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原神:剧情幼稚?那肯定是没认真过剧情,特别是这几处,催人泪下
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原神剧情幼稚?那肯定是没认真过剧情,特别是这几处,催人泪下!
还有人说原神剧情说实话食之无味弃之可惜,反观崩坏这个ip经过这么多年做的已经很棒了。而且原神的剧情比较零散,但是埋的坑不少,能填完就是好的。剧情这玩意看个人,原神的主基调确实是童话风的叙事走向,但是故事背后的含义和框架设定却不是幼稚那么简单。
不知道你玩没玩过原神,米忽悠是碎片式剧情叙说方式,很多剧情隐藏在物品说明书籍人物关系当中,一点点发掘也是种乐趣。而且原神的剧情还没到关键时刻,现阶段都是在铺垫。
真到关键剧情了,一群又要开始骂编剧没有心了。而且刀的效果只会比崩三夸张,因为前期铺垫的太多了,光派蒙这里都埋了好多坑。
说实话主线是有点幼稚的,有深度的都在支线和各种碎片文本里。不过有人说蒙德的确实有点幼稚,稻妻的任务也觉得幼稚我就有点无法理解了。我可是开服大世界玩到56级然后就弃坑了,那时候刚出阿贝多。
原神有的剧情不行,有的挺好,2.8海岛活动四个角色的任务就挺不错的。原神剧情高的非常高,比如稻妻的世界任务剧情,低的也非常低,真是参差不齐。其实整个剧情和世界观又不是只靠主线构建的,所有支线,传说任务都是构建的一部分,这是RPG游戏的常识。
还有人说原神这个游戏,最大的成功之处,就是很多评测机构,测试游戏总会带上它。 不知道是给钱了,还是没有其他手机游戏。主流游戏里找不到比原神更吃性能的游戏。而且测试游戏一般选的都是市面上常见的游戏,还要有区分度来衡量手机性能。
虽然很想反驳,不过人各有好,起码有些玩家还是认可这个游戏的,但我还是得说,剧情幼稚并不代表着剧情劣质,可以是不喜欢的理由,但不能是被批评的理由,很多童话故事的剧情都是很幼稚的,但他们都是老少咸宜的佳作。
有一说一。有的剧情确实又臭又长,对话还不能跳过,尤其是最近的海岛,头都能转晕。 一个主线啥的有时候能搞一个小时。任务又臭又长就硬拖剧情,这跑那跑的。直接没耐心玩了,简直浪费生命。
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