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时间:2023-10-05 12:48:02 来源: 浏览:

经典格斗游戏《侍魂》系列究竟有多少部作品?

2018年不愧是文艺复兴之年。先是有《街霸》这个老牌IP发售了30周年纪念收藏版,后是在TGS2018展前发售会上,格斗游戏中的另一经典IP《侍魂》系列发售了新作的预告。那么这款IP为什么能拥有这么强大的生命力呢?《侍魂》系列游戏又有什么不为人知的秘密呢?我们今天就来聊一聊这款业界难得的持械格斗游戏,扒一扒《侍魂》系列历代作品的特性与系统解析。

《侍魂:十二剑客录》:让人眼前一亮的刀剑类格斗游戏

1993年,SNK公司在街机平台推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》(《Samurai Spirits》)(以下简称《侍魂1》)。游戏一经推出便受到了玩家们的瞩目。不同于当时大量跟风《街霸》的格斗游戏作品,《侍魂1》最大特色是游戏角色使用刀剑武器进行格斗,战斗方面也注重刀刀见血的真实打击感。

《侍魂1》是最早冲破了《街头霸王II》规则的几个格斗游戏之一,采用了截然不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,比如当时看来属于革命性突破的镜头拉伸效果。 镜头拉伸效果是指游戏对战画面会因为角色的移动而重新对焦,这样就增加了画面冲击力。另外,本作中怒气槽、连续技、拼剑等《侍魂》系列的核心系统全部登场,这也是让玩家乐此不疲的重要原因。

《真侍魂:霸王丸地狱变》:武器格斗类游戏里程碑之作

1994年10月28日,SNK公司推出了《侍魂》系列的第二款作品《真侍魂:霸王丸地狱变》(《Shin Samurai Shodown:Haohmaru Jigokuhen》)(以下简称《侍魂2》)。这款游戏是全系列知名度最高的一款,迄今在网络对战平台依然享有极高的人气。该作在人物招式的设计上非常严谨,不像其他格斗游戏那样华而不实。此外《侍魂2》的出招耗血高,同时硬直时间长,一着不慎就有可能让对手翻盘。而正是由于《侍魂2》系统的这个设定,当时的街机厅屡屡出现“真人《侍魂》”场面……

《侍魂2》相较于前作在系统方面更加成熟。除了保留原来的特殊技之外,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避等设定。除此之外,《侍魂2》最被玩家津津乐道的是“武器破坏技”与“格挡技”。“格挡技”也就是俗称的“架招”,这就让游戏过程充满了不确定性,增添了游戏魅力。同时,《侍魂2》还有一个输入特殊指令角色变成Q版大头娃娃的彩蛋,而高手们甚至能将此彩蛋作为连续技在对战中灵活地运用。

《侍魂3:斩红郎无双剑》:剑质系统初登场

1995年11月,《侍魂》系列第三款作品《侍魂3:斩红郎无双剑》(《Samurai Shodown III: Blades of Blood》)(以下简称《侍魂3》)在玩家的翘首以盼中闪亮登场。然而这款游戏与之前的两作在画风上有了巨大的改变。原来《侍魂1》与《侍魂2》比较注重冷兵器的真实感,这就让一些舆论因此质疑游戏的制作团队在刻意渲染暴力。为了缓解这部分的质疑,制作团队将《侍魂3》转制成卡通风格。

《侍魂3》的对战角色虽然减少到了12人,但是系统方面增加了“剑质选择”。每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态。这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣(怒气槽一直保持max状态,但是无法防御);剑豪(可自集气,被击中是怒气会上升);剑客(自动防御,怒气只有集气时才上升)。值得一提的是,该作主角从霸王丸换到了迷之少年绯雨闲丸。绯雨闲丸在外观上与人气漫画《浪客剑心》的主角绯村剑心十分相似,但设计原型则是取材于另一部人气漫画《幽游白书》里的藏马。

《侍魂4:天草降临》:异常华丽的良心之作

1996年,SNK公司推出了《侍魂4:天草降临》(《Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge》)(以下简称《侍魂4》)。这款作品引入了异常华丽的“连斩”系统,发动后如能完成十四连斩,随即成为怒气爆发状态,从而让玩家可以一鼓作气击杀对手。有鉴于此,这款作品在玩家心目中口碑极高。

延续从《侍魂3》流传下来的剑质划分、等级选择,《侍魂4》做出了非常完美的优化。“修罗”与“罗刹”的区别更加明显,除了招式风格更加鲜明之外,胜利的台词也不同。新增的“自杀系统”、“弃剑系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性。更重要的是,该作加入了“竞争对手”系统。“竞争对手”顾名思义,是指玩家通关游戏的同时需要和“竞争对手”比赛,如果“竞争对手”提前通关,那么玩家此时即使通关也没有完整的通关动画。

《侍魂64》:系列3D化的初代作品

1997年12月19日,SNK公司发售了《侍魂》系列的另一款正统续作。然而这款续作却不是玩家们期待已久的《侍魂5》,而是在3D基板Hyper Neogeo 64上发售的3D化作品《侍魂64》(《Samurai Spirits》)。由于这款游戏使用的基板比较罕见,所以在整个《侍魂》系列中人气并不高。

