《最终幻想14》炼金术士如何升级,
游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法
在动漫、影视、游戏等文化作品中经常会出现年龄较小(通常为婴儿状态——14岁)但是在某个方面有超凡造诣的精英角色,他们之中有的会作为主角强有力的后方支援,比如为他们破解情报、开发新的武器装备,有的会直接走上战场参与战斗对抗敌人,有的低龄精英甚至自己就是游戏的第一主角,《精灵宝可梦》和《脑航员》就是很好的例子。
玩家们在游戏中除了可以看到他们的特别专长之外,还会在故事里发掘到他们身上或大或小的缺陷,而随着游戏剧情的进展玩家当然也能够观察甚至参与到他们不平凡的成长过程中去。游戏中低龄精英们的剧情地位往往不会太轻,他们的身世背景,亲缘关系,天赋或力量的来源以及他们稚嫩人生路上的挫折与成长都是制作组可以进行编织的部分,他们的台词、动作以及技能施放的动画效果也都需要参考对应的年龄进行特殊地设计以此来让人物更具特色。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
一、低龄精英角色的性格特点
由于本身的年龄较小,就算是在某个领域确实有超越凡人的顶尖造诣,大多数低龄精英的心理状态和性格特征都会有符合自己年龄段的一面,虽然这样的一面在某些时候会给自己的朋友、亲人带来麻烦,甚至是灭顶之灾,但在某些特定的场景下这样的幼稚和调皮又会引来玩家对其的喜爱之情,觉得他们可爱、纯真,所以“低龄精英”们相同的性格特点却在不同的游戏中被制作组用不同的事件、表情或台词进行了表现,玩家对他们的看法也会随着表现手法的不同产生区别,但从本质上来说,游戏中大部分低龄精英角色的性格特点都包含了下面的3个部分。
第一,无论他们所处的阵营是正是邪,低龄精英们都会表现出因自己的不成熟对成人世界的规矩进行一定程度的破坏。这是低龄精英们心智不成熟以及缺少教育、教化的表现。虽然他们在某个领域确实卓有天赋,但礼仪、社交技巧、处事规则等事情并不是依靠天赋就能快速掌握的,他们只是有自己擅长的某种技能,通晓的某一类知识而已,还未建立起成熟的价值观与道德观,也就是说游戏里某个为军方开发各种大杀器的“天才儿童科学家”也有在同事、队友们休息的时候突然大哭大闹的可能性,这与他的天赋与才智其实并不冲突。
比如在卡牌游戏《影之诗》中,女孩“露娜”虽然年纪尚小但却已经能够娴熟地使用通灵之术了,不仅能够看到潜藏的各类亡灵生物,还可以把死去的生物转化为亡灵,她把这个过程称为“交朋友”。然而在正常人,也就是生者的世界里,剥夺他人的生命是一种充满敌意的行为,和“交朋友”完全搭不上任何关系,但幼小的露娜不仅渴望玩耍,也渴望能有更多陪伴自己的伙伴,所以露娜在见到生者的时候都会面带微笑用很轻松的语气要求对方被自己杀死,然后双方就可以成为朋友了。这就是对规矩的破坏——任何人都没有随意剥夺他人生命的权力。而且很明显的是,露娜说出这样的话是因为父母太早去世,不仅对露娜造成了精神上的刺激并且也让她失去了早期接受教导的机会,导致露娜没能拥有正常的三观。
就算是“智力超群”类型的低龄精英身上也会有这样的表现,比如《生化危机》系列里10岁就从大学毕业并成为安布雷拉南极研究所主任的阿莱克西亚,她虽然在“智商”这个领域堪称完美无瑕,但依然没有建立正常的三观,对于幼年阿莱克西亚来说,家人、亲情和友情这些东西都只是强者之路上的一个个垫脚石而已,从小就对生命无比漠视。所以无论哪个类型的低龄精英,其身上“不成熟”和“缺乏教化”的特点都是存在的。
