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二次元版“QQ宠物”,杀进了Steam好评榜前十
白毛少女竟是加州女孩,卧室床头劲爆结算热舞。
白毛宠物一场大病,竟掏空穷苦玩家全部家底。
白毛女儿一口气学习六个小时,老父亲回头发现女儿其实已经逃出家门。
没错,以上都是同一个人,她就是只需要6.5秒就可以开始跳舞的摸鱼天才;史上最年轻的屏幕边缘爬行者;消失六小时只为在对枪的那个最完美timeing让你切出游戏的暗影刺客;《虚拟桌宠模拟器》默认角色萝莉斯(。
《虚拟桌宠模拟器》,一款刚登陆Steam就收获近万好评的免费桌宠游戏,在不到半个月的时间里就杀进了2023年Steam好评榜的前十。
不仅如此,它还出现在越多越多的视频里,甚至成为了直播辣个游戏的新锐解法。
除了FPS玩家,大部分人可能都不会抗拒有这么个白毛小可爱在自己的屏幕上爬来爬去,听到歌声就翩翩起舞,还能喂食互动,学习工作,不知不觉就让人上班学习期间的摸鱼次数翻了倍。
两百多种不同动画的精致小互动主打就是一个陪伴,非常符合当代人的精神需求,更重要的是,大家心底其实一直有着虚拟桌宠的情怀。
虚拟宠物的历史不算悠久,一般认为最早的虚拟宠物是万代在1996年推出的拓麻歌子。它的诞生非常有意思,当时正值平成大萧条时期,经济出现大倒退背景下的社畜们非常需要一种低成本且安全稳定的陪伴,比如养宠物。
然而当时的日本因为大部分公寓都不允许养宠物,何况养宠物的成本真没那么低,于是设计师真板亚纪创造了一个新概念:虚拟宠物。
虚拟宠物饲养成本低,饲养方便,既能寄托精神,还不容易去世,这种完美的概念立刻火爆了大江南北,甚至光速传播到了中国。
这种技术并不复杂的装置被光速仿造,成为了学校门口小卖部的常客,各种电子宠物和暴龙机售价只有进口货的十分之一,大大丰富了那代人的童年。
而与此同时,随着个人电脑的普及,Office 97的回形针虚拟助手,以及瑞星小狮子之类的软件助手,则进一步打开了虚拟宠物进化的大门,从此,虚拟宠物开始走上桌面。
而腾讯则接过这份土壤,培育出了现象级的硕果“QQ宠物”。
关于这些可爱小企鹅的故事,讲的人已经太多太多,这里就不做赘述。但作为虚拟桌宠,小企鹅还是有了那么一点点瑕疵:作为QQ附带产品,它的社交性太强,且需要为氪金妥协。
这位太太,您也不想你家崽子病倒后没有还魂丹用吧?
对于虚拟桌宠深度用户来说,他们需要更高的自定义功能,去掉无用的网络社交,最好还是开源的,做到人人能做桌宠。
那么,哪里能找到这么一款好软件呢?
