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像不像你肆意释放的青春!——周末玩什么,横版过关类游戏推荐
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如果说童年对游戏的记忆,作为90后的我来说,《超级玛丽》、《冒险岛》这些横版过关游戏,肯定是绕不开的话题,不过随着硬件的进步,游戏的风格也不再拘泥于一种模式。但是横板过关,因为其易于上手,难于精通的特点还是吸引了很多玩家的喜欢。这周末,就让我给大家推荐一下,好玩的横版过关游戏~
为什么把这个游戏放在第一位推荐呢。因为《恶魔城》这款游戏在很多的老玩家心中有着举足轻重的地位,这款游戏也是《恶魔城》的精神续作。游戏不同于其他的产品,CG宣传做的再好,到最后给玩家的不一定是一款成功的游戏。而《赤痕》这款游戏的诞生是通过众筹来的,五十岚孝司很清楚的知道,玩家需要什么。所以,游戏一经发售,恶魔城精神续作的光环,加上游戏本身过硬的质量,口碑销量双赢。
作为一款横板过关游戏,看起来会像一个开放游戏,你可以去你想去的任何地方探索。并且游戏还在一些不经意的地方设置了一些需要剧情推动才能使用的道具,在你即便是回到重复的地方,还能有新鲜感。
并且游戏有着优秀的难度曲线,特别是BOSS上面特别明显,从一开始的BOSS笨重又简单的技能,到最后迅捷又灵活的大招,一点点的告诉你,你变强了。游戏也没有过分的硬核,即便是中度的玩家,依然可以找到属于他自己的乐趣。
回声评分:9分 诚意满满的情怀之作
虽然如今的游戏都在讲究创新,谈创作。能把已经成熟的技术跟设计运用成熟,也是依然值得人尊敬。我在玩《赤痕》的时候会思考,虽然我们一直在吐槽国产游戏回合制玩法落伍,不是3D画风太低劣。但是,为什么没有一个国产的制作人将我们的2D回合游戏沉淀下来,在我们自己的领域站住跟脚呢?这,又是一个新的话题了……
《死亡细胞》作为一款横板过关游戏,也带入了Roguelite元素,你在这款游戏当中扮演一名武士。当然,从他的名字你就可以看出来,这款游戏是跟死亡紧密结合的。简单点说吧,这游戏就是不死不休,Roguelite跟横版结合,想一想就知道,这游戏,挺难。
虽然游戏难度是有的,但是倒不至于让你变身暴躁老哥。游戏的节奏明显很快,跳跃、翻滚、进攻、跑酷的过程也极为灵活。并且这游戏还有个抽血的机制,简单说,虽然你掉血,但是你可以通过在短时间内击毙敌人,把扣掉的血补回来。用实际行动来告诉玩家,进攻是最好的防守!
《死亡细胞》贯彻的就是从一而终的随机性。不论是武器、关卡、地图甚至是怪物配置。在你每一次“起死回生”之后,都可以体验不一样的挑战。金币跟细胞系统的存在,即便玩家在一次又一次的重新开始当中,也能找到持续成长的快乐。
回声评分:8分 看似复古的Roguelite魂式游戏
《死亡细胞》是一款有着复古外壳,但是设计理念却非常前卫的Roguelite银河战士恶魔城游戏。即便是横版的游戏类型,但是有着硬核的难度跟爽快的节奏,还有丰富的玩法和多样性的成长体验,这样的游戏,谁能不爱?移动版的《死亡重生细胞》也要面向广大玩家了,不可错过~
近年来,很多游戏开发商发现,很多玩家其实都是抖M,玩游戏这种事,对玩家来说,受苦反而是快乐的