第二,低龄精英虽然有他们特别擅长的领域,但也会存在自己的知识盲区或是知识缺陷。这同样是低龄精英角色不成熟和未经世事的表现,同时在某些时候也象征着他们的知识或力量尚不成熟还有进一步提升的空间。很多游戏对于这一点的表现为“低龄精英仅仅拥有某方面的知识、技术,但他们在社交能力方面极度欠缺”。
最直观的例子就是《大富翁》系列里的“金贝贝”,这名尚且处于婴儿时期的天才虽然已经参加大富翁大赛在商界迎战各路豪强,但金贝贝却还不会开口说话,只会像其他普通婴儿一样发出代表自己开心、愤怒、悲伤等情绪的声音而已,制作组在游戏中还给金贝贝的“台词”加上了各种表情符号,这让玩家可以从视觉上了解到当时金贝贝的情绪状态,而不单单只靠声音来进行判断。
上面提到的露娜等三观没有正确建立的低龄精英同样也面临着社交上的各种问题,主要原因是人与人之间的社交无论是情感交流还是谈话技巧都需要时间的积淀,甚至这方面并不属于“智商”的范畴,所以无论低龄精英有多么卓越的天赋,在社交上都会显得稚嫩。
另一方面,以《KOF》系列中的“包”为典型则代表了低龄精英“力量尚不成熟”的类别。在《KOF99》和《KOF2000》的剧情中,包还无法控制自己拥有的超能力,导致自己一直在吸收师兄“椎拳崇”的力量,这两代作品里椎拳崇在游戏里也表现为丧失能量攻击只会拳脚的状态。并且包的战斗动作从视觉上来说也有很多不成熟有待提升的地方,比如在下图中包进行完冲刺之后会有一个因惯性差点停不下来的滑稽动作,还有他的胜利动作其中一个是使用心灵传送术失败跌坐在地上,这些情节都代表了年幼的包此时还无法完全驾驭自己体内的力量。
第三,低龄精英角色会有非常明确的兴趣爱好,很多时候这种爱好就是对自己擅长的领域进行钻研。同时这也是对低龄精英们拥有超凡技艺的一种解释——如果仅仅只有“天赋”“血统”或者“从小受到良好的教导”这些因素的话,游戏里的很多孩子也只能成为“优秀的孩童”而不足以达到“低龄精英”的级别,因为他们少了对自己擅长事物发自内心的热爱。
这样的桥段我们在很多动画片里都见过,比如《中华小当家》里解师傅、雷恩和小当家都是成名于少年时代,除了确实有烹饪的天赋之外也少不了他们对烹饪的奋斗与追求。游戏里也不乏这样的例子,比如《魔兽世界》中的熊猫人小女孩“丽丽”,在武僧职业大厅“诸天之拳”神器的任务中我们可以了解到,丽丽虽然年纪还很小但已经是游历地方最多的熊猫人之一,还从小跟着她的叔叔“陈·风暴烈酒”练就了一身好武艺。作为熊猫人里顶尖的冒险家,丽丽是真的喜欢到艾泽拉斯各处进行探索,遇到合适的机会她也很乐于拿起武器一展身手,丽丽的表现属于那种“热爱和磨砺的影响大于天赋和血统”的低龄精英类型。
当然,有时也会出现低龄精英确实在某个领域极具天赋,但在那个年幼的阶段却遭到了某些人或某个组织对这种天赋粗暴地压榨,导致他们对自己专精的那个领域不再热爱,反而表现出厌恶的情绪,但最终游戏剧情依然很有可能让他们在朋友(尤其是主角一行)的帮助下重拾对该领域的热情。因为首先这可以让角色在游戏中继续使用他们特有的能力承担相应的功能与定位;另一方面还可以让角色在剧情上回归“天才精英”的定位,让他们可以有自己的目标和追求,在游戏剧情迎来结局的时候也能让他们有相应的归宿。
