《重生细胞》隼之拳套怎么得 近战武器隼之拳套介绍,
云顶季中版本装备大改革,圣杯大天使巨变,永动机将成绝唱
运营掉三段,赌狗毁一生。大家好,我是小魔王,上几期内容小魔王详细叙述了季中版本的英雄与羁绊,今天来给大家分享一下季中版本装备的变化情况,如果说英雄的更改提升了游戏的新鲜感的话,那么这次装备的变动,让这个游戏向新格局转变更近了一步了。
锐雯镇楼
一.大天使删除,双眼泪现在会合成蓝buff
翻译:在释放一次技能后,英雄魔法值设为20(唯一装备)
解析:这个改变数值没产生变化,只是机制变化了,我们之前的大天使都知道我们使用技能之后要平A一下才能恢复20蓝量,现在不需要平A,直接变成20,算是略微加强,但是作为和法爆,轻语一样的唯一装备,再也不能双大天使了,很多40蓝量的英雄玩法只能暂时告别我们了。
二.善行圣杯删除,眼泪斗篷现在会合成力量圣杯
翻译:装备者与左右相邻一格的英雄+30AP(跟基克的聚合相同机制)
解析:如果说大天使的改变只是削弱40蓝量英雄,那么圣杯的改变就彻底宣布本赛季10.11版本是永动机玩法的最后绝唱,善行圣杯变成了力量圣杯。本来抱团取暖的机制变成了法术版的基克聚合,而且只有30AP加成,一共90AP加成刚好和帽子一样,但是我们都知道,输出给一个人的效果要优于平均分配给3个人,而且还要固定站位,所以说这一改动直接让圣杯这件装备优先级跌到了下水道。
三.巨人杀手现在名副其实(对于巨人超不友好)
翻译:技能和普攻都造成额外20%的实际伤害。如果目标的血量高于1500点,则造成额外80%的实际伤害。
解析:巨人杀手可以说是设计师最头疼的装备之一了,每次版本更新基本都要改动,真实伤害太强,物理伤害太弱,这不开始控制血量了,对于普通英雄20%额外伤害,假设150点攻击力那么就是30点真实伤害,对于普遍2星没装备900-1350血量的英雄来说就是生命值2-3%的真实伤害,按照之前11的伤害来说真是弱呢,而1500血量以上的是80%也就是能造成120的真实伤害换算就是生命值7-8%的真实伤害,还是低于鼎盛时期的11%最大生命值的真实伤害,但相对于现在版本的物理伤害还是友好多了,而且最重要的是技能也能触发,这就让那些本来输出就高的法师更加不怕坦克,只能说季中版本的坦克日子不好过了,巨杀也将成为每套阵容都可以配备的热门装备。
三.海克斯科技枪(法术吸血枪)
翻译:获得35%的法术吸血
解析:我觉得这就是设计师专门为锐雯量身设计的装备,现在限制性更大了,物理阵容完全不用出了,螃蟹出了也没用了。我想说阿卡丽要知道设计师这么改,会不会一个隼舞从S1跳回来。
四.疾射火炮(爷的青春回来了)
翻译:除了增加三倍攻击距离外,现在攻击是必定命中了。
解析:火炮必中仍犹在,不见云顶约德人。这手加强只能说应对一下伏击,水银,寿衣了,火炮因为2个攻速合成太严苛了,性价比没那么高,所以加强一波,让这个装备存在感更强。
五.卢登的回声(前期稳血的神)
翻译:施法后对目标及目标周围(最多三个)造成200点魔法伤害。
解析:回归了固定伤害,相较于之前1星/2星/3星的150/175/225来说实在是太友好了,给1星工具人打工,一点都不心疼,那些蓝量低的英雄都可以合成一个,前期溅射3个200的伤害稳血连胜太轻松了。
六.暴击机制的变化
珠光拳套:装备者的技能可以暴击,并获得20%的暴击伤害
无尽之刃:装备者的暴击率变为100%,并获得20%的暴击伤害
解析:又是S1的装备,老玩家应该都知道金刀一开,砍瓜切菜。现在无尽又变成100%暴击的装备,但是暴击伤害都变得过低,单挂一件无尽效果等于1.2倍的物理伤害,而拳套就更搞笑了,技能1.2倍的伤害弄个帽子加90%伤害难道不香吗?所以设计师的目的是让这两个装备一起,那样就是1.4倍技能加攻击的伤害,但是相较于巨杀还是性价比太低了。
这些就是本期全部内容,有问题的可以留言哦,我们明天再见!
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