那当然是《虚拟桌宠模拟器》!的大前辈:来自日本的神秘力量——“伪春菜”。
伪春菜是一款虚拟桌宠软件,它的背后是一个庞大且历史悠久的虚拟桌宠UCG社区,某种意义上来说,它是中文社区虚拟桌宠的起源。
伪春菜的诞生也是个纯乐子,因为当时日本最火的桌宠叫“春菜Project”,本是无心之举的它在经历爆火后从免费软件转为了收费更新,且效果不佳。民间人士因此做出了完全开源的“伪春菜”,效果更好更新更快,并在多次迭代后变成了一个资源众多且极为庞大的自定义桌宠社区。
打包好的虚拟桌宠合集,游走在众多网民的邮箱里。
然而随着第一批中文区的老创作者退坑,windows操作系统的升级,依靠社区自行交流的伪春菜也逐渐沉寂。
随后陆陆续续也有不少桌宠软件出现,但要么是天选姬那样的官方助手,要么是L2D桌宠那样基于同人创作社区传播的桌宠。
直到今天的主角:《桌宠模拟器》登场。
登录STEAM,下载轻松;完全开源,想做就做;免费使用,作者做着玩的根本不收你钱;以及:开放创意工坊。
虚拟形象一键安装,定制动作,特殊食物,互动语音,在作者将程序接口开源开放后,甚至可以随意接入各种软件乃至利用CHATGPT来虚拟聊天,充分利用了现代技术和整个玩家社区的力量。
拥有MOD社区生态的虚拟桌宠,才是虚拟桌宠的完全体。
目前的MOD大致分为五类:特色食物、自制动画、工作状态、全新角色以及脚本小程序。
顾名思义,特色食物就是指你可以让桌宠吃海军咖喱,吃麦当劳,吃凤凰治疗包,吃丝袜,甚至品鉴阿牛小卖部的古典粗点心。
但是!以上内容,还远远没有到达不做人的级别。如果你愿意打开新世界的大门彻底不做人,那能吃的玩意可就更多了。
像什么九转大肠,不过是开胃菜。
而最为崽种的,还是投喂某互联网天皇,一口下去,直接给孩子整趴下了。
就算你不想整这种恶俗的梗,也有更加正常一点的崽种选项,就比如把学习动作扩展为详细的《五年高考三年模拟》超级礼包,每种不同的科目学习还有专门的对话内容,让小朋友彻底明白自己的满腔期望,狠狠的进行导数计算。
不过人气最高的,还是技术大佬制作的新增的自制动画,为桌宠添加更加丰富的舞蹈和工作姿态。
你甚至可以,“原神,启动!”
在此基础上,如果愿意开放程序启动代码的权限(没错,这软件甚至会贴心的提醒并在你确认可以启动后才会启动需要运行其他程序的MOD,保证安全),你甚至可以让她当一波赛博酒保。
当然,最重要的是如果你想换个自己想要的桌宠,也有众多替换模组。
这里的老哥各个都是人才,做的MOD还好玩,我超喜欢这里。
就是评论区有点逆天。
而正如当初伪春菜来到中国第一时间拥有了汉化版本一样,《虚拟桌宠模拟器》也第一时间有了日语MOD,遥望2002年中文伪春菜后援会的建立,跨越21年的时光,达成了一种宿命的循环。
这个游戏,某种意义上,只是某位虚拟主播“杨远洛里斯”的无心之举。
杨远洛里斯,一位普通的B站虚拟UP,博德之门恰过虫,密教模拟打过工,打开他的主页,乍一看都是非常正常的实况/录播视频合集,独立游戏开发日志被淹没在其中毫不显眼。如果不是简介中间那一行字,可能完全意识不到这位UP还是个独立游戏开发者。
甚至,《虚拟桌宠》模拟器都并非他的主力产品,他真正从21年开发的游戏叫《虚拟主播模拟器》。
开发游戏的过程中,杨远洛里斯意识到如果给游戏写说明书,大部分玩家都不会有兴趣读完,不如开发一个虚拟桌宠表现形式的助手,来帮助玩家了解游戏的各个系统。
而当这个助手真的做出来后,他心想:"既然都整桌宠了,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好"。
而现在的结果大家也知道了,先不论给《虚拟主播模拟器》带来了多少关注,反正《虚拟桌宠模拟器》已经火了。
但另一方面来说,任何成功都有偶然的因素,但没有成功只靠偶然。
在正式上线好评如潮之前,杨远洛里斯已经开发许久,并在贴吧进行了长达半年的公开测试和更新汇总,根据玩家反馈一步步调整,才有了如今的正式版。
在这个时代,其实只要多整点噱头,能引来的关注都远比“做一个免费游戏来宣传奔跑”多的多,但是在汹涌无比的流量面前,最后能支撑你不被反噬的,还是产品。
甚至哪怕在现在,只要杨远洛里斯来个标题:《三千粉虚拟主播独立开发游戏,竟随手做出好评如潮爆款》,都依然能完成大量的炒作,乃至宣传自己的本篇。
但发售后第一时间修复了BUG并放出未来一年份更新计划的他,选择爽玩了两天《博德之门3》,然后上传了自己的录播视频,很难想象两年前的他,还在自己的贴吧自暴自弃的说过:
“求点关注,7天内少于10个人关注会解散的说”
或许这就是脚踏实地的开发,为他带来的改变。
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