比如在《质量效应》系列中,从小对异能有极强亲和力的Jack就是这样的一个角色。她在小时候由于自己在异能方面的出众天赋被犯罪组织赛伯鲁斯“收养”在了一座研究所里,赛伯鲁斯的工作人员不断对她进行各种训练并拿她来做很多毫无人道可言的实验压榨她的异能力量。这导致了Jack从小就仇恨自己眼前的一切,无论是赛伯鲁斯、她自己还是异能。后来在主角薛博德的帮助下,杰克开始了新的生活,她成为了一所异能学校的老师教导学生们如何正确使用异能,重燃对异能研究的热情。
二、低龄精英角色的外形设计
低龄精英角色除了有自己特殊的性格之外,外形上也会与青年、成年角色有一定的区别,有的外形特征可以看作是低龄精英角色们属于自己的烙印,比较常见的有下面的这4点。
第一,低龄精英角色一般身材较为矮小,很少见体型高大的低龄精英角色。这是因为游戏是一种视觉产品,游戏里也不便于使用额外的配音台词或是文字来介绍人物的年龄,而“矮小+娃娃脸”的组合可以很容易让玩家快速猜测出人物的年龄,所以在绝大多数的游戏里低龄精英们都长着矮小的身材,这迎合了玩家们对“孩子”的固有印象。
无论是《英雄联盟》里的安妮还是《七龙珠》里的特兰克斯身材都很矮小,在原作漫画中特兰克斯参加“天下第一武道会”甚至还需要和悟天两人叠站在一件蒙面大衣里,让外界看来他们就是一个成年参赛者。而横版街机游戏《名将》里的“婴儿”(Baby Head)也只是由于驾驶着他的战斗机器人所以才显得高大,从下图中可以看出来“Baby Head”的本体其实也非常矮小。
第二,游戏中的低龄精英很少出现特别肥胖或魁梧的身材。一方面是由于低龄精英角色基本上是“智力型”或是“技巧型”的角色,很少见到“力量型”的低龄精英角色出现,毕竟“天才少年”“天才儿童”或者是“少年体操精英”这样的例子在现实生活中是实际存在的,但却很少听说有“少年摔跤精英”,“少年举重精英”或者是“怪力少年”这样的事例出现在现实世界中,人的大脑确实存在超前发育的可能性,但肌肉和骨骼确实难以形成超前发育,而设计游戏的又是人类所以需要从现实中取材,于是游戏中的低龄精英就顺理成章地以头脑或者敏捷为专长了。
比如《英雄联盟》中的安妮,她在游戏中属于法师类型的英雄,在她专属的角色CG中,安妮的身体不仅算不上“强壮”,甚至还有一丝孱弱,在她和姐姐玩耍的时候虽然双手护住了玩具熊“提伯斯”,但还是被姐姐轻而易举地抢走了,就算是之前从未接触过《英雄联盟》的观众也会判断出她不可能是“力量型”的角色。
另外一方面,肥胖的身材在我们的认知里大多都是因后天的不良习惯造成的,像是暴饮暴食和不注意锻炼等;魁梧的身材则是长年累月的健身、运动与合理膳食的结果。而低龄精英们年纪还小(都在14岁以下),不良习惯还没有养成或者还没有持续太长时间,所以他们的身材不会变得肥胖;同样,他们也没有长时间健身和调整膳食,所以身材也不会变得魁梧,如果制作组强行设计肥胖或魁梧外形的低龄精英角色那么可能会导致玩家质疑这个角色的合理性。
第三,游戏中的低龄精英角色可以拥有一些具有孩童气息的台词、技能动画或者是技能名称,这是表现角色“孩童”属性和特点非常直观的手段。比如在《大富翁4》中我们可以看到金贝贝“驾驶”的机车和汽车都是以“玩具”的外观呈现出来,完全吻合人物设定。
并且在游戏未来的续作中如果制作组打算让低龄精英角色成长为较为成熟的角色,那么技能的视觉效果和名称也可以在“低龄版”的基础上升级为“成熟版”,这是很方便的一个手法。
