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《地铁》迎来了新的终结 别让自己错过这款震撼心灵的游戏
本文首发于游研社,作者石叶。游民星空在转载前已经获得游研社许可,如需转载请首先获得游研社的许可。
导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。
今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC 《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。
向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因为它是一款好游戏,更是因为很多人只闻其名,但并不了解它,这让我感到十分可惜。
因为在我心中《地铁:离乡》是近几年来最有力量的游戏之一了。
我很少会这样形容一款游戏,但相信玩过的玩家都会认同,这远不止是一款可以休闲娱乐的游戏,相比于很多FPS作品,它真的能让你感到一份厚重。
在众多射击游戏中,地铁系列一直保持着自己的独特性。
《地铁》系列游戏改编自俄罗斯同名小说,第三次世界大战让全世界变成了无法生存的废土,幸存者们被迫转移到地下,利用已有的地铁系统建立新的文明。
《地铁》对末世气氛的描绘自成一派,子弹打火机、辉光管手表、莫斯科地铁城市,营造出的是一种独特的俄式废土。与同是后启示录题材的《辐射》系列相比,少了些美国人的浪漫,多了些东欧人的粗犷。
在核污染中,你要时刻注意滤毒罐剩余时间并及时更换。在黑暗中,你要不时的给手电筒充电,防止它熄灭。战斗时你需要精打细算,因为子弹在这个末世里属于稀缺资源。《地铁》系列的这些细节设计好像把人真的带入到了那个资源匮乏、危机四伏的世界里。
莫斯科死寂的街道,残垣断壁的城市,漆黑压抑的地铁隧道。不论你身处何地,游戏都在随时随地提醒你,这是一个无情、残酷的废土,想要生存就必须拼尽全力。
昏暗狭窄的地下世界是《地铁》系列的标志性元素。游戏经常会把玩家直接扔到黑暗冷清的狭窄环境中,大多数时间玩家都是孤身一个人端着枪行走在遍布辐射、怪物和敌人的地铁里,把末世的那种独孤感表现得淋漓尽致。以至于每次游戏安排双人行动时,我都会感觉瞬间安心很多。
《地铁》的射击部分也是可圈可点的,你可以正面突破也可以无声潜行,我尤其喜欢在黑暗中一一熄灭场景里光源,然后打开夜视仪,把不知所措的敌人玩弄于股掌之中,扮演黑暗中的死神。
不过真正让《地铁》被玩家们记住的,还是这个系列中讲述的一个个引人入胜的故事和里面有血有肉的人物角色。
也许是因为改编自著名小说系列的原因,游戏对人物的刻画入木三分。
虽然《地铁》系列并没有多么高明剧情演出,有时候几个角色会站在原地念一大串台词,但配音本身的感觉是很好的,而且《地铁》中故事悬念迭起,会让你愿意听下去,关心他们在干什么,并跟着他们一起经历一场冒险。
《地铁》从外表给人的感觉经常是孤独、恐怖和压抑的。但《地铁》的情绪并不止于此,归根结底它讲的还是家的故事。
游戏总会给玩家一群家人,有的是自己的心上人,有的是出生入死的战友,有的可能只是萍水相逢的幸存者,在这个混乱的时代,这些人只能作为彼此的依靠。
主角阿尔乔姆,之所以一次次的出生入死,只身犯险,面对恐惧,是为了过上更好、更安全的生活。在孤独、恐怖的废土上,家和家人是他真正的牵挂和动力。
《地铁》不是一人一狗的英雄式冒险,主角阿尔乔姆虽然也是著名的小强角色。但他能做的最多就是让自己和家人死里逃生,对于那个末世,他能做的事情并不多,他更多的是一位经历者和叙述者,给我们讲述一群人为了生命和希望而反抗、牺牲和奋斗的故事,讲述他们对生的渴望,对正常生活的向往。
也正因如此,每一作的《地铁》都能给人以震撼和泪水。
《地铁:离乡》算得上2019年最好的游戏之一。
相比于系列之前的两作,《地铁:离乡》的进步相当大。
首先它基本保留了前作所有的优点,气氛营造和射击手感还是那个味道,剧本依然优秀、动人。这保证了它是一部水准之上的作品。
而为了赶上新时代玩家的要求,制作组4A Games在技术上更进一步,采用了全新的引擎,画面表现力上了一个台阶,在PC版上它也是少数支持RTX光追系统的游戏。
《地铁:离乡》是系列第一次尝试开放世界的沙盒玩法。
在游戏刚宣布开放世界玩法的时候我其实是担心的,怕《地铁:离乡》沦为为向大众市场妥协的公式化游戏,而丢掉了自己的东西。
沙盒游戏的一个问题就是容易破坏故事的节奏,难以让玩家的情绪保持连贯性,就像《上古卷轴5》和《辐射4》很多人专注于闲逛而早忘了主线剧情。
好在4A Games很清楚《地铁》应该是什么样的。《地铁:离乡》的开放世界与其他游戏不同,可以算半开放。游戏的主线先后经过几张大地图,而在每张地图上,玩家都可以获得沙盒游戏一样的自由探索体验,有的甚至大到需要用上载具。
