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《质量效应:传奇版》赛拉睿种族介绍,

时间:2023-10-05 13:37:07 来源: 浏览:

浅谈电子游戏艺术与太空科幻,我们的征途是星辰大海

人类总是喜欢仰望星空,对无法踏足的深空充满了求知欲。

迄今为止,只有中、俄、美三个国家独立自主登上了太空。对普通老百姓来说,太空依然只是个无法追逐的梦想。

正因为神秘,所以人们对太空的浮想联翩,浩瀚星河成了人们创作艺术的最佳舞台。

在艺术创作者的眼中,宇宙可能充斥着恐怖怪物,也可能是武士和独裁者的新仇旧怨,甚至还可能演出了一场史诗般的太空歌剧。

2014年发售的《异形:隔离》,算近几年最好的异形题材游戏。《异形》系列最初登场于1979年由雷德利斯科特导演的电影,这个世界观设定在未来世界,人类已经可以轻松穿梭于群星之中,并在太空中展开各类商业活动,比如采矿,探索新的殖民地等等。

电影中塑造了坚强的女主角蕾普莉,打破了当时好莱坞市场上肌肉男主角大杀四方的局面。

《异形:隔离》延伸自电影,电影中,蕾普莉在孤身一人打败异形后,进入沉睡舱休眠,这一休眠就是数十年,女儿早已年老死去。

游戏中玩家扮演蕾普莉的女儿阿曼达年轻时期,在母亲失踪时踏上了寻母之路,还遭遇了空间站的生化机器人叛变以及异形遭遇战,玩家手中的武器对异形无效果,但可以打生化机器人,主体玩法是要利用探测仪来查看异形位置,并通过环境来躲过异形。这对玩家来说是一场严酷的心理考验。

虽然是科幻电影中虚构的产物,但异形的生命周期从卵阶段到抱脸虫再到寄生,整个设定非常完善,真实感十足。

比起对经典电影IP的重新演绎,也有制作组选择原创。由EA出品的《死亡空间》三部就是游戏界对太空科幻恐怖题材的最佳演绎。

游戏中的人类由于对地球过度开采,最终爆发了争夺资源的战争,战后人类成立了地球联合政府,并开始了深空探索。游戏抛弃了传统丧尸题材中的病毒人传人设定。《死亡空间》的设定更加复杂,一个发掘出来的被称为神印的东西广播着高强度的电磁场信号,导致人们发生幻觉,变得疯狂,而且神印一旦感知到周围有智慧生命的尸体,就会把他们转变为尸变体,达成“融合”。关于这些恐怖生物,也有着极为完善的设定。

科幻题材X神秘学,再加上第一部和第二部全程几乎都发生在幽闭的太空飞船中,压迫感十足,玩家除了要提防黑暗角落中随时窜出来的怪物,还要抵御幽闭空间带来的压迫感,与主流游戏不同的是,主角艾萨克作为一个太空工程师,他大杀四方的武器并非军用制式武器,而是根据采矿工具改装出来的大杀器。

第三部由于太空站破碎,所以玩家前往下一个区域时需要经过太空真空环境,在飞船或太空站逼仄的环境战斗后,跳出来看到广袤的太空,压力一下得到释放,这也是第三部的一大亮点,可惜的是EA为了拓展游戏受众,提高销量,将原本偏小众恐怖游戏做成了动作射击游戏,降低了恐怖程度,让三代得到了不少差评。

太空不光让人联想到恐怖未知生物,也是宏大史诗故事的舞台。乔治卢卡斯的《星球大战》系列早已在国外成为家喻户晓的作品。抵抗军和帝国的大战,绝地武士,机器人,外星种族等元素构成了这部伟大的作品。

