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《最后生还者:第二部》预先评测:不剧透,但精彩
在谈论《最后生还者:第二部》之前,我仍想先讲一个故事:大家都知道,4月27日发生了可能是今年游戏史上最严重的剧透事件,主角正是《最后生还者:第二部》。不幸的是,全触乐最害怕剧透的牛旭老师被剧透了个正着。
由于他实在无法把剧透内容从脑海中抹去,所以只好化悲痛为损人——每当我说自己正在玩《最后生还者:第二部》,他就迫不及待地对我说:“您知道××已经×××了吗?然后××又××××……”毫不在意我其实还没有玩到他说的那些——而那些很可能都不是真的。
但不论如何,对于《最后生还者:第二部》,我给牛旭老师,以及所有朋友的答案都是:无论你是不幸被剧透,还是主动去看了剧透,都无关紧要。它仍是一个绝对值得一玩的游戏。
根据索尼的要求,今天的预先评测只能涉及游戏极为短暂的一部分,而且绝不能提及其他部分。这让我又有了把全文打满黑框的冲动——但那样就太没意思了。因此,我想干脆不谈论任何剧情,仅凭“感觉”来评价这个游戏。
《最后生还者:第二部》
扎实
假如不提剧情,单论体验,《最后生还者:第二部》给人的第一感觉是朴实,朴实到如果你玩熟了前作,甚至会觉得它“没有太多让人眼前一亮的地方”。
但这种感觉会随着游戏逐渐展开而逐渐减弱。与玩家熟悉的“乔三砖”相比,艾莉虽然也能用板砖、酒瓶或者地上捡起的任何东西拍人,但她毕竟不能和敌人、感染者拼体力,因此在战斗中活用地形以暗杀敌人、使用陷阱是更好的方法。实在要和敌人刚正面,那么多用闪避乃至拔腿就跑都要灵活多了。
艾莉可以使用各种道具击倒敌人,虽然我不太推荐和敌人刚正面
《最后生还者:第二部》场景中可探索的部分相当多。由于体型小巧,艾莉可以穿过狭窄缝隙,也可以在地面匍匐,还能跳跃和游泳。利用场景中的道具,她还能做出各种高难度动作,比如抓住绳索荡至沟壑对面——这同时也让游戏场景更加丰富,相辅相成。
艾莉正在潜入医院
在高处伏击也是一种战术
生动
与扎实的玩法相比,《最后生还者:第二部》在细节上展现出了堪称PS4时代末期最优秀的内容。假如让我用一个词来描述,那就是“生动”。
画面、环境、角色表情、敌人AI……时隔6年,顽皮狗确实为玩家制作出了更加身临其境的、劫后余生的世界。尤其是通过角色小动作和表情来展现他们的情感与内心活动,让自第一部起就令人津津乐道的电影化叙事更上一层楼。
尽管“画面”是3A游戏标配,但《最后生还者:第二部》仍令人眼前一亮
由于不能剧透,这一点我无法说太多。但当你真正玩到时,可以仔细观察艾莉(甚至其他角色)的表情——不仅是每一章节的变化,还有从第一部到第二部的变化,或许你可以理解到许多游戏剧情之外的情感。
诺拉,艾莉“复仇”的目标之一
回味
“复仇”是《最后生还者:第二部》的主题,但游戏对于“复仇”的理解与阐释并不单纯。游戏中仍然提供了丰富的文本对主线故事进行补充。玩家在艾莉的涂鸦本的“诗句”中仍能体会到爱、希望与情感的力量。
《最后生还者:第二部》是一个回味悠长的游戏。这当然与它的叙事方式、剧情走向有关——可惜这一部分仍然没法说得太多。
许多细节需要在游戏中体会
结语
不论剧透与否,《最后生还者:第二部》必然是今年最受关注的游戏之一。玩家对它的期待,或许也超过了游戏本身的内容,而是——在本世代主机即将进入尾声的现在,游戏到底能做到怎样的水准?
从这个角度说,《最后生还者:第二部》可以称之为集大成之作。
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