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腾讯网易全开大?我们列了一份2020年「神仙打架」的重磅产品清单
中国市场的产品大年要来了?
近日,葡萄君整理了一份2020年国内市场手游大作名单,罗列了10款预计在年内上线的产品。根据统计,腾讯、网易或许都将在今年拿出杀手锏,其他厂商也各出奇招,堪称「神仙打架」。
PS:鉴于很多游戏厂商还未公布产品信息,葡萄君的统计数据并不全面。有遗漏的地方,欢迎大家在评论区补充。
论IP和研发实力,名单上绝大部分产品都有常驻畅销榜TOP10的潜力。年初就能列出这样一份清单,情况相当少见。
当然,葡萄君不能保证这些产品都会在今年上线,但这并不妨碍我们从这些产品身上展望国内市场的趋势。
以下为名单中产品介绍以及趋势分析
《地下城与勇士》手游(IP改编、合作研发)
开发商:Neople/腾讯
游戏类型:MMO、ARPG
上线时间:官方未公布,Nexon2019年Q4财报中透露年内上线,手游体验服共研计划已开启。
葡萄君点评:
DNF是影响了一代中国玩家的顶级IP,端游历史最高在线500万人(2016年数据)。自去年年底预约页面上线至今,手游预约量已达到1900万。最近,官方已发放两次测试资格,3月20号还将在招募页面上放出1万个激活码。
本作早在2017年2月就拿到了版号,研发周期长达4年多。从揭露内容和演示画面来看,游戏采用2D逐帧动画的方式处理人物动作,对职业特色做到了较好还原。
在操作上,游戏加入了「一键连招」设定,即连续点击单个键位释放复数技能;还有「滑屏释放」设定,通过滑动单个技能打开十字,选择多个技能。内容方面,游戏新增了不少端游上不曾出现过的玩法,以及独立于端游的首个团队副本。
这款游戏能取得怎样的成绩,是今年国内游戏圈最值得关注的问题之一。
《使命召唤》手游(IP改编、合作研发)
开发商:腾讯(天美工作室)/动视暴雪
游戏类型:FPS上线时间:官方未公布;成熟游戏,只等版号。
葡萄君点评:
作为全球级头部IP的改编作品,《使命召唤》手游还原了主机/PC版本 PVP的核心玩法,为核心玩家提供了大量的定制化选择;同时,还降低了传统FPS游戏的认知负担,得到了普通手游玩家的青睐。
从结果来看,去年10月游戏在海外上线一周之内,下载量就突破了一亿次,目前在国内官网上的预约量也已达到2000万。
不得不说,产品的优秀表现与天美工作室有直接关系。动视暴雪曾在移动端上线过3款COD改编手游,但都反响平平;通过《使命召唤》手游,天美也再次证明了自己在射击品类上的积累。
值得一提的是,在《使命召唤》手游中天美工作室验证了其对引擎中台的理解,比如为让项目中所有物体统一使用PBR材质渲染,统一了制作管线和技术管线等。
《英雄联盟》手游(IP改编、合作研发)
开发商:Riot Games/腾讯
游戏类型:MOBA
上线时间:官方未公布;已有较成熟的游戏演示实录,2019年底进行过测试
葡萄君点评:
作为最成功的MOBA端游,《英雄联盟》2019年9月最高在线仍有800万人。在中国这个IP的影响力无需多说,手游还未上线,TapTap平台就已有4.5万条评价。
葡萄君曾在《英雄联盟》十周年庆典上专访了《英雄联盟》的两位制作人。据了解,本作格外注重对端游的还原程度,相较同类产品在操作上的门槛更高一些。同时,为了减短单局时长,游戏缩减了防御塔数量、取消了枢纽塔,并且让枢纽可以直接攻击。
当然,鉴于《王者荣耀》根深蒂固的影响力,不知道《英雄联盟》手游在国内能不能有席卷之势。但至少在全球范围内,还未出现一个真正的MOBA手游爆款,《英雄联盟》手游有机会对这位置发起冲击。
《天涯明月刀》手游(IP改编、自研)
