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走过30年《最终幻想》系列手游盘点,回顾SQEX进军发展史
有一种经典是历久弥新,不管到了哪一个时代,总能散发魅力稳坐人气宝座,SQUARE ENIX镇店宝藏《Final Fantasy》系列,就是如此的存在,不管时光齿轮走了几百回,总能在每个时代看见属于《FF》的舞台,手游也不例外。
《Final Fantasy》系列自1987 年开始撑起SQEX 营收半边天,至今已经热卖三十余年,相较其他同样牌子老效果好的资深游戏系列,《FF》衍生分支特别多。
虽然是角色扮演系列起家,但是《FF》系列举凡趣味益智、音乐节奏、战略经营、动作类型...等全部都有;而且发售平台与时俱进,从最早的红白机FC、超任SFC 的家用游戏主机,一直到携带型主机、电脑平台、大型机台、线上游戏全部应有尽有,游戏本体更是除了本传之外,还有各种以不同世界观展开的衍生游戏,风格迥异,各有拥护者,长久以来构成一个庞大的「FF 宇宙」。
随着手持装置近十年发展突飞猛进,SQEX除了将早期的《FF》系列单机作品搬到手持装置平台,中间也曾经尝试推出专为手持装置开发的专用游戏,只不过发展命运大不同,里面不乏一些设计特殊的作品,趁此机会稍微回顾一下。
2013 年有一款益智逻辑绘图手游《Pictlogica Final Fantasy》走板块解谜风格,因为各种怀旧美术风格再加上收录不少历代内容,曾经吸引过不少玩家,虽然评价不错,但是市场规模相对小众,最后营运刚满5 年就收摊完结。
另外一款比较特殊的打字RPG《FF World Wide Words》,靠着输入指定关键字不断攻击怪兽,想必不少人应该记忆犹新;整体还算不错,只不过日文输入为主的玩法成了进入门槛;最后在2014 年9 月上市后,两年不到就结束营运。
有新发展的手游专门作,也有改编手游。曾经作为《FF》系列25 周年纪念的音乐游戏《FF 节奏剧场》(TheatRhythm Final Fantasy),原本是3DS 作品,同年推出手机版本,一样是诚意满满收录历代经典乐章,就连历代角色也是各种收录,一度在2012 年12 月抢攻iOS 平台,又在2017 年划下句点。
同样是主打收录历代内容的《World of FF Meli Melo》,实是《World FF》衍伸改编手游,包办历代强敌、召唤兽等内容,原本想打着《FF 世界》可爱风格在手游市场攻城掠地,然而仅维持一年时间,就在2018 年12 月夭折。
或许是经验多了,SQEX 后来从PSP游戏《Dissidia FF》系列衍伸的的手机版《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》,维持集结《FF》主要角色的特点,结合原有的《DFF》概念与动作回合制,2017年营运至今发展还算稳定。
一路上看下来挺明显的,SQEX 被尊称「手游天尊」的称号并非偶然,虽然翻船纪录不少,也算是多方尝试类型,战绩一路看下来愈挫愈勇,总之不管前途道路如何,SQEX 积极发展《FF》系列的道路不曾停歇。
最后讲讲今年3 月推出国际版的策略RPG 手游《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(WOTV FFBE),也就是大家熟悉的「幻影战争」, 2019 年11 月日文版先行上市,目前持续在App Store 与Google Play 下载游戏,国际版支持中文等六国语言字幕,外加2 种语音(英语/日语),同样是一款免费手机游戏(内购道具制)。
讲到这款就要回到2015 年的《Final Fantasy Brave Exvius》(FFBE),原本就是一款强调剧情与角色的本格派RPG 作品,让历代FF 人气角色以「VISION」幻兵的形式登场。
《FFBE》全球已经突破4,500 万下载量,承袭了这一切的《WOTV FFBE》 自2019 年11 月首度推出日文版后,目前也是非常争气,总下载量已经突破千万,持续上升ing。
《WOTV FFBE》游戏类型从《FFBE》的RPG 转为战棋RPG,时间轴以外传形式设在《FFBE》发生的数百年前,「拉比斯」世界自古存在着水晶传说的「阿朵拉大陆」,其中的雷欧尼斯虽然只是个小国,却因为拥有召唤强大力量「Vision」幻兵的能力,在群雄割据的大陆上偏安一方。
本作就是描述孪生王子『蒙特・雷欧尼斯』与『斯特恩・雷欧尼斯』,以及铁之美姬『玛雪莉・霍伦』的相遇展开故事。
《WOTV FFBE》与《FFBE》前后两款游戏不仅拥有相同世界观,也拥有相同开发团队核心,像是制作人广野启、总监小仓悠吾,作曲家上松范康等。因此,《WOTV FFBE》在保留原有乐趣之外,另外导入不少《FF 战略版》系统特质,像是3D 场景、地形高低差、角色面向、属性相克等系统,外加时下手游必备的自动模式、加速模式等便利的系统。
拥有鲜明高低差的3D场景配置,大幅强化原有的策略多样性;与敌人之间的距离、高度影响了伤害数值与进攻与否的变数;如此设计使得凸显不同角色特性的「极限技」与「能力」显得更为重要。当然,过去在《FFBE》里面熟悉的召唤兽动画,同样也加入WOTV FFBE世界。
除了讲求战略性的玩法特性,另外有着剧情任务,与其他玩家共享战斗乐趣的多人协力任务,其他像是公会系统,彰显自我能力的PVP的「决斗」与「斗技场」等游玩系统,成为维系游戏社群的关键。
以连线游玩为主的「异界之城」主要讲求单人、多人协力副本,支援玩家开设连线房间,使用贴图互动;打倒副本头目就能获得稀有道具、各种成长材料、奖励。其他还有像是每日活动关卡各种成长道具、材料齐备,几乎是玩家每日必闯的课题。
趣味可爱的「陆行鸟探险」,可以派遣小组队伍前往探险场所获得对应报酬,队员可以获得经验值,玩家还可以获得道具物品,有点类似远征寻找资源那种,算是很实用的设计。
回顾《Final Fantasy》过去所发行的众多作品,其实不难看出这个品牌系列背后的雄厚实力,相关作品如同雨后春笋般一款接着一款,让玩家可以藉由这些游戏来体验不同面向的《Final Fantasy 》世界观,也正因为有着庞大玩家的支持,现在才会有如此多样化的作品呈现在玩家眼前。
这次一口气回顾了不少过往《Final Fantasy》系列手游作品,里面是否有你喜欢的那一款?你又玩过哪一款呢?如果有留言一起来聊聊,让游戏变得更好吧。
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