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《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双
《真三国无双8帝国》终于在12月23日发售了,对于大部分的“无双爱好者”来说,这或许是一款既熟悉又陌生的游戏。说它熟悉,是因为《真三国无双》这个ip已经有20年的历史了,在各个平台上推出的系列作品共计几十部(各种版本),即便是没有玩过,也一定听过或者看过了。说它陌生,是因为《真三国无双8》在系统方面进行了大刀阔斧的改良,但是结果并不令人感到满意。而《真三国无双8帝国》又是在《真三国无双8》的基础上进行强化,于是在游玩的时候就有一种非同一般的体验。那么今天AGamer就来与各位聊聊《真三国无双8帝国》(简称《帝国》)到底是什么样子。
全新的战斗系统
《真三国无双》系列的战斗系统一向是轻重攻击组合,即不同次数的轻攻击,以重攻击收尾,也就是常说的“C技”。《真三国无双5》取消了C技,取而代之的是连舞系统,这也导致了作品的口碑出现了问题。而在《帝国》中引入了触发攻击,即R2与分别与方块、三角、叉组合释放特定技能,浮空、眩晕等技能更容易释放,前提是必须积累量表才行。
秘计是《帝国》里另一个非常重要的战斗系统,使用L1与十字键组合,可以使用对应的秘计。不同的秘计在能力、等级、词条数量方面都有所不同。有作用玩家自己的,例如回复血量,增加量表等;有进行攻击的,例如风、火、雷等;还有可以取消敌人计谋的,增加秘计量表的等等。合理地搭配和使用秘技,可以大大降低游戏的难度。
无双乱舞依然保留,每个角色有两种无双技,都是按圆圈释放,取决条件是在地面还是再空中。当玩家血量低于一定程度时,血条成红色时,无双依然会自动回复。除此之外,还有一个特殊招式,按R1和圆圈触发,可以看做是小的无双技。
相对单一的战场
《帝国》中的战役只有两种,一种是进攻,另一种是防守。进攻方需要使用冲车,防守方就在城里,进攻方需要使用冲车、井阑、投石车中任意一种兵器工程。战场上会有多个据点,每个据点上面会显示剩余的兵力,当玩家清零后,即可压制据点转化为己方。需要注意的是,当敌方武将进入据点后,必须清掉武将才能压制。
为了增加战场变化,《帝国》里还有非常多的作战秘计,也就是战场条件。如果在规定时间内完成,就可以触发对应的效果。例如在三分钟内压制三个据点,可以达成孤军奋战秘计,效果是我方全军出现并英勇奋战。敌我双方都有作战秘计,有些时候会同时存在,所以很多时候玩家会往返于各个据点之间,快马加鞭与时间赛跑。
在《帝国》中,兵力是一个非常重要的因素,无论是开战前还是战斗中,玩家都可以查看敌我双方的兵力。如果玩家的兵力没了,那么玩家就无法复活了。没错,不同于本传中死了就是死了,在《帝国》中,只要还有兵力,就可以再次复活。玩本传的时候,我觉得我可以以一敌百,只要我不死,只要我能直接干掉Boss,我就能过关。但是这个思路在《帝国》中行不通了,兵力没了,士气下降,攻击力都会降低,没有攻城的兵器,连Boss的脸都见不到。即便是防御战中提前见到Boss了,在触发决战条件之前干掉Boss也无法结束这局。也就是说,《帝国》的战斗更要求顾全大局。
战场之外的职场
《帝国》其实就是在本传中加入了内政系统的版本,有点《三国志》和《真三国无双》结合的那种感觉。内政分为设定目标、实施和评定三个部分,设定环节需要玩家预设进攻目标以及政略目标,设定目标后每个月的行动依然可以自行决定,到了评定时会根据玩家的完成情况进行评价。玩家不用再选择某一方势力,按照剧情的发展游玩,而是可以按照自己的想法创造剧情。例如我一开始选择了关羽,在公孙瓒手下办事,随着等级不断提高,势力不断壮大,刘备竟然拉着我要独立出去。我以为他是想让我给他打工,没想到出去后我变成了老板。我需要考虑什么时候征兵,什么时候开发农业,与哪个势力同盟,甚至还要跟下属散步谈心。这些都是本传“割草”中无法体验到的。
为了增加手下的兵力,前期我通过散步的方式与一些武将拉近了关系,并让他们带兵守城。不过在用人方面与历史出现了较大偏差,例如许褚、孙权、周瑜、祝融等角色都成为了我的手下,公孙越来找我结拜,小乔向我表白。让我感受到了“全新版本”的三国,甚至我觉得《帝国》的最有趣的地方其实是乱点鸳鸯谱,打打杀杀什么的先放一边吧。
不要以为打来的地区就可以放着不管了,手底下有多少二五仔还真的难说。有一些大众脸会认为玩家没有斗志,治理不行,就撒手不干了。这其实还算好的,如果是一些有头有脸的武将,时不时就斗志燃烧,自己就独立出去了,打乱玩家计划,这就很令人头疼。
游玩几天后,我终于与公孙瓒和袁绍三分天下了,以后我调配全部兵力,直接攻打公孙瓒所在的州,一举拿下半个江山。皇帝看到我都想给我让位,袁绍怂了还想跟我同盟。最后在199年,我竟然使用关羽实现了统一,小乔还给关羽生了个孩子,这体验真的十分有趣。
总结
《帝国》的体验与本传的差别还是比较大的,本传为了创新改成了开放世界,没想到经验不足反而毁了口碑。而《帝国》可能更适合做开放世界,却反而做成了仅有攻守的关卡制。战斗系统变化较大,老玩家或许很难适应,反而是对新人更容易接受一些。战斗并不是《帝国》的重点,喜欢策略的玩家更适合玩《帝国》。感兴趣的朋友可以试一试。
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