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从争议到真香,《宝可梦大集结》是怎么在海外口碑翻盘的?
近期最受好评的《宝可梦》新作是哪部?
你以为是《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》吗?答案也许会出乎许多人的预料,是一款新型的轻竞技游戏——目前正在海外爆火的《宝可梦大集结》。
为什么说是爆火呢,在11月30日谷歌公布的Google Play Best of 2021奖项上,这款由天美开发的《宝可梦大集结》从众多同样优秀的游戏中脱颖而出,摘得"年度最佳游戏"这个奖项。甚至还有可能一举拿下今年游戏界“奥斯卡”TGA的最佳移动游戏奖项,目前处在被提名等待开奖的过程中。
2019年"年度最佳游戏"由同样是天美开发的《使命召唤手游》夺得;
2020年"年度最佳游戏"由米哈游开发的《原神》夺得
而在4个月前的7月21日,《宝可梦大集结(Pokémon Unite)》于海外正式上线,上线伊始,就表现出极其强劲的势头,登上了直播平台Twitch的游戏首页推荐位第二名,实时直播观众人数达到7.4万。在推特上热度也一直居高不下,每个小时的讨论已超上千条,且呈现出稳定上升趋势,显然已成为一款大受欢迎的热门游戏。
但谁又能想到在一年以前,《宝可梦大集结》的企划最初公布时,其实是伴随着众多争议与质疑的。
何以如此?
饱受争议的面世
《宝可梦大集结》的预告和玩法演示在2020年6月24日晚的宝可梦新作发表会上就已公布,然而在视频上传的17个小时内,却形成了7.5万个赞和16万个踩的悬殊对比。
对比往年的其他宝可梦作品,极少出现过如此这样的情形。
之所以引发如此巨大的争议,一方面或许在于它辜负了众人的期待。按此前《宝可梦》新作推出的规律,许多人都坚信这一次会是《宝可梦 珍珠/钻石》的复刻。结果希望越大,失望越大,让一心期待《珍珠/钻石》复刻的粉丝们感到气愤不已。
另一方面,则来自于它“离经叛道”的玩法,人们此前从未见过团队策略竞技型的《宝可梦》新作,以至于一部分宝可梦死忠粉认为是对《宝可梦》系列“捕捉&培育”的核心玩法的背叛。
作为全世界知名度最高的IP之一,《宝可梦》新作的高起点自然带来高压力。无论是油管视频收到的十几万“踩”,或是国内微博博主发起的投票结果来看,可以看得出大家普遍都不看好这次宝可梦与团队战术竞技玩法的结合。
一年后,《宝可梦大集结》正式发布后,却近乎绝地反攻地打出了一波口碑反转,确实出人意料。
除了在Twitch游戏直播区与推特上的人气,《宝可梦大集结》的讨论也蔓延到其他主流平台,比如Reddit社区和各种短视频平台,# Pokémon Unite的话题都保持了稳定热度,不乏好评。
而当时在国内,虽然还没有正式上线,但通过此前在国内组织的两次安卓内测活动以及后续各种媒介了解到《宝可梦大集结》的人也越来越多,而且讨论的氛围也逐步呈现向好的势头。
从最初的不被看好,到上线后的受到热捧,令人不禁好奇具体是什么原因带来了风评的反转?作为《宝可梦》粉的笔者也亲身体验了一番,游戏质量到底如何?
