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三国杀:界将喜迎二次突破,这傻瓜式的加强,看来策划谁都能当
#三国杀#界限突破扩展包是三国杀“武将加强计划”的产物,多少让那些已经与版本脱节,神话再临时代的老将重回玩家的视线,再度活跃起来。
虽然立意是好的,但在实际操作上并没有得到玩家的认可,部分武将的界版与原版强度几乎没差(界张飞),甚至出现了不升反降的情况(界曹丕),不过是在禁将方案中多个占位置的罢了。
界孙策作为山包中最后一位界限突破的人气武将,似乎是为“加强计划”画上了一个句号,下一步策划会在游戏平衡上有何举措,先来看一下这两位武将的改动。
“界卧龙”的界限突破?
老版界诸葛亮的闪光点主要在于回合结束时的额外观星,增强对牌堆顶的控制力,扩大了对下家摸牌质量的影响,以及控判范围。
而新版界诸葛亮的重做可以说毫无新意,直接照搬了界卧龙的技能,并在此基础上增加了新的技能【藏拙】,一个变相提升蓄爆能力,定向扩充手牌上限的锁定技。
一位三国杀历史上首个3血4技能的武将就这样诞生了,原本界卧龙就是为团队提供魔法庇护,限制敌方关键性锦囊的生效,附带补充伤害的辅助向定位,功能性非常强,加上八阵支持下的可观防御,现在摇身一变成了界诸葛亮,又多了藏拙,已经隐隐有成为军八核心的架势。
唯一的弊端依旧是薄弱的过牌能力,没有足够的手牌支撑看破的及时发动与火计的连续性,很难完全发挥其全部实力。这也是为何界卧龙会在某些可以点将的PVE活动场中炙手可热,却在八人军争里没什么存在感的原因。
界夏侯渊成定点爆破的能手
如此精简的技能描述实在少见,可这不到20个字的技能【设变】,却让原本无人问津的界夏侯渊强度飙升,一跃跻身顶级菜刀武将的队伍中。
其实界夏侯渊本身的实力还是有的,既不像其他菜刀流武将那样会被断杀的情况强制变成白板,也无需担心来自攻击距离上限制,两回合三刀的输出不吃队友,单点破核能力极强。
不过很容易因为跳过了摸牌阶段而断绝获得装备牌的可能,卡在神速的二段效果上。而设变简直是为了消除这一弊端量身打造的技能,每次翻面都能够触发移动场上装备,使神速的发动更加流畅稳定。
此次两位界将的二次突破,或许就是官方所释放的某种信号,对于已经点亮界灯的玩家来讲,自然是希望已经拥有但拿不出手的弱将得到加强,选将上变的多元化,游戏体验也会随之提升。
但这种傻瓜式的加强方式却令人不敢苟同,老诸葛的标志就是观星和空城,作为其突破版本,直接张冠李戴照抄其他武将,再随便加个新技能用来区分,显得不伦不类。
连民间的DIY大神都已经不屑使用的设计套路,却被策划搬上了大雅之堂,看来如今三国杀的策划工作是越来越好干了。
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