《重返帝国》城池装扮获取方法,重返帝国城池装扮获取方式
SLG革新者:《重返帝国》S3赛季版本评测
回想以往的SLG游戏,这款由天美与帝国时期正版协作出品的新一代战略手游《重返帝国》,交融了传统手游SLG与帝国时期的RTS玩法,从而打造出了更细节化、更仿真的古代战争玩法,并胜利拓宽了同类游戏的战略深度、维度与广度,完成了更具真实感和沉浸感的游戏体验。
简单来说,就是比起其他SLG游戏,我们玩起来体验会更真实,操作也更有代入感。以《重返帝国》的“即时行军”为例,我们的部队行军不再是走格子,而是能够在地图上自在挪动,令行遏止。
这种依据环境和状况的变化及时调整战略的灵敏性与参与感,就是其他SLG无法比较的。
而《重返帝国》显然也在积极增加相似玩法或机制。特别是这次S3赛季,全新玩法六州王朝更是改动了SLG沿用至今的成功规律。我们制霸赛季的条件不再是夺下王城,而需求真正去赢取天下。
普通来说,各类游戏的赛季都会参与新武将、新战技、新玩法及新机制,让我们玩家坚持新颖感。但无论如何改动过程,赛季的“赛制”都是不变,即玩家们出生在出生州,进而组成联盟汇合进攻并盘踞资源州,最后进入中心州,可以胜利占领王城的联盟就是成功者。
拿下“王城”,就等于拿到了正统皇权的信物。而想要得之,实力、谋略以及运气都不可或缺。这一套“加冕”流程,无疑是有趣且合理的。我们也习气了这样的赛季玩法,但再合理的设计,不时没有变化,也几显得有些乏味。
《重返帝国》改动了这一切,将向内的舞台,转而往外,首先对各出生洲中止了全新的权益划分,为金沙、长河、东洲、九野、七水、内海六大权益。六大权益互为敌对,并以蚕食其他权益为己任。而当我们决议出生州时,就等于自动参与该州的权益,接下来一切的行动走向与决策都要盘绕本人的权益与天文环境展开。
权益玩法的参与,改动了以往的赛时节拍。比方我们能够召唤已方权益的NPC援军,用“集结部队”能够辅佐我们攻打或防卫城市,“英杰部队”则辅佐我们打野战,干蛮军。退可为盾,进可当矛,这样的圆满工具人不只让我们赛季发育愈加轻松,也让拓荒过程变得愈加有趣。
权益玩法并不只需PVE上的助力。在不同权益州之间的接壤处,还坐落着“双雄战场”。这是除了自家联盟斗争外,全新的PVP玩法-权益战场。
权益战场的玩法相似占点。当双方玩家进入战场后,我们经过战役,去抢夺战场内的两座圣塔来取得成功,击杀敌对权益的玩家及NPC守卫则能够取得积分奖励。
权益战场最直爽的中央在于,即便战役失败也不会真正损失兵力。能够纵情打个痛快,顺便测试本人的部队强度,妥妥的免费实战演武。
此外,战场积分能够在权益商店兑换各种强力道具,比方S3赛季新出的“兵种韬略”,能够改动武将擅长指挥的兵种。武将搭配不用在顾忌兵种,能搭配出无限可能,战略维度与自在度可谓是发作了质变。
随着权益战场的开放,我们还能够经过联盟艇坞前往所在权益的中立艇坞来快速挪动,能前往权益战场与权益首都。抵达相应权益等级后,还能解锁飞艇科技,让本人的部队在联盟艇坞来回传送。
而一旦解锁空中机动才干,天下就尽可去得了,进攻节拍将进一步极快,战略规划也要随之改动。毕竟陆行军和空投兵能构成的要挟不是一个数量级的,后者能完成各种速攻与偷袭战术。
从整体来看,权益玩法让玩家在一定水平上辞别了传统SLG游戏的展开与战略。但中心照旧不变,我们要如何选择权益与规划本身资源展开,物尽其用仍然是成功的关键。
不过,真正改动赛季格局的是S3赛季的结算方式:S3赛季采用了积分制,联盟每占领一个城市就能取得一定的问鼎积分,而赛季终了时,以联盟具有的积分排名为依据,辨别问鼎,割据,群雄等不同档位。
赛季积分制,无疑让王城的存在被弱化了。同时也让赛季变得严酷且充溢悬念,只需赛季没有终了,积分就随时可能被反超,胜负永远是未知数。
比起传统的夺王城玩法,积分制的竞争有了更多“取巧”的空间。想拿到更多积分,就必需放眼天下。但比起城池数量,单个联盟的人数有限,无论是攻城守城又都需求人手。若全都要会招致交兵面太广,兵力过于分散,发挥不出原有的战力,容易被逐一击破。一旦面对敌人的进攻,堕入忙于防卫、疲于抵挡的困境,如何取舍、圈定权益范围是最难的问题。
而另一方面,这也给了一切玩家公平竞争的机遇。战略纵深的变化,让单个联盟再强也不能只手遮天,给了其他联盟更多可应用的空间,有了更多盘旋的余地。就算被击败致使击溃,也能经过缓冲地带取得喘息的机遇,重新集结发育,等候敌弱我强的最佳机遇一举回击。
同时,战术的选择也愈加丰厚,是齐头并进、分兵攻城还是你追我逃、游击攻城,各种长短间隔的交锋战略皆有可行性。运营、战术的重要性被进一步放大,联盟之间没有了绝对的强弱,谁都可能笑到最后。而正是这种无限可能的自在度,让S3赛季玩法胜利映射了最真实的乱世下,夺天下的体验。
回想往常的SLG游戏,固然有少数还在挖掘战略的多元性,也确实在新赛季推出了一些有趣的机制玩法,但没玩多久就失去了最初的新颖感,发现游戏实质其实没有什么变化。大局部新出的SLG游戏也都在原地踏步,简单反复过去老一套的玩法,最大的进步只需画面,只需一些边角料的创新。就体验而言,不能说完好相同,只能说是一模一样。
而归其缘由,那就是往常这套SLG的方式玩法曾经被压榨的差不多了。可寻求打破又不敢贸然行动,怕老玩家说没SLG那味儿,只敢加点“特征”,装点内容。
但是《重返帝国》不一样,推出的玩法与机制看似出奇,实则守正,高自在度的玩法看似腾跃,却仍然立足于理想与历史。而这些耳目一新的玩法与机制,与其说是创新,倒不如说是《重返帝国》为将来SLG展开趋向的预言。
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