。比较出名的游戏就有《血缘》《只狼》《黑暗之魂》等等。然后这些都是第三人称的3D游戏,有没有横板过关就可以体会到受苦的乐趣呢?接下来介绍的就是这款有着浓浓魂味道的横版游戏。
想必各位看官从画面上也能看得出来,这个游戏的风格是不是就有那味了。与《黑魂》相似的是,这个游戏里面的“盐“”就相当于“魂”世界里面的魂。当然,游戏中也有金钱,有点像刚刚我们聊的的死亡细胞,同样死亡也会有金币的惩罚。
有很多的制作人做游戏,觉得玩家单纯受苦就完事了。但是高难度加糟心的游戏战斗那纯粹是不带绳子去蹦极——自己作死。《盐与避难所》在这一点,还好是没有让玩家白白受苦。因为横版游戏的模式,有着较低开发成本的特点,在游戏性上面做的确实不错,光武器跟装备就600多种。并且,其独特的技能书,极大地丰富了游戏的玩法。不过有一说一,比起恶魔城系列的地图设计,还是有一些差距,但是综合游戏性上来说,确实已经是不错的水准了。
回声评分:8分 是一款没有让人失望的2D“魂”式游戏
总体来说,《盐与避难所》这款游戏,充分打上了“魂”系列的标签。其出色的游戏性跟难度,也确实在横版游戏上面树立起了自己的旗帜。游戏难度确实挺高,不过游戏的素质确实不错,值得一玩。
有些玩家会觉得刚刚我推荐的几款游戏有点血腥,画面压抑。没关系,下面这款游戏,说不定符合你的胃口。在《skul:英雄杀手》里,虽然我们的主角是一个小骷髅,但是,配合到整个清新的像素风格,并不会让玩家觉得不适,反而会有:这货咋还有点萌?
游戏的画面虽然是像素风格,但是色彩搭配有些可爱,甚至有一点《冒险岛OL》的感觉,整体的画风还是偏亮丽明快的。当然,画面只是一部分,放在像素游戏里面来说,也算的上中规中矩。
这款游戏的特色颇有几分让人忍俊不禁,可以简称为“接头霸王”。怎么说呢,因为本身主角是一只小骷髅,然后可以通过战斗中不断的换头得到不一样的技能跟玩法。是的,这游戏也就是做成Q版的,不然搞个写实风格,动不动就换个脑袋,血肉横飞,怕是18禁了。不过因为是小游戏的性质,游戏的战斗并不是多复杂,关卡设计也只能说是没有太多意外,还算是可以接受。
回声评分:7分 像素风格的“接头霸王”
作为一款小游戏来说, 他的优点跟缺点同样突出。新奇的头骨、清新的画风、独特的玩法,横版过关类玩家确实可以值得尝试一下。
其实说起可爱,真正可爱的是这个货,没错,奥日这款游戏,作为出道之处就饱受好评,当你一看到这款游戏的时候,不禁大呼内行,这不是我一直想要的治愈小清新的游戏么。你看着动人的画面,你看这治愈系的配乐,这……这么难的关卡,就让我们看看这款游戏,到底有多“可爱”。
作为一款15年的老游戏,如果用今天的目光来看,画面上面依然不落伍。充满奇幻色彩的山谷幽林,瀑布高悬、流水潺潺。阳光透过密林洒在画面,配上清新悦耳的音乐。满满的就两个字——真香。其实这个游戏的故事情节颇为简单,一个关于拯救的故事,故事讲得如何先不说,这个难度嘛。。。可真是一言难尽。
我们不要被这可可爱爱的画面所欺骗。游戏的难度是线性的,从一开始最简单的跳跃跟攻击,慢慢增加的丰富主动技能、其实这个游戏最难的挑战不是各种各样的小怪,和BOSS,而是场景里面随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即便是你学会了所有的技能,也无法克服手残带来的痛苦。如果想顺利通关,少年,磨砺自己的技术吧!