这部作品的世界观异常宏大,除了正传的9部作品,还有外传、漫画、电视剧等,如此规模让星战IP成为了历史上数一数二的大IP,关于星战题材的游戏也层出不穷。最近的一部经典作品是《星球大战绝地:陨落骑士团》,这部作品时间线发生在电影《星球大战前传3:西斯的复仇》和外传电影《侠盗一号》中间,玩家扮演幸存的绝地学徒凯尔卡斯提斯,在逃亡帝国追杀的过程中,磨炼绝地武士的心灵和技巧,成为一名合格的绝地大师。

作为一个动作游戏,地图采用了类魂游戏的设计,玩家前期去不了的地图位置,可以升级能力后,再回来解锁之前去不了的区域,拿到新的道具。

玩家还可以通过飞船前往到其他星球,从飞船起飞穿过大气层到外太空,跃迁,到新的星球着陆,整个动画一气呵成,喜欢太空题材的朋友们在此期间一定能大饱眼福。

另一部作品是太空歌剧三部曲《质量效应》,太空科幻题材的佼佼者,是至今无法被超越的作品。

玩家扮演指挥官薛帕德,诺曼底号的舰长。从第一部粉碎突锐人萨伦的阴谋,再到后来的敌人收集者以及最终BOSS收割者,人类精英薛帕德联合了多个种族共同抵抗敌人。

这个游戏最出色的部分之一是玩家可以通过游戏百科了解到各种族之间的恩怨,比如突锐人和地球人的“初次接触战”,阿莎丽种族介入调和;克洛根族和雷克耐虫族的战争;以及赛拉睿人研发基因武器让克洛根人的生育率降低到千分之一等等。

玩家需要通过斟酌对话让各个种族放下恩怨,共同对抗“收割者”。游戏过程中,主角要四处招募队友,前往不同的星球做任务,有些是荒芜星球,有些是其他种族的大都市或宗教圣地,不同的星球生态完全不同。玩家可以通过飞船中控制台的星图前往任意星球。

爱情、友情、太空战争和每个种族渴求希望的高光时刻,都让游戏主题升华到一个新高度。

除了科幻恐怖和太空战争,也有制作组另辟蹊径,提供了另一个思路。

前些年的现象级游戏《无人深空》就是一个成功的例子,这个游戏刚发售时和宣传时期严重不符,可以说是一场灾难,一时间成了口诛笔伐的恶评中心点,不过在制作组接下来的更新中,逐渐回到正轨,现在的可玩性已经超越了发售前的夸张宣传。

制作组用算法为玩家提供了180万亿个可以探索的星球。游戏的核心玩法则是探索、建造、战斗、贸易、生存。

玩家可以在任意星球的任意地点驾驶飞船降落或起飞离开星球,这一切都是不需要读取的无缝地图。

无论是开飞船还是进行跃迁,都需要燃料,玩家需要在探索星球的时候挖矿合成自己需要的物品。由于可探索星球的数量巨大,整体游戏风格偏卡通风格,规避了写实风的高清画质。让配置很亲民。

除了以上经典的主流元素,很多制作组尝试了不少完全不同的风格,太空可以是《无主之地》里各位宝藏猎人追求财富的不毛之地。

也可能像《天外世界》里的主角那样,身处一场毁灭翡翠鸟星系的巨大阴谋,还有各大企业势力的明争暗斗。

曾开发出《上古卷轴5》的贝塞斯达,也对太空有不一样的理解,他们决定用现实科学为基础,重新设定自美国登月之后的历史,走“NASA朋克”风格。

将在2022年11月份发售的科幻游戏《星空》,据说有多个可探索星球以及其他外星种族,按照制作组的暗示,这是一个100小时体量的游戏。

不过目前贝塞斯达还未放出更多的情报,所以游戏具体好坏仅仅停留在概念图和猜测阶段。

对未知事物的探索早已刻在了人类的DNA中,如果突破科技瓶颈,想必终有一天,宇宙中的无数星球,都将留下我们的脚印吧。

正如田中芳树在《银河英雄传说》中说的那句话:我们的征途是星辰大海。

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