开发商:腾讯(北极光工作室)
游戏类型:3D MMORPG上线时间:官方未公布;产品经历过3次测试,完成度较高,已获得版号
葡萄君点评:
《天涯明月刀》手游立项于2017年。根据葡萄君近期的测试体验,在技术方面,游戏内人物建模、光影表现质量非常高,捏脸系统极为精细,可调整的脸部参数有将近300个,主线剧情动画采用了实时演算技术。
在内容方面,游戏中加入了大量的奇遇事件,玩家在游戏里的选择、际遇,会切实地导向不同的NPC结局。操作方面注重鼓励玩家手动操作,野外常规PVE战斗可以开启自动战斗,但是关键QET和套路技能需要手动操控。
从测试表现来看,《天涯明月刀》手游应该能再次为MMO手游的美术、技术等硬指标立下标杆。游戏首测时测试服TapTap评分一度升至满分10分,侧面反映了当时参与测试的核心玩家对游戏的满意程度。
对腾讯游戏来说,这款产品也有特殊意义:填补自研体系中头部武侠MMO手游的空白。
手游《代号:生机》(自研)
开发商:腾讯(光子工作室)
游戏类型:FPS、生存类开放世界上线时间:官方未公布;腾讯UP2019曝光,立项至今接近3年。
葡萄君点评:
《代号:生机》由光子工作室开发,制作团队超过200人。游戏尝试了大型开放世界、拟真荒野生存等创新玩法,添加了露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等互动内容。
「真实性」应该是本作最突出的标签。角色如果在暴雨中前进,身上就会逐渐湿透,随着天晴时间推移,衣服又会慢慢恢复干燥。此外,游戏内所有建筑都是可以探索的,物理与化学引擎还支持呈现水、火、电等元素的连锁反应。
显而易见,《代号:生机》对标的是《明日之后》。考虑到近两年手游制作技术的飞速进步,不知道《代号:生机》在真实性和玩法上能否做得更加出色。
《暗黑破坏神:不朽》(IP改编、合作研发)
开发商:网易/暴雪
游戏类型:暗黑、APRG上线时间:官方未公布,游戏研发时间起码3年以上;制作人2019嘉年华上强调游戏的进度「令人满意」。
葡萄君点评:
作为顶级ARPG系列在移动端的正统作品,《暗黑破坏神:不朽》一直备受瞩目。游戏美术风格较为明亮多彩,更接近《暗黑3》;操作、玩法依然建立在系列一贯机制上,比如技能之间的属性、效果联动等,但加入了蓄力施法的设定。
除了游戏本身以外,网易和暴雪首次在研发上的合作也让人期待。据葡萄君了解,整个开发过程是完全同步的,并没有「暴雪负责A、网易负责B」的情况。比如故事剧情设计,网易会有一个文案小组,对应的暴雪那边也有一个,两边共同探讨。
《哈利波特:魔法觉醒》(IP改编、合作研发)
开发商:网易/Portkey Games
游戏类型:CCG卡牌对战、RPG上线时间:官方未公布;2019年年底进行过限量内测,玩法和框架都较完善。
葡萄君点评:
《哈利波特:魔法觉醒》由网易与Portkey Games合作研发,是以《哈利·波特》系列原作小说、电影为蓝本的冒险题材游戏,玩法为RPG结合即时制卡牌战斗。复古欧美绘本的美术风格颇为新颖。
游戏背景设定在第二次巫师世界大战的几年后,玩家将以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法学校的录取通知书,开启一趟不平凡的巫师之旅。
上一次测试后,游戏测试服在TapTap平台的评分高达9.4分,绝大多数评论都给出了4~5星的评价,这在大厂产品中还是较为少见。游戏2019年年末进行的挑选魔杖预约活动曾刷屏一时,证明了IP的引流效果。
《原神》(自研)
开发商:米哈游
游戏类型:开放世界RPG上线时间:官方未公布,已研发3年,已获版号
葡萄君点评:
自曝光以来,《原神》的关注度就达到了巅峰。不只因为既视感,还因为它的开发难度。
研发团队超300人、更精细的3D卡通渲染、开放世界、全平台……这是一款野心巨大的游戏,如若成功足以改变米哈游的行业地位,也很可能会影响国产开放世界的设计方向。
正如葡萄君之前所说,不管你是看热闹的,瞎起哄的,还是抱期待的人,《原神》最终会以什么状态来面对市场,这件事本身都值得我们关注。
《龙之谷2》(IP改编,自研)
开发商:盛趣游戏
游戏类型:3D MMORPG上线时间:官方未公布;已获得版号,产品较成熟。
葡萄君点评:
《龙之谷》在国内同样是个知名IP,1代手游曾月收入超10亿元。与1代相比,《龙之谷2》在表现力上更加出色,人物建模更精致、画面更细腻。在机制方面,游戏引入了很多创新机制,譬如野外机制、强化MMORPG要素等改变,显然是想让作更向大众品类靠拢。
这样的改变或许会让原有受众不适应,但作为一个大龄IP,必然需要试着让游戏触达核心玩家之外的用户、扩展受众群体,从而保持更长的生命周期。作为盛趣游戏品牌更名后的第一个MMO大作,《龙之谷2》的成绩值得关注。
《剑侠情缘2:剑歌行》(IP改编、自研
开发商:西山居
游戏类型:武侠MMORPG上线时间:官方未公布;已获版号,储备已久,腾讯UP2019公布。
葡萄君点评:
从2017年曝光至今,《剑侠情缘2:剑歌行》的开发时间已然超过了3年。作为一款MMORPG,本作最大的特色在于大幅弱化了等级和成长历程的概念,非常强调竞技性,即「轻社交,轻数值,重操作,重策略」。制作人刘希曾提过:一个20万战斗力的玩家可能会被一个5万战斗力的玩家打得还不了手。
具体来看,游戏中每个门派都有2种风格不同的流派,玩家要从每种流派的6项主动技能中选择4项装备起来,和流派固定的绝技组成技能循环进入战斗。
值得一提的是,本作也早在2017年11月就拿到了版号,葡萄君相信在腾讯UP 2019登台之后,产品应该已经进入了上线倒计时。
结语
盘点结束后,葡萄君隐隐感觉到一些「一个时代即将结束了」的气息。
以腾讯旗下《地下城与勇士》手游、《英雄联盟》手游、《天涯明月刀》手游为代表,国内最后一些重磅端游IP将被开发,端转手浪潮已然步入尾声。伽马数据近期的报告也显示,2019年流水TOP100产品中,端游IP改编产品的数量开始呈现萎缩态势。
当然,新的时代也到来了。随着国内厂商手游研发实力不断增强,越来越多海外顶级IP开始被引入国内,譬如《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特:魔法觉醒》;更多的无IP自研精品诞生,例如《原神》、《代号:生机》。
一方面,这个「新时代」将继续由强者引路。品质标杆、开放世界、真实性……这些标签背后,头部产品对于品质的要求越来越高。
另一方面,除了这些超级大作,2020年也有不少颇具潜力的新品。例如腾讯的国漫IP APRG手游《一人之下》,网易的女性向手游《时空中的绘旅人》,云畅游戏的鬼泣IP动作手游《鬼泣-巅峰之战》,电魂网络的武侠开放世界手游《我的侠客》,游族网络的东方奇幻二次元手游《山海镜花》……
哪些产品会成为2020年的爆款?谁都不敢确定。就像2019年,《三国志·战略版》《少年三国志2》《明日方舟》《战双帕弥什》《不休的乌拉拉》《启源女神》等产品的成绩都曾超出大家的预期。在游戏这个文化创意行业,只有“不确定性”是唯一确定的事情。
正如紫龙CEO王一所说:「从2019年混乱的11-12月份来看,中国还是最好的市场。」头部厂商神仙打架,其他公司各出奇招,2020年,想必这个最好的市场会更加精彩。
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