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《最终幻想16》:华丽的战斗掩盖不了敷衍的剧情
文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪
鉴定对象:《最终幻想16》
6月22日,在日式RPG领域有着极高地位的“最终幻想”系列,终于在《最终幻想14》的网游化、《最终幻想15》的口碑崩盘后迎来续作《最终幻想16》,并获得包括IGN、GameSpot等媒体9分以上评价。这或是十余年来该系列为玩家交出的最好一份答卷,也让近年来数部作品口碑接连翻车的SE公司缓了一口气。
在游戏中,玩家需要扮演一位13年前被灭国的王子,在寻找弑亲仇人的路途中不断发掘自己的力量、了解世界的真相、承担起残酷命运。
《最终幻想16》最令人满意的一点,要数其华丽的战斗系统。虽然仍有技能冷却、数值升级等RPG内容,但游玩的核心是不折不扣的即时战斗——运用闪避攻击、弹反、连招,在一次次失败中不断熟悉机制、击溃强敌。
独特的“召唤兽”系统也让游戏战斗体验变得特别:扫清杂兵后,玩家要先击败偏灵巧的人形Boss一次,当对手变身成庞然大物后再用自己的敏捷操作击败对方一次,最后还要化身巨兽拳拳到肉地痛击对手。一场战斗中,玩家可以欣赏到《浪客剑心》《喋血双雄》《进击的巨人》《金刚大战哥斯拉》的联袂演出,堪称快感巅峰。
同时,整个游戏都贯彻着“美即是正义”的理念,战斗分镜、技能特效、过场演出都精美得可以随手截图当作屏保。
如果把游戏的评价尺度仅停留在动作游戏的层面上,毫无疑问,《最终幻想16》是一幅精美的画卷。但作为角色扮演类游戏来评价,这幅画卷就变得千疮百孔了。
首先,在角色培养方面,玩家对主角的成长几乎没有操纵空间,装备和升级只关乎数值,好用的技能也随着玩家的操作习惯而定型。地图探索更是被淡化得毫无存在感,偌大的地图中除了风景就是怪物,零星的几个宝箱装着鸡肋般的素材和金币,让玩家的付出与收获完全不成正比。
作为RPG游戏重中之重的故事讲述与任务设计部分更是让人完全摸不着头脑。逻辑自洽的庞大世界观、多个国家的利益纠纷、即将爆发的社会矛盾、苦大仇深的主角……《最终幻想16》拥有讲好一个故事的基础。但在实际操作中,剧情的推动却有诸多不合理之处。举个例子,一个刚刚手撕完泰坦的英雄被要求帮忙找梳子,不然剧情没法推进,这合理吗?
总体而言,《最终幻想16》是一个优缺点极其明显的作品,这也是玩家群体对其评价两极分化的主要原因。对偏好动作类的玩家而言,它极其优秀。但在满足玩家探索世界、角色培养、流畅感受故事的体验方面,它仍有很多不足之处。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)
来源 | 羊城晚报·羊城派
责编 | 邵梓恒
校对 | 杜文杰
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