口袋奇兵》采用了鲜艳亮丽的欧美3D卡通画风,让人很容易将其与另一款人气SLG《部落冲突》联系到一起。作为Supercell旗下的热门手游,《部落冲突》上线8年热度不减,常年位列美国等手游市场头部,且至今仍在畅销榜TOP3。
而这款SLG之所以能够霸榜市场多年,最主要的原因之一便是其对游戏门槛的控制。针对移动端玩家需求,游戏极度简化了游戏操作,玩家只需要点击、长按和拖动即可,大大降低游戏的准入门槛,获得了更大的用户群。
而相较于《部落冲突》的玩法机制,《口袋奇兵》则进行了更轻度化的减法操作。游戏舍弃了那些收集资源、升级建筑和兵种的步骤,没有建筑时长,玩家仅需要通过滑动合成便能让建筑、士兵变得更强。
另一方面,合成玩法的加入,不仅让重度的SLG玩法变得休闲,而且相较于传统玩法中前期枯燥无味的收集资源、升级建筑等环节,这样的设计无疑趣味性更大,玩家的参与度也更高。
玩家将首先建造低级建筑或兵种,并通过拖动2个相同等级的单位融合递升一级,之后还会开启多个同级别单位快速合成的新模式。同时,在升级建造后,也能快速生产更高一级的单位。在这样的合成玩法中,玩家也可以更直观、前置地感受到成就感。
不仅如此,游戏的战前布阵也变得更为简单,玩家只需考虑2名英雄出场即可,其余参战单位皆可选择一键派兵。之后的战斗场景则将通过分屏演示回合制的模式呈现。在玩家等级到达一定程度后,也可直接跳过战斗,进行纯数值的比拼,而在世界地图上的战斗则是采用战报制呈现。
另一方面,游戏也保留了部分SLG中收集资源的玩法。游戏内的合成同样有着等级上限,之后则要通过研究科技才能不断打破等级上限。而除了金币之外,科技的提升同样也需要对应的材料,这部分则需在世界地图中打野怪获得。但整体而言,整个过程还是相对轻度的。
而在游戏的付费机制上,倒是与传统SLG相似,周卡、每日补给、成长基金等各种礼包应有尽有。但由于主打合成玩法,付费点很大程度上被转移到了英雄的培养和强化等方面。
再做减法,超休闲SLG提供出海新方向
提及SLG游戏,玩法硬核、系统数值深度等特点顿时跃然纸上。而随着国产手游接管全球SLG的版图后,国内公司也在尝试改变SLG游戏的固有形态。
今年5月GameLook曾报道过另一款出海成绩不错的轻度SLG手游《Art of War: Legions》。其在今年4月全球共收获了524万的下载量,在广告收入未知的情况下,当月的内购收入已达408万美元(合人民币2900万),接近欧美老牌SLG《雷霆天下》等传统SLG手游。
如今,结合了合成玩法、更加轻度化的“超休闲SLG”《口袋奇兵》首次进入了出海手游前 30。据悉,该游戏海外版上线近一年,收入稳步提升。其中,美国市场的收入占 36%。且目前排名仍在畅销榜TOP100之内。
据ESA(美国娱乐软件协会)发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,71%的美国玩家最喜欢休闲游戏。而美国手游市场头部也大多充斥着超休闲游戏等轻度化产品。因此,对于擅长于重度产品研发的国内厂商来说,一直难以攻克北美市场这座大山。
而《口袋奇兵》选择以受本地玩家喜爱的休闲玩法与擅长的SLG结合破局,将经过市场验证的合成玩法代入策略游戏中去,使其轻度化。同时,经过了近一年的买量沉淀后,稳扎稳打地冲入美国市场。
值得注意的是,此前合成玩法大多都只在模拟经营等休闲类游戏中出现,而与SLG的融合竟意外地获得成功,也为之后的国产SLG、以及其他出海产品提供了一个很好的突围方向。
结语
如今,合成的玩法休闲策略游戏《口袋奇兵》的成功突围,向整个游戏业同行展示了重度游戏与休闲玩法结合的可能性。尤其还是国内研发商擅长的SLG品类、与美国市场主流的休闲玩法间的融合。
而这,或许也将成为迈出眼下出海困局的又一题解,为国内厂商寻求突围欧美市场的道路带来更多想象的空间。
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