虽然3D化并不成功,角色模型看起来十分粗糙,但是该作的人设却大受好评。《侍魂64》的美术设计由北千里担任,她的画风以潇洒豪放著称,十分贴合《侍魂》系列。并且《侍魂64》发售时顺应日本当时的流行风尚,设计了“三无少女”色。色的角色设定就是懵懵懂懂躲避一切,不知何去何从的彷徨女子。色不仅是《侍魂》系列的人气角色,同时也是cosplay界与同人界的宠儿。

《侍魂:阿修罗斩魔传》:格斗游戏系统上重大的突破

虽然3D化的《侍魂64》并不成功,但是SNK公司还是在1998年的10月16日推出了续作《侍魂:阿修罗斩魔传》(《Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden》)(以下简称《侍魂64-2》)。与前作相同的是,《侍魂64-2》依然在Hyper Neogeo 64基板上制作发行,又由于该作并没有发售过任何家用机版本,所以此作在《侍魂》系列中属于冷门之作。

系统方面回归传统风格,更加贴近《侍魂4》的游戏系统,这就让老玩家上手时感觉非常熟悉。在回归传统游戏的同时,《侍魂64-2》在各方面做了追加与优化,比如加入了倒地追打系统,当对方角色倒地时,玩家可以通过特殊指令让己方角色继续攻击。另外有意思的是,《侍魂64-2》还加入了“体力回复”系统,玩家控制的角色被击倒后,如对方没有追打,那么玩家可以通过按住D键不放来回复体力值。

《侍魂零》与《侍魂零Special》:系列翻身之作

2003年10月10日,沉寂已久的《侍魂》系列再添一员猛将。被视为系列翻身之作的《侍魂零》(《Samurai Spirits Zero》)发售。此作是SNK公司复活后第一个打着SNK PLAYMORE旗号的游戏,自然受到了玩家们的关注。而游戏也没有让玩家们失望,从该作美版名称《Samurai Shodown V》中不难发现,该作是承袭了《侍魂》系列传统设定的正统续作。不但具备怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统。此系统代表角色的攻击力,会随着角色的出招而逐渐下降,在受到攻击时慢慢回复。

《侍魂零》虽然基本动作与系列基本一致,但是在操作上有了非常大的改变,比如D键增加了多种工鞥,按一次可以出现新加入的“冥想”动作,配合摇杆还能进行短跳、滚地、蹲伏等动作。经典的怒气槽有了进化,可以储存怒气进入更强的“enlightenment mode”,在这种模式下,游戏将进入慢动作状态。

半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加强版《侍魂零Special》(《Samurai Spirits Zero Special》)。游戏系统方面几乎完全继承前作,只是追加了类似《真人快打》系列终结技的绝命奥义。

值得一提的是本作人设方面十分优秀,游戏背景选择明亮色调,配乐也给人留以深刻印象。在视听方面给予玩家硬件许可下的最高感官享受。角色方面,《侍魂2》中的最终BOSS罗将神作为可选角色登场,游戏共计28名可用角色可供玩家使用。

《侍魂:天下第一剑客传》:系列正统最终之作

2005年9月15日,SNK PLAYMORE公司发布了《侍魂:天下第一剑客传》(《Samurai Spirits Tenkaichi Kenkyakuden》)(以下简称《侍魂6》)。对于很多玩家来说,这款作品是《侍魂》系列的正统最终之作,而游戏也十分贴切这个理念,不但在系统方面集合了之前的历代方式,提供了六中剑质的选择。

游戏角色更是空前的繁华,街机版就有高达42名角色可用,家用机版更是加入了之前版本的所有角色,甚至前作之中跟随娜可露露第二性格而行动的守护兽希克鲁与玛玛哈哈都可以作为独立角色登场作战。

《侍魂:闪》:系列诞生15周年的纪念之作

2008年4月17日,为了纪念《侍魂》系列诞生15周年,SNK PLAYMORE公司推出了3D化作品《侍魂:闪》(《Samurai Spirits Sen》)(以下简称《侍魂闪》)。游戏登场角色有24人,其中11人为全新的角色。

本作按键发生了改变,将攻击分为横纵斩与踢腿攻击,但是保留了《侍魂》系列经典的超重斩。同时加入了《铁拳》《VR战士》等3D格斗游戏中占有重要地位的地形与墙壁系统,让玩家可以利用对战场地边缘的墙壁进行追加攻击。

除了格斗类作品之外,《侍魂》系列还多点开花,发售过几款衍生作品:如RPG游戏《真说侍魂武士道列传》(《Shinsetsu Samurai Spirits Bushidou Retsuden》)、掌机NGP平台的《侍魂!》(《Samurai Spirits!》)与《侍魂!2》(《Samurai Spirits! 2》)、PlayStation平台的《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》(《Kenkyaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou》)等作品。正是这些丰富多彩的作品,延续了《侍魂》这一老牌IP的生命力。

经过笔者如此盘点,诸位看官是不是对《侍魂》有了更深的了解?

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