第四,低龄精英们可以在外观上体现出他们的专长。这样的设计一方面可以让玩家快速了解到角色的定位、功能和技能类型;其次可以反映出低龄精英角色对自己专精事物有及其深厚的喜爱,所以才会把相关的元素穿戴在自己的身上;最后还能反映出角色纯真的内心,因为他们不懂得外表和装扮上的修饰,说明他们还没有学会虚伪的为人之道。
《空之轨迹FC》里的小女孩“提妲”就是如此,她头上的护目镜和手上的防护手套两个元素让玩家在看到她的第一时间就能猜出她是一个深谙机械制造和维修的天才少女工程师,并且她的人物设定也确实非常天真可爱,虽然她也因为自己的不成熟给伙伴们添过一些麻烦,但总体来说是个讨人喜欢的小姑娘。
另外《侍魂》里娜可露露的妹妹——莉姆露露也在外观上把自己专精的力量体现了出来。她的装束是日本虾夷族巫女的装束,再加上背后醒目的冰精灵克恩鲁,玩家能够第一时间猜到莉姆露露一定会有很多和“冰”有关的能力,并不属于贴身近战搏命型的角色。并且“能力外显”的莉姆露露在故事设定里确实也是个纯真活泼的小女孩,一方面充满对姐姐的尊敬和热爱,另一方面也喜欢村子里宁静安逸的生活,并没有太过于远大的追求。
一般来说,像莉姆露露和提妲这类“能力外显”,从外观上就能看出能力、专长的低龄精英角色很少会有大恶之人,也不太可能酝酿什么天大的阴谋,她们的本质基本都是不坏的。
三、低龄精英角色的人际关系
由于成熟的三观可能尚未建立,社交能力也缺少时间的沉淀以及过于幼小的年龄和某方面强大能力之间会给人造成“不协调”的感觉,低龄精英角色的人际关系在游戏里有非常大的描写空间,一般来说他们的人际关系会有下面的4个特点。
第一个特点,低龄精英角色可能会有在同一个领域有极强能力的亲人(多数时候是“父母”的设定)。因为他们的天赋、能力或力量可能就是来自于其特殊的血缘、家庭背景,这也是一个司空见惯的设定,“某个天才少年的父亲或母亲是他所从事事业的前一代顶尖人物”,《星球大战》中的卢克·天行者,《幽游白书》中的浦饭幽助,《战神》系列中的奎托斯,《魔兽世界》中的麦迪文,等等。他们的强大都和自己的血统有密不可分的关系。但除了血统之外,优秀的亲人还能让他们从小对某个领域耳濡目染,相当于入门就比普通人早了很多年,比如《空之轨迹FC》里的提妲,她一直跟着自己的爷爷生活,虽然血统并没有直接给予她强大的力量,从小提妲就跟着身为博士的爷爷研究机械,在这样的熏陶下年纪轻轻就成为机械专家也就在情理之中了;而《仙剑奇侠传》中的李忆如则是主要靠母亲赵灵儿的女娲族血统才能够在孩童时代就掌握强大且复杂的法术。
第二个特点,如果低龄精英并没有任何对其造成巨大影响的亲人,那么游戏中就需要设置相应的人物或者组织在他们很小的时候就对其进行教导。这样的教导可能在道德上是负面的,是让低龄精英角色本身感到厌恶和憎恨的,但从结果上来看确实帮助他们提升了自己的能力。因为制作组有义务在游戏故事里把低龄精英的成材原因向玩家们交代清楚,否则玩家肯定会在游戏中感到困惑,而如果单纯把低龄精英们的成就归功于“奇遇”的话投机色彩实在太重,况且在没有外人前辈帮助的前提下,孩童就算遭遇了“奇遇”也很难靠自己参透其中的奥妙与含义。
比如在《精灵宝可梦》里,主角小智从小就得到了大木博士赠送的图鉴和相应的帮助,这不仅让小智有了过人的宝可梦知识,还让他树立起了要成为优秀训练师的目标;而《质量效应》里的Jack虽然在赛伯鲁斯研究所遭受了虐待般的训练和实验,让她留下了痛苦的回忆,但不得不说这确实也让Jack成为了顶尖的人类异能者,研究所的研究人员称Jack为成功的实验品,并告诉安保人员在研究所发生暴动的时候必须对Jack手下留情不能将其击毙。
