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坎公骑冠剑!一部质量好得没话说的像素风手游
文丨凤凰摸鱼茶@bigfun社区
开头想要说的
我一直都挺喜欢像素风的游戏,因为这种游戏总能给我带来一种类似重温童年欢乐的感受。
现在无论是哪个平台,移动端也好,主机端、pc也好,基本上做新游戏的趋势都有在往提高画面观感的方向去发展。就连只会坑钱又不思进取的国内大批量量产页游,也逐渐的开始在提高自己的画面质量,以吸引更多的玩家。
而就在这种游戏行业的大趋势下,像素风的游戏就像一棵常青树,任其他游戏大头再怎么“次世代”的进化,每年还是总有那么几款像素风游戏进入玩家们的视线,在广大玩家的记忆里混个脸熟。
我想像素风游戏之所以始终屹立不倒,除去制作成本低、自带情怀的原因,还是因为像素风的那种独特画面表现效果无可替代。
当我们面对像素风的游戏时,我们会在潜意识里就默认了这个平面的世界是“自由”的,发生什么样的事情都不奇怪。
gta里的人飞起来在空中做不规则运动,我们会觉得这个行为在这套拟真画面里特别奇怪、滑稽,会说这是鬼畜。但像素风游戏里的角色这样,我们不会感到怪异、不合理,还可能会觉得特别可爱,这大概就是像素风游戏的画面表现魅力所在吧。
扯得有点远了,拉回主题。
今天我要介绍的游戏就是一款像素风的手游,名字叫……叫啥来着,特别长。
且让我去复制一下——
这款游戏的名字就叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》!
由于这游戏的名字实在是太长了,所以下面我说的时候会简化成为“坎公骑”这个称呼。
游戏介绍
在正式开始游戏介绍之前,我忍不住想说一句,这游戏做的没话说,真的很耐玩,剧情也很可爱,贼有意思。
画面
先给大家看几张游戏内的截图。
是不是看着特有内味?
对于很多玩家来说,像素风的画面是非常亲切的画面。
当然坎公骑里的这种像素风跟我小时候玩掌机的那种像素风不能说是同一种东西了,只能说是同一脉络的绘画风格。
我们可以看到,对于背景,美术们用着比较现代化的绘画手法和色彩搭配,看着并不模糊,没那么“马赛克”。
荧光的叶片,纯色铺底,引导式的功能型画景。这种背景的画法本身不陈旧,但也没有离像素风的时间段太远,所以我们看着这些背景包围着像素小人,一点都不觉得违和。
至于人物和可互动的场景、物体,那可就是实打实的像素风了。我们可以清晰的在人物身上看见色块排列的形状,和人物边缘的齿状轮廓。
这些角色和怪物的绘画,看着好像相当粗糙,实际画起来一点都不简单。在一点点大的空间里用像素点出表情和动作,还要让表情和动作看起来明显,这都是极其考验美工技术的。而我从游玩过程中观看过坎公骑各种画面后,我不得不赞叹美术的技术之厉害。
坎公骑的这些美术们站在前辈们把像素画玩出花的基础上,又把像素画玩出了花。
我个人最喜欢的是游戏中的各种建筑,每一栋建筑都很有特点,特别花里胡哨。
抛开像素画的精巧,坎公骑的美术在过场cg中表现出来的正规绘画风格也是非常好看的,用色非常清新。
剧情
在刚开始玩这个游戏的时候,光看名字我以为这游戏的剧情是个老套的骑士从大反派手里救公主的奇幻冒险故事。
坎公骑故事的开头也确实如此,一个新兵刚跟着城堡里的其他老兵一起操练,突然天上来了一个大反派,毁灭了整座城堡,人们死的死、伤的伤,公主和骑士们被反派boss追着开始逃亡。
我当时就预测到接下来估计是公主与骑士分离,骑士一步步的发奋变强,从反派手中救回公主的故事情节了。
让我没想到的是,骑士和公主确实是分离了,但是不是因为反派的袭击,而是被一个路过的赏金猎人抓走的。但是公主和骑士很快就分别得到了一个好心旅馆老板的帮助,逃脱了被抓的困境。
然后随着剧情的发展,我又没预测对剧情。这个旅馆老板变坏又变好,最后变成为了幕后boss???