回声评分:8分 可爱外表下的硬核内心
如果你冲着美妙的画面跟特立独行的游戏风格来游玩这个游戏,我劝年轻人一定要鼓足勇气。因为这个游戏实质上还是一个非常具有挑战性的游戏,如果你为这个游戏哭泣,未必是感动,可能是因为手残。所以这款游戏,还是非常值得推荐你玩一下的。
时光飞逝,来到了2020年,不知道有多少玩家还在心心念念自己曾经在奥日的那片森林撒下的泪水跟汗水。不用纠结,《奥日2》他来了。作为一款续作,《奥日2》依然在IGN上面有着高达9分的高分。甚至比起《奥日1》,带来的惊喜可能更多一些,就让我们来看看,《奥日2》会带来什么新东西吧。
作为本系列的亮点,吸引很多新玩家入坑的,依然是它的画面。游戏采用统一色调渲染气氛,然后通过一些点缀的色彩进行区分,在把握住整体色调的同时,又有每个区域独有的特色。无论是阴云密布还是温暖纯净的阳光,即便是在紧张的战斗过程中,你也能很惬意的享受这个过程。
相较于1代,本作的战斗有着大幅度的升级。除了一代有的攻击方式,这次游戏还可以配合光剑、大锤、弓箭等等的武器,可以打出一系列的连击效果。并且在BOSS战当中,我们不在是一代当中只能翻转跳跃的小家伙了,而是可以正面刚一刚了~ 同样本作也优化了前一代让人崩溃的极限操作,将需要展现真正技术的地方,放在了挑战里。
回声评分:9分 现象级的成熟续作
游戏的画面、音乐、系统剧情都已经达到了同类型的巅峰水准。相较于一代给人带来的惊喜。二代作品在补全了一代产品的不足,又有了新的创新。如果你是一个横版过关类游戏的死忠粉。这款游戏我觉得你必然不能错过。
如果我会给你推荐一款三个人制作的游戏,你会不会丑拒?但是这款游戏的名字叫《空洞骑士》呢?其实这也是一款向情怀致敬之作,空洞骑士的开发者就是《恶魔城》的铁粉。所以。你没有看错,所以这款游戏的的确确也是一次受苦之旅。
本作有着出色的2D美术风格,虽然色调没有奥日那么温馨绚丽,但是低饱和度的场景跟画面依然给玩家不一样的感受。本作使用的多层卷轴的方式来提升了横版画面的空间张力。并且通过一些小细节增加了画面的景深跟细节。不过,别看不起这些细节,说不定下一个草丛里就埋伏着陷阱。
本作的战斗系统非常的硬核。一方面,敌人的数量非常非常多,并且分布很秘籍,动不动就会被敌人包饺子。而且你只有五格血,稍不注意就会当场去世。如果小怪多也就罢了,重点是小怪还比较强,处理起来是要费些力气。当然,游戏当中也有符文系统,会稍微改善一下你的受苦之旅。这些都需要玩家慢慢摸索。
回声评分:9分 迷雾中的探寻之旅
优秀的解谜跟操作系统,搭配着层层迷雾的剧情探索。《空洞骑士》这款游戏确实可以用优秀来形容。游戏上手难度不高,但是有着不低的挑战难度,但是每次的硬核难度却让你乐在其中。如果你热爱横版游戏,没有理由不来试试这款游戏。
聊了这么多魂类游戏,那横板过关里面有没有武侠类型的呢?武侠游戏最多只会迟到,但是绝对不会缺席。2020年上市的这款《斩妖行》就是横版单机当中为数不多的武侠动作游戏。玩家化身为除妖师在魑魅魍魉纵横的世界里斩妖除魔。
不得不提的是游戏的水墨画风。作为一个武侠迷,看到这种满满的中国风的画面,就已经激动不已。当然我并不是无脑吹,因为水墨画风在武侠背景的衬托下着确实不错的效果,薄雾飘散,雨雪衬托着整个画面颇有几分意境。怪物的设计还算是比较有趣。不过有一说一,游戏的剧情确实有点短,感觉意犹未尽,还是值得期待后续的DLC之类的。
战斗系统是横版过关游戏的核心。斩妖行的特点就是将体力条跟攻击结合在一起了。虽然我们在攻击的时候确实会有战略性的停顿躲避,但是体力的加入,让玩家在游戏的时候有力不从心的感觉,好不容易打出一套连击,却没有体力条了。。。后期通过人物成长确实能够很大的减轻这种感觉,不过对于新玩家来说,一开始卡手是不可避免的。
回声评分:7分 特立独行的横版武侠
其实我是想夸一夸这个游戏的,从游戏的风格,到画面还有音乐。无一不透露出这个游戏想要做出自己的风格。可能还是做的有点着急,游戏的主线略短,内容太少,后期得靠DLC弥补下整体的流程了。不过还是值得推荐一下的。
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