简单却不乏深度的竞技游戏
《宝可梦大集结》的舞台是幻之岛屿“亿奥斯岛”,是宝可梦世界观中的一个地区,岛上有各种各样的对战地点,如(目前已“揭露”的)作为标准对战和排位赛场地的黎莫特竞技场,以及作为快速对战场地的玛尔竞技场、奥拉公园和吉弗市。
以最标准的黎莫特竞技场为例,可以划分成上下两路及中部的野区,从两端的“出发点”开始,向中间的野区为止,其中依次有可以大幅缩减距离、增强支援力度的“跳板”;五个圆形平台状、能提供回复功能的“得分点”;得分点之间存在可以为我方增速、减速对方的“能力带”;提供隐藏作用的众多“草丛”区域等。
游戏的主要目标是在10分钟内通过击败对方或野生的宝可梦来获取“亿奥斯能量”,在依次向对方的得分点注入能量后获得分数,最后结算双方得分,分数更高者自动取得游戏胜利。
一、简化操作,降低门槛
相比正统作里复杂的技能机系统,《宝可梦大集结》去除了千变万化的属性克制体系与装备、经济、兵线等技术概念,简化成了一条“成长之路”,全部宝可梦都共计有7种不同的主动招式可供选择学习、并附带1个被动特性和1个普攻强化效果,极大降低了游戏入门的难度。
游戏开始时,宝可梦除了附带的两种被动效果,就只能使用基础的两个主动技,但随着等级提升,在5级和7级时各为两个基础技能选择进化方向,强化不同的效果,并解锁大招“集结招式”。所以即使是同一只宝可梦,也可以每局都玩出不一样的风格,增强了重玩性。
1、积极迅速的游戏节奏
游戏的常规时长为10分钟,而在这短暂的时间里,需要队友充分地参团对抗。前期的抢野怪、对线延缓对方发育,中期超级弹跳加速全场支援,后期最后冲刺的加倍得分,以及快速的复活时间和加速/减速的能力带,无一不是为了加快游戏的步调,让游戏双方更为积极活跃。
在中后期,游戏会刷出强力的中立野怪,成功抢夺的一方可以建立明显的优势,尤其是最后的“大龙”闪电鸟的击杀争夺,可能会为局势带来颠覆性的变化,因此战斗节奏越到后期越是激烈,也容易让人沉浸到心流之中。
2、出色的团队协助模式
游戏里要发育成长有两个办法,一个是争夺野怪资源快速获取经验,另一个则是配合队友击败对方,通过提升等级来建立优势。
由于对战中得分会平分,所以组建出合作性更强的拍档就意味着更容易在对战中占据优势,并一步步累计优势,获得最终胜利。
而善用得分点的恢复功能,在对战中往返回血--替换支援,能有效增加队伍的续航战斗能力,又能不断风筝对面,让我方始终占据主动。
3、诚意的建模加平衡的设计
截至目前,已经开放的27只宝可梦里,既有皮卡丘、喷火龙等大多数人熟的初代宝可梦,也有甲贺忍蛙、路卡利欧这些人气宝可梦,以及捷拉奥拉、闪焰王牌和藏饱栗鼠这种新世代的强力宝可梦参战。
在建模上,贴近于《Let’s GO皮卡丘/伊布》中的形象,呈现出一种可爱又动感的趣意,而且每只宝可梦都拥有自己独特的“电子服”,对于喜欢个性皮肤的玩家来说可谓“重大利好”。
在游戏性上,宝可梦根据五项基础能力的不同,分为五种类型:攻击型、防御型、敏捷型、平衡型和辅助型,又根据技能不同有近距离和远距离之分。游戏出色的平衡设计,也体现在对战场定位不同的宝可梦搭配组合后,就能形成每一支队伍不同的玩法,进可攻坚,退可保守。
4、更大的竞争性,更佳的观赏性
在游戏的得分机制里,每个得分点都有一个极限值,只要得分突破这个极限值,该得分点就会消失。这看似简单,但是实际上并不容易,因为当宝可梦携带的得分越多,注入能量的时间就会随之延长,而注入能量的阶段也可以被对方宝可梦所打断。
原本单调的抢分抢点过程,就因为这样变得灵活起来了。当自己携带的分数多的时候,是配合队友去对线,还是悄悄去注入能量?当对面宝可梦更强势时,是频繁骚扰,还是等注入能量时集火消灭?
这些选择考究了玩家的随机应变能力与大局观,也更能表现队伍的协调性与执行力,也正是每一局对战的看点所在。
值得期待的未来
就目前的游戏内容上看,《宝可梦大集结》的玩法设计成了适合绝大多数玩家的轻度模式,而能够使用宝可梦作战的体验也能带来不少的乐趣。
不过游戏的缺点也非常明显,那就是由于宝可梦的稀少(毕竟原作全国图鉴可是有898只宝可梦的)和剔除了几大系统所带来的“自由度降低”问题。
如果说要全部宝可梦登场自然只是玩笑,但因为当前的宝可梦数量导致游戏机制无法完全体现、玩家可操控的元素不足都是其中弊端。
不过在最近几次游戏更新中,既有人气宝可梦沙奈朵、狙射树枭的参战,也有宝可梦能力的调整,可以看出这个游戏丰富的角色前景和渐渐完善的战斗素质,而且通过当前的地图模式也能看得出还有很多发展空间。
对此,天美过去在手游和平衡性设计上的资深经验,必将会成为《宝可梦大集结》的质量保证。
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