本来中间我看到玄幻冒险故事里出现手机和坎友圈就已经够震惊了,后来居然整个旅馆变成无人机上天了,还出现了天空之城那样的东西。
我大受震撼.jpg
当然,单单只有主线剧情的有趣是不够的。除了主线之外,从场景与npc对话触发的一些支线剧情也很有乐子,基本上补足了一些世界的设定,还非常骚气的塑造了一些很搞笑的角色,比如幽灵那几个。
一些npc说出来的话也一直在向玩家传达一个事实:这是个很不靠谱的奇幻世界。
声音
音乐方面可说的不多,因为坎公骑里的音乐并不多,存在大部分界面音乐重复使用的情况。
但我还是得说,两首主要的bgm还是很不错的,很有节奏感,很符合游戏画面和氛围。
声优阵容还是一如既往的豪华,毕竟B站运营的游戏嘛。配音一点问题都没有,有几个还被配音得特别有灵魂,比如女科学家那个,我一听声音就知道,老科学狂魔少女了。
唯一有点缺憾的是,这些台词大部分比较长,当我很快结束战斗,逛地图的时候还会听到角色的台词语音。这点比较出戏,所以我觉得需要改进一下。
音效的话只能算中规中矩,我个人最喜欢的是那个完成任务放烟花的音效,其他的音效都没什么印象。此外战斗时的打斗音效做得太干了,打斗激烈的时候会乱七八糟的叠在一块,听着挺奇怪的。
好玩的设计
1/我觉得最好玩的设计莫过于抽奖了。
打开门,一个无人机挂着个箱子,签了名之后才能开箱子。
开箱之后,里面是一个个手办盒,每个手办盒里有一个角色。角色的稀有度对应不同的颜色,最稀有的盒子是白色的。
当我抽到最好的那个角色时,竟然还有个颁奖仪式的动画。
最后就是华丽丽的晒立绘了。
2/我同样觉得很好玩的就是镜头的安排。
这是个有很多解密元素的游戏,所以会有很多类似收集币这样的东西。当我们在地图中走时,镜头会时不时的让你看到一些得不到的东西,勾引你去拿它们。
在与npc对话的过程中,镜头还会随着npc话里的内容来做相对应的动作。
比如跑步比赛那里,当那个女孩说出“闪电行者”的时候,镜头竟然跟着剧烈的抖动,当场就逗笑我了。
其他的还有很多很有乐子的小细节,只要你玩游戏的过程中认真看看剧情和对话,你也能得到这些乐趣的。
玩法
这个游戏的主要玩法其实还是日式rpg游戏的那一套,先走地图,然后遇怪打怪,接着解密开路,最后打boss,打完boss回家。
中间还可以穿插着加入npc的剧情,或者从npc的对话中得到一些提示等等。
不过如果它就一直重复这样的话,我就不可能会说它很耐玩了。
除了主线世界关卡外,坎公骑还有迷宫,副本等玩法,每一个玩法的风格都不一样。
裂痕里的是各种各样的收集资源副本,在里面可以获得强化角色的那些资源和材料、金币什么的。
迷宫就是最有意思的了,基本上都是解密,从易到难。但也不止有解密,可能还有些考操作的关卡。
比如这关里,我就要全部躲开这些守卫的巡查,拿到中间的那个宝物。
有打怪、打boss,那自然就有角色的强度区分和强化策略。角色本身初始有强有弱,最后能变得多强还得靠培养。
有各种强化,觉醒,突破,进化的角色设计,可玩性还是非常高的。
各种各样的装备也各有特色,附带的技能类型很丰富,足够我们我研究它们。
战斗之外的,还有对于天空之城的建设玩法。
可以自由发挥,根据城内的需求在空地上建各种建筑,实现货币等资源的自动生成。也是够玩、够研究很久的玩法。
结尾
希望你不要被一进去就使劲蹦出来的充钱公告劝退,这个游戏只要不沉迷于pvp,完全是可以零氪玩的,同样能有特别好的体验。
我们群的人都统一的觉得这个游戏很好玩,希望你们也像我们一样喜欢它,从中得到游玩的乐趣。
不过讲真,好多解密真的好考验观察力,想拿到三星评价就得乱闯乱逛,还蛮硬核的。
我就很多关没拿到三星,看了攻略才拿到的。
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