但制作组仍然尽量保持了对游戏节奏的把控,在剧情缓和的地方,给玩家更多的自由去探索。而在剧情紧张的地方又夺回控制权,带领着玩家体验一段完整、深刻的故事。在丰富玩法的同时,仍然讲了一个好故事。
《地铁:离乡》还将系列的世界观提到了一个新的层面。
《地铁:离乡》是玩家第一次真正意义上的离开了地铁,离开了莫斯科。相比于前作多以昏暗的地下和少数莫斯科街道作为场景,本作的场景丰富多变,跨越冰原、沙漠和森林,途径苏联境内的多个地区,展现了之前从未涉及的地区。
之前总是看到有人说《地铁》看起来很压抑、很恐怖,甚至认为它是一款恐怖游戏而不敢玩,《地铁:离乡》在这方面也有了一些变化。因为沙盒关卡的加入,不少场景都是在地上开阔、明亮的区域进行,大大缓解了恐怖的感觉。如果你觉得晚上行动很恐怖,还可以到安全屋睡一觉,白天再出门就会好很多了。
喜欢《地铁》恐怖味道的玩家也不会失望,因为一到了地下部分,老地铁的感觉就一下子回来了。
应该说本作在地上和地下的比例拿捏是比较到位的,不会让人一直压抑,也不会丧失系列原有的韵味。因此本作也是最适合新人玩家入坑的一作了。
4A Games对《地铁:离乡》寄予厚望,这不仅体现在他们对游戏结构和细节的打磨上。就是从游戏的DLC上都能看出制作组的用心和诚意。
《地铁:离乡》的第一个DLC《两个上校》,让我久违的觉得游戏的DLC值回了季票价。
《两个上校》是从米勒上校的视角对游戏正片剧情的补完,讲述了米勒上校、赫列勃尼科夫上校两个人在寻找抗辐射药“绿东西”过程中的经历。
DLC以两个主角的视角进行,在两个上校的时间线上无缝切换,交相辉映,叙事形式新颖、故事自然、情节感人。虽然整体的流程不长,却让我久久不能忘怀,堪称DLC的典范。
而今天发售的第二个DLC《Sam的故事》看起来也是诚意满满。虽然这个DLC的原价是9.99美元,但游戏的扩展包通行证(包含全部的两个DLC)正在Epic Game Store上做7.5折的活动,实际上就只需要11美元,就能把两个DLC都买到。而还没有购买原版本体的玩家,依然可以使用去年年底Epic平台促销送的10美元优惠券。
这次DLC中玩家不再扮演系列的主角阿尔乔姆,而是斯巴达小队中的队友,来自美国的Sam。Sam是前美国陆战队员,在核战爆发时正好在莫斯科,后来他遇到了米勒上校加入了斯巴达小队。
他一直想回自己的家乡,寻找自己的家人,在阿尔乔姆一行人发现莫斯科之外还有幸存者之后,激起了Sam回家的念头。在这次DLC中玩家就会跟随Sam的脚步,来到了苏联最南端的重要海港城市,符拉迪沃斯托克,穿过重重危机,寻找一条回乡的道路。
《Sam的故事》的规模比《两个上校》大得多,提供一个新的大型开放地图,全新的人物、怪物、剧情和武器等丰富的可游玩内容。而且Sam的故事和正篇一样拥有多个结局和新的奖杯,总体来说可以算是一个独立的资料片了。
这个DLC还有一个的特殊意义,就是提到了美国。《地铁》小说的世界观已经延伸到了其他国家,但游戏系列至今都只是聚焦在苏联土地上。如果Sam能够顺利回到美国,未来的游戏作品是否可能将舞台扩展到美国或其他国家呢?这需要我们到DLC里去寻找答案了。
记得第一次通关《地铁:离乡》时,我看着滚动的制作人名单怅然若失,心里五味杂陈。
这一方面是因为我被这款游戏深深感动和震撼了,另一方面是因为我不知道下一次玩到这样的《地铁》要等到什么时候。
在如今的时代,不少游戏强调沙盒化设计和持续性的运营,主打多人线上游戏的也不在少数,像《地铁》这样能静下心来讲一个好故事的3A游戏显得太珍贵了。
《地铁》系列为我们展示了一个糟糕的世界,用一个惨痛的教训让我们学会珍惜,珍惜自己的家人,珍惜和平的生活,珍惜健康的身体,珍惜平凡无奇的人生。联系到最近身边的不幸,我的感触尤为强烈。
现在在外面带着口罩奋战在第一线的人们,就像出门前带上面具的阿尔乔姆,他们明知道要去到一个危机四伏的世界,但他们还是义无反顾的一次次的挺身走险。而阿尔乔姆的出生入死,斯巴达战士们的前仆后继,为的只是找回到一点过去的正常生活。
《地铁》系列里始终有一个道德点数的设计,玩家需要做出正确的选择或者人道的行为才能积累道德点数,只有道德点数够高,才能触发好结局。
这是《地铁》想教给我们的更重要的道理:即使在巨大的灾难面前,也不要放弃希望和抗争,即使身处混乱中,也不要抛弃道德和人性。
虽然一路上我们见证了人性的贪婪和丑陋,但同时也不断看到有人为了给我们带来希望和力量而毫不犹豫的挺身而出。
相比于恐怖的怪物、阴暗的隧道、破败的城市,《地铁》的内核其实是人们在灾难面前表现出的亲情、友情、善良、勇敢和担当。
随着新DLC的推出,《地铁》的故事将暂告一段落。如果你之前就已经玩了《地铁:离乡》,相信你不会放过《Sam的故事》这个最后告别的机会。
如果你之前没有还没有玩过《地铁:离乡》,那现在就是和它认识的最佳时机。
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