第三个特点,低龄精英会有自己的感情寄托者或者是自己的保护者,这是他们人生当中帮助其度过脆弱、幼稚阶段的必要人物。这类人物的能力设定或者是性格特点往往会弥补低龄精英们在当时所欠缺的部分。当这类人物死亡之后意味着低龄精英角色的人生到了转折处,他们要么走向成熟,要么走向堕落或死亡。对于孩童来说,保护者,监护人,或者是让自己有情感依赖的角色和孩童们在一起时相当于把他们抱在了自己的怀里,低龄精英们此时生活在属于自己的舒适区内,所以他们可以只接触和学习自己感兴趣的东西,从某种意义上来说无论他们在自己擅长的领域有多么高深的造诣都没有走出自己的舒适圈。但是自己依赖的角色一旦去世,等于把他们向外推了出去,低龄精英此时要面对很多自己原本不擅长的事物,产生的结果也十分明显,要么被这些事物打垮,要么顶住压力变得更加成熟。大多数时候,如果低龄精英所依赖的角色在生前可以对他们进行合理的教导,那么在他们死后低龄精英基本上是会快速成长的,反之如果没有对低龄精英任何有帮助的教导,那么在其死后低龄精英可能会走向糟糕的结局。
在《英雄联盟》安妮的故事里,安妮的精神寄托并不是自己的家人、朋友,而是母亲留下的遗物——玩具熊“提伯斯”,很显然作为没有生命的玩具,提伯斯无法对安妮做出任何引导,所以有人从安妮这里夺走提伯斯的时候哪怕是出于玩笑,安妮也会对他放出毁灭性的火焰法术。最终,安妮的提伯斯被自己的继母扯坏(在她眼里相当于提伯斯“死了”),愤怒的安妮直接把自己所有的家人都烧死,从此以后成为了真正的“黑暗之女”。
反观《魔兽世界》里的鱼人宝宝“奔波儿灞”就没有像其他很多鱼人同胞那样对他人有很强的攻击性,也没有四处掠夺他人的财物,最主要的原因是奔波儿灞从小就受到伪装成鱼人的“姆嘎姆嘎国王”的保护与培养,所以奔波儿灞一直以来都站在了玩家的这一边,参与了在至高岭海岸对抗燃烧军团的战斗以及在纳沙塔尔对抗艾萨拉女王的战斗。
第四个特点,低龄精英很难拥有太多的同龄朋友。因为低龄精英角色拥有远超他们那个年龄段水平的知识或能力,而且有很大概率会因为这样的能力而提早进入成年人的残酷世界,甚至是进入一个凡人们都难以企及的世界,一方面他们可能很难像平凡的少年儿童那样通过学校等途径接触到同龄人,另一方面由于世俗的不理解他们本身可能会遭到排斥所以无法结交到朋友。
《KOF》系列里的“包”就是如此,他出生在每200年一遇的大凶之日,母亲又因难产而死,所以出生地的村民们原本想要直接将呱呱坠地的包处死,但他的父亲为了对其进行保护把包送到了一座寺院寄养,几年之后寺院的僧人发现包身上有超能力于是将包送去给镇元斋当弟子。包的人物故事里不仅没能像正常孩子那样进入学校读书,而且还从小就遭到各种排斥,所以他也只有超能力队的几个人作为朋友。
四、低龄精英角色的常见剧情
大多数以低龄精英为主要角色的剧情其实都围绕着一个主题——成长,虽然主题相同,但这些故事有着不一样的起因、经过、结果和表现手法。在游戏里以下5种类型的剧情是玩家经常可以在低龄精英角色身上看到的。
第一种,低龄精英角色因为自己本身的不成熟导致自己的朋友、亲人陷入困境,在那之后角色的心智、人格会得到成长。也就是在现实生活中也比较常见的“闯了祸之后才有长进”的故事。游戏中的某些低龄精英由于一直生活在顺风顺水,依靠自己和监护人的力量可以解决几乎所有问题的状态下,导致他们的自我膨胀和任性(他们此时会觉得自己是无所不能可以解决所有问题的,对自己的伙伴也缺乏足够信任),只有经过挫折、失败的洗礼才会认清现实,或是建立团队协作和信任他人的意识。
《空之轨迹FC》里的小女孩提妲在爷爷被绑架之后不听游击士们的劝阻还是偷偷跟随游击士一行前往红莲之塔,最后在塔顶双方对峙的时候沉不住气跳了出来对绑匪的飞行器进行炮击,绑匪在慌乱之中开枪射向了提妲,此时游击士阿加特挺身而出为提妲挡下了这一枪。提妲对此深感歉意,在后来的剧情里表现出了性格上的巨大成长。
第二种,太早得到过高的权力和地位以后,低龄精英由于无法对此进行良好的驾驭导致其成为反派角色。就如同儿童心理学家“皮亚杰”所研究的那样,一个人如果在孩童时期过早地承受了远超于其应有年纪的知识,并且被周边的人寄予厚望的时候,儿童的发育很容易不健全,在人格上表现为傲慢,在行为上则表现为偏执。而在游戏里这类“低龄精英”不仅可以掌握高深的尖端知识,还可以享有高高在上的权力,利用权力他们更是会放大自己的傲慢与偏执,甚至可能危害到人类社会。
比如之前提到的出自《生化危机》系列的阿莱克西亚,10岁的她不仅修完了名牌大学所有的课程,还被任命为安布雷拉南极研究所的主任。在同时拥有知识和权力后,阿莱克西亚的病态行为也逐渐被放大,起初她只是在南极研究生化病毒,后来在她知道了自己的身世之后甚至拿自己的父亲来做病毒实验,到了最后她为了完成“维罗妮卡病毒”的研发还不惜用自己做实验,并把自己封在培养槽里进行冷藏。“过度的知识”和“过度的权力”直接导致了阿莱克西亚成为了整个“生化”系列最著名的反派BOSS之一。
第三种,低龄精英在自己骄傲的领域遭遇挫折导致其陷入悲伤和迷茫,后续剧情中他们可以依靠自己走出困境或是在伙伴的帮助下走出困境。不同于之前说的低龄精英由于自己的任性而闯祸让他们得到人格上的成长,此类情节的结果往往是让低龄精英在力量、能力上更进一步,属于“实力上的成长”。
比如在《侍魂4》莉姆露露的结局中一直陪伴她的冰精灵克恩鲁化形成了水,而在这之前莉姆露露对冰精灵力量的运用一直是她骄傲的地方,后来莉姆露露将融化的克恩鲁带回自己的村子花了一个月的时间将其复原,莉姆露露和它的亲和度也进一步提升,战斗实力更强了。
第四种,由于缺乏正确的管束和教导,导致低龄精英危害到了其他人。力量本身并不是危险的,危险的是使用力量的人,低龄精英中的大多数还暂时没有形成正常、健康的三观,所以如果没有正确的管束与引导他们就不会去控制自己的欲望和力量,而如果他们受到邪恶势力的错误教导那么后果可能会更糟。
《质量效应2》中Jack在她的专属个人任务里就诉说了在赛伯鲁斯研究所的日子里她的精神和心智都已经被扭曲了,而她满身的纹身和光头造型正是她当时精神错乱状态留下的印记。《英雄联盟》里的安妮,《影之诗》里的露娜也都是因为从小缺乏正确教导才让双手沾上了血腥。
第五种,游戏中的老一辈角色对低龄精英角色舍命相救。这是游戏里正面角色会做的一件事情,当低龄精英的生命受到威胁的时候,年迈的角色可能会选择牺牲自己进行保护(比如挡住子弹,或者是牺牲自己所有力量制造护盾,与反派同归于尽等),这在游戏中象征着“希望和生命的延续”,如果年迈的角色和低龄精英专精的是同一个领域(比如他们都是牧师,或者他们都是化学专家),那就还多了“技艺的传承”这一点。低龄精英不仅可以从前辈的牺牲中获得成长,同时年迈的角色也可以通过这一英勇行为将角色进行升华。
五、低龄精英角色的游戏性表现
在游戏的战斗、功能等一些游戏性的设定里,制作组也可以通过一些独特的设计手法来表现低龄精英角色们的特性,比较常见的方法有下面的这4种。
第一,低龄精英在游戏中通常只有很低的生命值或是抗性,总体来说显得“脆弱”。这是因为一般稚嫩的生命在人们眼里都代表着“脆弱”,并且就像之前说到的那样,低龄精英们的身躯通常都很矮小,“矮小”在游戏中被一些玩家视为“耐力”的视觉体现——矮小的角色很多也比较脆弱,再加上年幼的生物确实对疾病、伤痛的抵抗力相对较差,所以这样的设计合情合理。
在《风暴英雄》里,“鱼人宝宝奔波儿灞”作为鱼人中的“低龄精英”血量低得在所有英雄里都可以排进倒数前几名,这就是对“脆弱”的体现。
第二,在一些游戏中,低龄精英角色有较高的成长性。由于他们还处在一生中的成长阶段,再加上小小年纪就在某个方面有着超凡的天赋,再加上未来还有大量时间供他们学习和成长,所以低龄精英们有良好成长性,未来可期也就在情理之中了。
在《风色幻想SP:封神之刻》中,年仅14岁的天才炼金术士“麒麟”在游戏的后期可以学会最强大的攻击法术之一——裁之刃,甚至连游戏的最终BOSS,具有“神格”的西鲁菲也在使用裁之刃对主角们进行攻击。“可以在游戏后期学会顶级技能”就是低龄精英角色成长性的一种体现。
如果制作组不打算在游戏性上体现出低龄精英的成长性,那么至少应该在剧情里进行体现,比如之前提到的《仙剑奇侠传2》里李忆如的潜力就是借圣姑等人之口说出来的(圣姑感到李忆如身上的灵力在赵灵儿之上)。
第三,低龄精英在游戏中大多是智力型或支援型的角色,很少有“近战力量型”的低龄精英出现。主要原因有两个,首先生物的大脑、智商确实存在超常发育的可能性,但肌肉和骨骼的发育很难做到这一点,而强健的肌肉和骨骼是角色胜任“近战力量型”的基础,所以基本上没有近战力量型的低龄精英角色;其次,在游戏里让未成年的孩子们冲在战场的前线是颇具争议的设计方法,这会让游戏显得过于残酷,甚至有悖伦理道德,所以相对来说低龄精英们更适合在战场的后方对前线进行支援或者是在远处使用枪炮、法术进行攻击。
虽然《风暴英雄》里的“鱼人宝宝”和《名将》里的“Baby Head”都是近战角色,但“鱼人宝宝”的主要作战方式首先并不是跟敌人去进行正面碰撞,其次鱼人宝宝依靠的也是各种技能而非纯粹的肉搏;Baby Head则是驾驶机器人进行战斗,他的本质其实是“科学家”和“驾驶员”而不是“战士”。
第四,在技能使用上可以给低龄精英“需要借助外力来对自己力量进行放大”的设定。这样的设计可以塑造其“力量尚不成熟,还需进一步历练”的形象,让玩家对后续角色的故事保持期待,在续作里低龄精英角色成长之后也可以把一些借助的外力给取消掉以此作为角色力量成熟的标志。
比如《风色幻想SP:封神之刻》里天才少女麒麟在摧毁天界之门的时候虽然已经掌握了裁之刃,但在面临真正考验的时候还是需要使用爆裂拳套来对法术威力进行放大(虽然强化过的裁之刃也未能摧毁天界之门)。
在《影之诗》的“灾厄之树篇”与“管理者”涅克萨斯的决战里,露娜也呼唤自己亡故的父母将力量赋予自己,因为这一战将会关系到露娜所处世界未来的命运,而另外的几名角色,例如罗文和伊莎贝尔等就是完全爆发自己的力量来作战,体现出了露娜作为“低龄精英”的特殊性。
以上就是本期对游戏中“低龄精英”角色设计手法的介绍,我们下期再见~
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